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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds Max動畫制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練

3ds Max動畫制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練

3ds Max動畫制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練

定 價:¥35.00

作 者: 李明革、高文銘、劉寶慶 編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 全國高等職業(yè)教育計算機(jī)類規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787121060595 出版時間: 2008-03-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 350 pages 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《全國高等職業(yè)教育計算機(jī)類規(guī)劃教材·實(shí)例實(shí)訓(xùn)教程系列·3ds Max動畫制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練》為一本實(shí)例類圖書,共分為10章。通過對3ds Max重要功能的全面介紹,以精彩的動畫實(shí)例展現(xiàn)了完美的創(chuàng)作手法。通過編輯命令、材質(zhì)參數(shù)、動畫控制器、軌跡視圖、粒子系統(tǒng)與空間作用力、燈光與氛E目效果、視頻后期處理以及精彩實(shí)例的綜合應(yīng)用等,由淺入深地講述了動畫制作方案?!度珖叩嚷殬I(yè)教育計算機(jī)類規(guī)劃教材·實(shí)例實(shí)訓(xùn)教程系列·3ds Max動畫制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練》實(shí)例從應(yīng)用角度出發(fā),涉及3ds Max的各個主要應(yīng)用領(lǐng)域,操作步驟詳盡易懂,圖文并茂,重點(diǎn)突出,針對性強(qiáng)。每個實(shí)例均經(jīng)過作者精心設(shè)計,效果精美。讀者通過實(shí)例操作,能夠領(lǐng)悟作者的創(chuàng)意思想,激發(fā)自己的創(chuàng)作靈感,并使讀者思路 更為開闊。每章后的單元綜合實(shí)訓(xùn)和思考與上機(jī)練習(xí)題也是《全國高等職業(yè)教育計算機(jī)類規(guī)劃教材·實(shí)例實(shí)訓(xùn)教程系列·3ds Max動畫制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練》的一大特色,作者精心設(shè)計的單元綜合實(shí)訓(xùn)和練習(xí)實(shí)例能幫助讀者將所學(xué)知識舉一反三、融會貫通。

作者簡介

暫缺《3ds Max動畫制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練》作者簡介

圖書目錄

第1章 動畫制作基本理論
1.1 動畫制作的基本知識
1.1.1 動畫制作的基本概念
1.1.2 動畫制作的關(guān)鍵步驟
1.1.3 動畫調(diào)試的方法
1.2 3ds Max的操作界面
1.3 新增功能
本章小結(jié)
思考與上機(jī)練習(xí)題
第2章 動畫基礎(chǔ)入門
2.1 利用“自動關(guān)鍵點(diǎn)”設(shè)置動畫
2.2 利用“設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)”設(shè)置動畫
2.3 使用軌跡欄
2.3.1 軌跡欄
2.3.2 軌跡視圖
2.4 使用運(yùn)動面板
2.4.1 參數(shù)設(shè)置
2.4.2 軌跡的使用
2.5 動畫對象
2.6 入門動畫——窗臺風(fēng)景
2.6.1 設(shè)計效果
2.6.2 制作分析
2.6.3 學(xué)習(xí)要點(diǎn)
2.6.4 實(shí)例制作
本章小結(jié)
思考與上機(jī)練習(xí)題
第3章 編輯工具與材質(zhì)動畫
第4章 軌跡視圖的應(yīng)用
第5章 運(yùn)動面板的應(yīng)用
第6章 粒子系統(tǒng)
第7章 空間變形
第8章 燈光與氛圍動畫
第9章 Video Post窗口
第10章 動畫綜合實(shí)例

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