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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds Max角色動(dòng)畫技術(shù)精粹:蒙皮、毛發(fā)、骨骼與綁定

3ds Max角色動(dòng)畫技術(shù)精粹:蒙皮、毛發(fā)、骨骼與綁定

3ds Max角色動(dòng)畫技術(shù)精粹:蒙皮、毛發(fā)、骨骼與綁定

定 價(jià):¥78.00

作 者: 玉永海
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 圖格多媒體講堂系列叢書
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與工程計(jì)算

ISBN: 9787111226406 出版時(shí)間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開本: 184*230 頁數(shù): 194 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  作者將多年鉆研“如何使用3ds Max進(jìn)行角色動(dòng)畫制作”的理論與實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),通過本書與多媒體語音教學(xué)相結(jié)合的形式奉獻(xiàn)給大家;這是第一本將角色動(dòng)畫制作的關(guān)鍵性技術(shù)“蒙皮、毛發(fā)、骨骼與綁定”3個(gè)內(nèi)容進(jìn)行專業(yè)詳解的教程。本書和視頻教程各分3部分,各部分配有詳細(xì)的參數(shù)與實(shí)例說明。蒙皮部分,全面講解蒙皮修改器的所有參數(shù)面板,同時(shí)介紹了蒙皮技術(shù)的原理,并通過一個(gè)角色實(shí)例講解如何對身體各部分進(jìn)行蒙皮調(diào)整;毛發(fā)部分,除了逐一介紹參數(shù),還不斷地通過各個(gè)實(shí)例來進(jìn)行講解,探討如何創(chuàng)作逼真的發(fā)型和毛發(fā)質(zhì)感,同時(shí)也介紹了毛發(fā)動(dòng)力學(xué)部分的內(nèi)容;骨骼與綁定部分,首先逐一講解關(guān)鍵的控制器和約束,最終學(xué)會(huì)如何使用3ds Max自建骨骼,創(chuàng)建一個(gè)復(fù)雜的人物骨架。配合本書的3張DVD光盤,共計(jì)16個(gè)小時(shí)(蒙皮,3小時(shí);毛發(fā),6小時(shí);骨骼與綁定,7小時(shí))的視頻教學(xué)內(nèi)容;每張光盤都提供一個(gè)模型資源目錄,以供讀者查閱使用。對于剛接觸角色動(dòng)畫的初學(xué)者,通過本教程只需幾天時(shí)間便能夠輕松入門;對有一定基礎(chǔ)的中高級用戶,本書將進(jìn)一步強(qiáng)化讀者的理論知識(shí),拓寬知識(shí)面,提高制作技巧和工作效率。

作者簡介

  王永海,年齡:1977年生。 網(wǎng)絡(luò)ID:Harrison、Harrisyu 現(xiàn)職業(yè):自由職業(yè) 本人1998年畢業(yè)于南京理工大學(xué)計(jì)算機(jī)專業(yè),畢業(yè)后做了幾年公務(wù)員,2005年辭職經(jīng)營數(shù)碼設(shè)計(jì)公司,由于項(xiàng)目不多,~直以來都是按照自由職業(yè)者來定位自己。近年花了大量時(shí)間研究角色流程方面的技術(shù),同時(shí)也創(chuàng)作了一些短片。本人早先的興趣在制作電腦游戲方面,但畢業(yè)時(shí)國內(nèi)還沒有相關(guān)的從業(yè)機(jī)會(huì),只好用業(yè)余時(shí)間玩玩CG。當(dāng)Flash在網(wǎng)絡(luò)上開始流行時(shí),韓國的PUCCA之類的動(dòng)畫讓我興奮不已,簡單的東西競可以如此地有趣,于是就開始嘗試性地制作了一些Flash動(dòng)畫,競意料之外地獲得了獎(jiǎng)項(xiàng)。這樣就有了制作動(dòng)畫的信心,于是開始在創(chuàng)作動(dòng)畫這個(gè)方向上不斷探索和深入。由于自身對計(jì)算機(jī)技術(shù)比較熟悉,所以總喜歡尋找一些便捷的技術(shù)手段,研究一些提高效率的流程方法,這樣才可以流暢地通過動(dòng)畫來表達(dá)自己的創(chuàng)意。在研究了一些技術(shù)后,為了得到~些認(rèn)可,進(jìn)而激勵(lì)自己,本人將制作的教程發(fā)布到網(wǎng)上,受到了很多網(wǎng)友的好評,也讓自己頗有成就感。國內(nèi)動(dòng)漫技術(shù)的發(fā)展,使得越來越多的人們對制作動(dòng)畫感興趣。很多人看到我的教程后主動(dòng)跟我交流,其中,不少人會(huì)問到當(dāng)前動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的問題,問到動(dòng)畫人該如何發(fā)展的問題。由于自己對CG行業(yè)認(rèn)識(shí)還不夠深刻,只是覺得現(xiàn)在的軟件技術(shù)發(fā)達(dá),各種CG軟件可以讓普通人很方便地表達(dá)自己的創(chuàng)意,就算不把制作動(dòng)畫上升到職業(yè)的高度,當(dāng)作一個(gè)愛好也是很不錯(cuò)的,因?yàn)橹谱鲃?dòng)畫真的很有趣!無論你是個(gè)動(dòng)畫專業(yè)的學(xué)生,還是行業(yè)從業(yè)者或者業(yè)余愛好人,我都希望你能拋開市場、環(huán)境、就業(yè)前途、專業(yè)背景等,快樂地享受這種藝術(shù)形式!在這里,我將盡量把自己近10年來對3ds Max角色動(dòng)畫的研究奉獻(xiàn)給大家,希望大家能認(rèn)為它是一個(gè)珍貴的禮物——3ds Max角色動(dòng)畫技術(shù)精粹(蒙皮·毛發(fā)·骨骼與綁定)。

圖書目錄

第1章 蒙皮
 1.1 蒙皮修改器綜述 
 1.2 使用蒙皮修改器的基本流程
 1.3 蒙皮修改器主界面參數(shù)詳解
 1.4 權(quán)重讀取對話框
 1.5 權(quán)重工具面板使用說明
 1.6 權(quán)重工具面板參數(shù)詳解
 1.7 權(quán)重表
 1.8 視頻教學(xué)內(nèi)容概覽
第2章 毛發(fā)
 2.1 3ds Max毛發(fā)綜述
 2.2 毛發(fā)修改器的使用方法 
 2.3 毛發(fā)編輯修改器參數(shù)詳解
 2.4 發(fā)型編輯器界面與參數(shù)詳解
 2.5 渲染效果以及渲染元素  
 2.6 毛發(fā)編輯器應(yīng)用案例
 2.7 視頻教學(xué)內(nèi)容概覽
第3章 骨骼與綁定
 3.1 綁定綜述 
 3.2 控制器的綁定工作原理
 3.3 約束的工作原理與參數(shù)詳解
 3.4 列表控制器
 3.5 視頻教學(xué)內(nèi)容概覽

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