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Java項(xiàng)目開(kāi)發(fā)與畢業(yè)設(shè)計(jì)指導(dǎo)

Java項(xiàng)目開(kāi)發(fā)與畢業(yè)設(shè)計(jì)指導(dǎo)

定 價(jià):¥39.50

作 者: 朱福喜、黃昊
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 算法語(yǔ)言

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ISBN: 9787302176473 出版時(shí)間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16 頁(yè)數(shù): 341 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  作者長(zhǎng)年堅(jiān)守在數(shù)學(xué)科研一線,在多年指導(dǎo)研究生、本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)與項(xiàng)目開(kāi)發(fā)方面積累了豐富經(jīng)驗(yàn),《Java項(xiàng)目開(kāi)發(fā)與畢業(yè)設(shè)計(jì)指導(dǎo)(配光盤(pán))》可引導(dǎo)擁有Java書(shū)本知識(shí)、無(wú)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的讀者開(kāi)發(fā)出滿足企業(yè)應(yīng)用需求的項(xiàng)目,使學(xué)生的理論、實(shí)踐與技能得到全面提升。書(shū)中精選12個(gè)案例,包括俄羅斯方塊單人游戲、俄羅斯方塊雙人對(duì)戰(zhàn)游戲、五子棋雙人對(duì)戰(zhàn)游戲、五子棋人機(jī)對(duì)戰(zhàn)游戲、多媒體展示系統(tǒng)、野人和傳教士過(guò)河總是的實(shí)現(xiàn)、蟻群算法的模擬實(shí)現(xiàn)、SchoolEbay的實(shí)現(xiàn)、Ajax技術(shù)在網(wǎng)上教學(xué)平臺(tái)的應(yīng)用、簡(jiǎn)單編譯器的實(shí)現(xiàn)、基于RMI分布的計(jì)算實(shí)例、基于Agent分布的計(jì)算實(shí)例。光盤(pán)中提供所有案例的源代碼和數(shù)據(jù)庫(kù),案例后附有專家對(duì)此案例功能缺陷及待改進(jìn)方面的點(diǎn)評(píng),可以把點(diǎn)評(píng)和光盤(pán)文件結(jié)合起來(lái)快速高效地進(jìn)行二次開(kāi)發(fā),縮短畢設(shè)時(shí)間?!禞ava項(xiàng)目開(kāi)發(fā)與畢業(yè)設(shè)計(jì)指導(dǎo)(配光盤(pán))》適合高等院校計(jì)算機(jī)及相關(guān)專業(yè)的本科畢業(yè)生閱讀,以幫助畢業(yè)生更好地完成畢業(yè)設(shè)計(jì)。對(duì)于正在學(xué)習(xí)Java課程的高校學(xué)生和自學(xué)者,也是一本極具價(jià)值的參考書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Java項(xiàng)目開(kāi)發(fā)與畢業(yè)設(shè)計(jì)指導(dǎo)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 俄羅斯方塊單人游戲的實(shí)現(xiàn)
1.1 功能描述
1.2 實(shí)現(xiàn)機(jī)制
1.2.1 Java GUI編程
1.2.2 Java多線程機(jī)制
1.3 設(shè)計(jì)方案
1.3.1 游戲總體構(gòu)思
1.3.2 基本類設(shè)計(jì)
1.4 程序?qū)崿F(xiàn)
1.4.1 菜單類的實(shí)現(xiàn)
1.4.2 方格類的實(shí)現(xiàn)
1.4.3 方塊類的實(shí)現(xiàn)
1.4.4 主類的實(shí)現(xiàn)
1.4.5 控制面板類的實(shí)現(xiàn)
1.4.6 游戲畫(huà)布類的實(shí)現(xiàn)
1.5 點(diǎn)評(píng)
第2章 俄羅斯方塊雙人對(duì)戰(zhàn)游戲的實(shí)現(xiàn)
2.1 功能描述
2.2 實(shí)現(xiàn)機(jī)制
2.2.1 Java與網(wǎng)絡(luò)通信
2.2.2 Socket介紹
2.2.3 使用對(duì)象流傳遞數(shù)據(jù)
2.3 設(shè)計(jì)方案
2.3.1 網(wǎng)絡(luò)通信的設(shè)計(jì)方案
2.3.2 Socket的數(shù)據(jù)傳輸
2.3.3 程序的類結(jié)構(gòu)
2.4 程序?qū)崿F(xiàn)
2.4.1 主類的實(shí)現(xiàn)
2.4.2 俄羅斯方塊類的實(shí)現(xiàn)
2.4.3 游戲畫(huà)布類的實(shí)現(xiàn)
2.4.4 菜單類的實(shí)現(xiàn)
2.4.5 對(duì)象數(shù)據(jù)傳輸類的實(shí)現(xiàn)
2.4.6 游戲的運(yùn)行
2.5 點(diǎn)評(píng)
第3章 五子棋雙人對(duì)戰(zhàn)游戲的實(shí)現(xiàn)
3.1 功能描述
3.2 實(shí)現(xiàn)機(jī)制
3.2.1 界面設(shè)計(jì)
3.2.2 游戲控制
3.2.3 網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)與數(shù)據(jù)傳輸
3.3 設(shè)計(jì)方案
3.3.1 游戲總體構(gòu)思
3.3.2 客戶端設(shè)計(jì)
3.3.3 服務(wù)器端設(shè)計(jì)
3.3.4 程序的類結(jié)構(gòu)
3.4 程序設(shè)計(jì)
3.4.1 客戶端程序?qū)崿F(xiàn)
3.4.2 服務(wù)器端程序?qū)崿F(xiàn)
3.5 運(yùn)行效果
3.6 點(diǎn)評(píng)
第4章 多媒體展示系統(tǒng)——網(wǎng)絡(luò)游魚(yú)
4.1 功能描述
4.2 實(shí)現(xiàn)機(jī)制
4.2.1 UDP數(shù)據(jù)通信
4.2.2 利用Datagram方式實(shí)現(xiàn)通信
4.2.3 IP多播
4.2.4 動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)
4.2.5 音頻處理
4.2.6 LinkedList類
4.2.7 UML建模
4.3 設(shè)計(jì)方案
4.3.1 需求分析
4.3.2 系統(tǒng)建模
4.3.3 基本類的設(shè)計(jì)
4.4 程序設(shè)計(jì)
4.4.1 服務(wù)器端程序設(shè)計(jì)
4.4.2 客戶端程序設(shè)計(jì)
4.5 運(yùn)行效果
4.6 點(diǎn)評(píng)
第5章 野人和傳教士過(guò)河問(wèn)題的實(shí)現(xiàn)
5.1 功能描述
5.2 實(shí)現(xiàn)機(jī)制
5.2.1 狀態(tài)空間法
5.2.2 搜索算法
5.3 設(shè)計(jì)方案
5.3.1 問(wèn)題的形式化描述
5.3.2 主要數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的定義
5.3.3 系統(tǒng)的總體構(gòu)思
5.4 程序?qū)崿F(xiàn)
5.4.1 A算法搜索模塊
5.4.2 動(dòng)畫(huà)演示模塊
5.5 點(diǎn)評(píng)
第6章 五子棋人機(jī)對(duì)戰(zhàn)游戲的實(shí)現(xiàn)
6.1 功能描述
6.2 實(shí)現(xiàn)機(jī)制
6.2.1 Java GUI編程
6.2.2 定時(shí)更新信息
6.3 設(shè)計(jì)方案
6.3.1 游戲總體設(shè)計(jì)
6.3.2 博弈策略
6.3.3 基本類的設(shè)計(jì)
6.4 程序?qū)崿F(xiàn)
6.4.1 窗口初始化及相應(yīng)圖片的繪制
6.4.2 棋盤(pán)的繪制及鼠標(biāo)事件的監(jiān)聽(tīng)
6.4.3 左側(cè)標(biāo)簽的實(shí)現(xiàn)
6.4.4 右側(cè)按鈕的實(shí)現(xiàn)
6.4.5 極大極小值搜索策略的實(shí)現(xiàn)
6.4.6 計(jì)算機(jī)落子的實(shí)現(xiàn)
6.4.7 定時(shí)更新的實(shí)現(xiàn)
6.5 點(diǎn)評(píng)
第7章 蟻群算法的模擬實(shí)現(xiàn)
7.1 功能描述
7.2 實(shí)現(xiàn)機(jī)制
7.2.1 SWT
7.2.2 蟻群算法
7.3 設(shè)計(jì)方案
7.3.1 總體框架的設(shè)計(jì)
7.3.2 演示界面的設(shè)計(jì)
7.3.3 算法的設(shè)計(jì)
7.3.4 基本類的設(shè)計(jì)
7.4 程序?qū)崿F(xiàn)
7.4.1 主界面的實(shí)現(xiàn)
7.4.2 算法類的實(shí)現(xiàn)
7.4.3 效果與效率
7.4.4 參數(shù)的設(shè)置
7.5 點(diǎn)評(píng)
第8章 SchoolEbay的實(shí)現(xiàn)
8.1 功能描述
8.2 系統(tǒng)分析
8.2.1 需求分析
8.2.2 實(shí)現(xiàn)機(jī)制
8.3 系統(tǒng)設(shè)計(jì)
8.3.1 數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)
8.3.2 系統(tǒng)總體描述
8.3.3 詳細(xì)設(shè)計(jì)
8.4 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)
8.4.1 模塊功能的實(shí)現(xiàn)
8.4.2 編碼轉(zhuǎn)換、HTML處理和加密的實(shí)現(xiàn)
8.5 系統(tǒng)配置與運(yùn)行
8.6 點(diǎn)評(píng)
第9章 AjaX技術(shù)在網(wǎng)上教學(xué)平臺(tái)的應(yīng)用
9.1 功能描述
9.2 系統(tǒng)分析與設(shè)計(jì)
9.2.1 自主學(xué)習(xí)平臺(tái)
9.2.2 實(shí)現(xiàn)機(jī)制
9.3 實(shí)現(xiàn)方案
9.3.1 AjaX實(shí)現(xiàn)級(jí)聯(lián)菜單
9.3.2 AjaX+XML+XSL實(shí)現(xiàn)頁(yè)面數(shù)據(jù)格式化顯示
9.3.3 AjaX實(shí)現(xiàn)無(wú)刷新數(shù)據(jù)搜索
9.4 程序?qū)崿F(xiàn)
9.4.1 級(jí)聯(lián)菜單的實(shí)現(xiàn)
9.4.2 數(shù)據(jù)顯示的實(shí)現(xiàn)
9.4.3 無(wú)刷新搜索的實(shí)現(xiàn)
9.5 點(diǎn)評(píng)
第10章 簡(jiǎn)單編譯器的實(shí)現(xiàn)
10.1 功能描述
10.2 系統(tǒng)分析與設(shè)計(jì)
10.2.1 系統(tǒng)分析
10.2.2 系統(tǒng)設(shè)計(jì)
10.3 實(shí)現(xiàn)機(jī)制
10.3.1 StringTokenizer類
10.3.2 Iterator接口
10.3.3 棧和隊(duì)列
10.4 程序框架
10.4.1 表達(dá)式的實(shí)現(xiàn)類
10.4.2 隊(duì)列類和棧類
10.4.3 主類
10.5 程序設(shè)計(jì)
10.5.1 表達(dá)式分析用到的類
10.5.2 表達(dá)式轉(zhuǎn)換的實(shí)現(xiàn)
10.5.3 表達(dá)式計(jì)算的完整實(shí)現(xiàn)
10.6 點(diǎn)評(píng)
第11章 基于RMI分布的計(jì)算實(shí)例
11.1 功能描述
11.2 系統(tǒng)分析和設(shè)討
11.3 實(shí)現(xiàn)機(jī)制
11.3.1 RMI的簡(jiǎn)介
11.3.2 RMI的使用
11.4 程序框架
11.5 程序?qū)崿F(xiàn)
11.5.1 客戶和服務(wù)配置的實(shí)現(xiàn)
11.5.2 遠(yuǎn)程接口和遠(yuǎn)程方法的實(shí)現(xiàn)
11.5.3 客戶程序的實(shí)現(xiàn)
11.5.4 RMI服務(wù)器的實(shí)現(xiàn)
11.5.5 計(jì)算過(guò)程
 11.6 點(diǎn)評(píng)
第12章 基于Agent分布的計(jì)算實(shí)例
12.1 功能描述
12.2 系統(tǒng)分析和設(shè)計(jì)
12.3 實(shí)現(xiàn)機(jī)制
12.3.1 Agent簡(jiǎn)介
12.3.2 Aglet簡(jiǎn)介
12.3.3 Aglet的使用方法
12.4 程序框架
12.5 程序?qū)崿F(xiàn)
12.5.1 Matrix類
12.5.2 Calculator類
12.5.3 計(jì)算過(guò)程
12.6 點(diǎn)評(píng)

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