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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max9實用三維技術(shù)實例精講中文版

3ds max9實用三維技術(shù)實例精講中文版

3ds max9實用三維技術(shù)實例精講中文版

定 價:¥49.00

作 者: 前言建筑圖象工作室
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 設(shè)計師夢工廠
標(biāo) 簽: 實例

ISBN: 9787115174581 出版時間: 2008-03-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 418 pages 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書通過講解75個具體實例向大家展示3ds max 9的強(qiáng)大功能和使用技巧。全書共分為12個部分。所有例子都是精心挑選和制作的,將3ds max 9枯燥的知識點融入實例之中,并進(jìn)行了簡要而深刻的說明。讀者通過對這些實例的學(xué)習(xí),將起到舉一反三的作用,一定能夠由此掌握3ds max 9的精髓。本書按照軟件功能將實例劃分為熟悉三維創(chuàng)作過程、小試身手、三維領(lǐng)域中文字的不同表現(xiàn)形式、初級建模篇、高級建模篇、三維動畫中常用材質(zhì)的表現(xiàn)、燈光實用技術(shù)表現(xiàn)、場景特效在三維動畫中的應(yīng)用等,每章實例在編排上循序漸進(jìn),其中既有打基礎(chǔ)、筑根基的部分,又不乏綜合創(chuàng)新的例子。其特點是把3ds max的知識點融入到實例中,讀者將從中學(xué)習(xí)到基本實體造型方法、復(fù)雜形體塑造、實體細(xì)節(jié)刻畫、粒子系統(tǒng)、燈光材質(zhì)、特殊效果、建筑形體塑造、動畫創(chuàng)作,以及綜合場景設(shè)計等常用手法。本書可以幫助讀者更好地掌握3ds max 9的使用操作,以及如何應(yīng)用3ds max 9來進(jìn)行三維設(shè)計,提高讀者的軟件應(yīng)用水平。本書既適合于建筑設(shè)計、產(chǎn)品造型設(shè)計、游戲制作、影視制作等領(lǐng)域的專業(yè)設(shè)計人員使用,也適用于對計算機(jī)圖像制作和處理感興趣的普通計算機(jī)愛好者。

作者簡介

暫缺《3ds max9實用三維技術(shù)實例精講中文版》作者簡介

圖書目錄

第1章 導(dǎo)論
1.1 什么是三維動畫
1.2 三維動畫的應(yīng)用范圍
1.2.1 廣告(企業(yè)動畫)
1.2.2 媒體/影視娛樂
1.2.3 建筑裝飾
1.2.4 機(jī)械制造及工業(yè)設(shè)計
1.2.5 醫(yī)療衛(wèi)生
1.2.6 軍事科技及教育
1.2.7 生物化學(xué)工程
1.3 三維動畫的制作原理與流程
1.4 運行3ds max的系統(tǒng)配置
1.5 常用文件格式
1.6 常用術(shù)語
1.6.1 NTSC制式
1.6.2 PAL制式
1.6.3 SECAM制式
1.6.4 SMPTE時間編碼
1.6.5 RGB顏色
1.6.6 CMYK色彩模式
1.6.7 Lab色彩模式
1.6.8 HSB色彩模式
1.6.9 色彩深度(Color Depth)
1.6.10 真彩色
1.6.11 幀速率(Frame Rate)
1.6.12 時間基準(zhǔn)(Time Base)
1.6.13 壓縮(Compression)
1.6.14 Video for Windows
1.6.15 Quick Time
1.6.16 時基(Timebace)
1.7 啟動
第2章 3ds max 9的操作環(huán)境與基本操作
2.1 3ds max 9的操作界面
2.1.1 視圖區(qū)
2.1.2 菜單欄
2.1.3 工具欄
2.1.4 命令面板區(qū)
2.1.5 視圖控制區(qū)
2.1.6 動畫控制區(qū)
2.1.7 狀態(tài)欄與提示行
2.2 文件的打開與保存
2.2.1 打開文件
2.2.2 建立新文件
2.2.3 重設(shè)場景
2.2.4 存儲/另存文件
2.3 場景中物體的創(chuàng)建
2.4 對象的選擇
2.4.1 單擊選擇
2.4.2 按名稱選擇
2.4.3 工具選擇
2.4.4 區(qū)域選擇
2.4.5 范圍選擇
2.5 使用組
2.5.1 組的建立
2.5.2 打開組
2.5.3 關(guān)閉組
2.5.4 附加組
2.5.5 解組
2.5.6 炸開組
2.5.7 分離組
2.6 移動旋轉(zhuǎn)和縮放物體
2.7 坐標(biāo)系統(tǒng)
2.8 控制和調(diào)整視圖
2.8.1 用視圖控制工具按鈕控制、調(diào)整視圖
2.8.2 視圖的布局轉(zhuǎn)換
2.8.3 視圖顯示模式的控制
2.9 復(fù)制物體
2.9.1 最基本的復(fù)制方法
2.9.2 鏡像復(fù)制
2.10 使用陣列工具
2.11 使用對齊工具
2.12 捕捉工具的使用和設(shè)置
2.12.1 捕捉與柵格設(shè)置
2.12.2 空間捕捉
2.12.3 角度捕捉
2.12.4 百分比捕捉
2.13 渲染場景
2.14 基本操作中常遇到的問題及解決方法
第3章 小試身手——熟悉三維創(chuàng)作過程
3.1 建模與材質(zhì)
3.2 攝像機(jī)和燈光
3.3 動畫
3.3.1 創(chuàng)建動畫
3.3.2 渲染輸出動畫
第4章 三維領(lǐng)域中文字的不同表現(xiàn)形式
4.1 倒角文字
4.2 金屬字
4.3 浮雕文字
4.4 砂礫金文字
4.5 玻璃文字
4.6 波浪字
4.7 卷頁字
4.8 光影文字
4.8.1 標(biāo)版字體的制作
4.8.2 光影的制作
4.8.3 光影動畫
4.8.4 設(shè)置背景
4.9 火焰崩裂字
4.9.1 創(chuàng)建文字并進(jìn)行編輯
4.9.2 設(shè)置碎塊的燃燒特效
4.10 文字書寫動畫
第5章 初級建模
5.1 擠出——時尚掛鐘
5.2 擠出——石英鐘
5.3 車削——燭臺
5.4 辦公文件夾
5.5 休閑桌椅
5.6 調(diào)料瓶
5.7 畫框
5.8 布爾運算——坐墩
5.9 休閑花臺坐椅
5.10 涼亭
第6章 高級建模
6.1 放樣建?!昂?br /> 6.1.1 放樣窗簾
6.1.2 窗簾圍欄的制作
6.2 放樣建?!啦?br /> 6.2.1 桌布的制作
6.2.2 桌布ID的指定
6.2.3 攝像機(jī)與燈光的設(shè)置
6.3 香蕉果盤
6.3.1 香蕉的制作
6.3.2 果盤的制作
6.3.3 攝像機(jī)與燈光的設(shè)置
6.4 單人沙發(fā)
6.4.1 沙發(fā)坐墊的制作
6.4.2 沙發(fā)靠背的制作
6.4.3 沙發(fā)扶手的制作
6.4.4 沙發(fā)腿的制作
6.4.5 攝像機(jī)與燈光的設(shè)置
6.5 辦公椅
6.5.1 辦公椅坐墊的表現(xiàn)
6.5.2 辦公椅支架的制作
6.5.3 辦公椅腿的制作
6.6 坐便器
6.6.1 坐便器的制作
6.6.2 馬桶蓋的編輯修改
6.6.3 馬桶坐墊的制作
6.6.4 攝像機(jī)與燈光的設(shè)置
第7章 三維動畫中常用材質(zhì)的表現(xiàn)
7.1 瓷器質(zhì)感
7.2 磚墻材質(zhì)
7.3 木紋材質(zhì)
7.3.1 木制餐具的調(diào)試
7.3.2 室外柵欄的表現(xiàn)
7.3.3 木制桌椅
7.3.4 木制地板的表現(xiàn)
7.4 大理石地面質(zhì)感
7.5 金黃色金屬材質(zhì)的表現(xiàn)
7.6 不銹鋼材質(zhì)的表現(xiàn)
7.6.1 啞鈴材質(zhì)的表現(xiàn)
7.6.2 不銹鋼餐具的表現(xiàn)
7.7 防銹漆質(zhì)感
7.8 鏤空效果的調(diào)試
7.9 絲網(wǎng)質(zhì)感的表現(xiàn)
7.10 室內(nèi)裝飾玻璃的表現(xiàn)
7.11 室內(nèi)效果圖中玻璃的表現(xiàn)
7.12 室外效果圖中玻璃的表現(xiàn)
7.13 多維次物體材質(zhì)
7.14 光線跟蹤材質(zhì)
7.15 漸變背景的制作
7.16 雙面材質(zhì)——表里不一的包裝
7.17 復(fù)合材質(zhì)的表現(xiàn)
第8章 燈光實用技術(shù)的表現(xiàn)
8.1 真實的陰影
8.1.1 真實的陰影制作(一)
8.1.2 真實的陰影制作(二)
8.2 日光效果的模擬
8.3 居室內(nèi)筒燈燈光投影
8.4 室內(nèi)燈光投影
8.5 效果圖中曰景燈光的創(chuàng)建
8.6 效果圖中夜景燈光的創(chuàng)建
8.6.1 探照燈效果的模擬
8.6.2 局部照明
第9章 場景特效在三維動畫中的應(yīng)用
9.1 火焰特效——燃燒
9.2 大氣環(huán)境——云霧
9.3 大氣環(huán)境——山中云霧
9.4 火焰燃燒——太陽耀斑
9.5 鏡頭輝光——火焰拖尾
9.6 粒子系統(tǒng)——飄雪
9.7 噴射粒子——下雨
9.8 粒子系統(tǒng)——流水
9.9 粒子系統(tǒng)——禮花
9.9.1 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)
9.9.2 設(shè)置特效
9.10 亮星特技——星光閃爍
9.10.1 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)
9.10.2 設(shè)置特效

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