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計算機動畫算法與編程基礎

計算機動畫算法與編程基礎

定 價:¥29.00

作 者: 雍俊海
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

ISBN: 9787302173557 出版時間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 180 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《計算機動畫算法與編程基礎(配光盤)》整理了現(xiàn)有動畫算法和編程的資料,提取其中基礎的部分,結(jié)合作者及同事和學生的各種實踐經(jīng)驗,力求使得所介紹的動畫算法和編程方法更加容易理解,從而讓更多的人能夠了解計算機動畫,并進行計算機動畫算法設計和編程實踐?!队嬎銠C動畫算法與編程基礎(配光盤)》共8章,內(nèi)容包括:計算機動畫圖形和數(shù)學基礎知識,OpenGL動畫編程方法,關鍵幀動畫和變體技術,自由變形方法,粒子系統(tǒng)和關節(jié)動畫等?!队嬎銠C動畫算法與編程基礎(配光盤)》屬于計算機動畫算法設計和軟件編程的入門級教學參考書,同時也可以作為學習OpenGL和計算機圖形學的參考書。

作者簡介

  雍俊海:清華大學計算機科學與技術系學士、碩士和博士,美國肯塔基大學計算機系博士后?,F(xiàn)為清華大學軟件學院教授和博士生導師。主要研究方向為計算機輔助幾何設計、計算機圖形學和計算機動畫。目前負責清華大學計算機動畫精品課程。2004年入選教育部“新世紀優(yōu)秀人才支持計劃”,2005年獲得教育部自然科學一等獎,2006年獲得國家杰出青年科學基金、清華大學青年教師教學優(yōu)秀獎,2007年被授予清華大學研究生“良師益友”稱號,2008年獲得霍英東教育基金會高等院校青年教師基金。

圖書目錄

第1章 緒論
1.1 動畫片基本原理和基本概念
1.2 動畫片制作過程
1.3 動畫片歷史簡介
1.4 計算機動畫簡介
1.5 提高計算機動畫效果的基本手法
習題
第2章 圖形坐標與基本變換
2.1 點和向量
2.2 矩陣
2.3 二維基本圖形變換
2.4 三維基本圖形變換
2.5 齊次坐標和基本圖形變換
習題
第3章 OpenGL動畫編程
3.1 基本程序
3.1.1 基本MFC應用程序的生成
3.1.2 基于MFC的基本OpenGL應用程序生成
3.2 投影變換和視口變換
3.3 OpenGL基本圖形元素和模型變換
3.3.1 基本圖形元素
3.3.2 模型變換
3.4 真實感繪制
3.4.1 OpenGL真實感繪制基本程序
3.4.2 紋理映射
3.5 二次曲面和基本實體模型
3.5.1 二次曲面
3.5.2 基本實體模型
3.6 基于OpenGL的動畫編程
習題
第4章 圖形基礎
4.1 Bézier曲線和曲面
4.2 B樣條曲線和曲面
4.3 NURBS曲線和曲面
習題
第5章 關鍵幀動畫和變體
5.1 關鍵幀插值
5.2 基于網(wǎng)格的圖像變體技術
5.3 Minkowski和
習題
第6章 自由變形
6.1 二維自由變形
6.2 三維自由變形
6.3 自由變形的進展小結(jié)
習題
第7章 粒子系統(tǒng)
7.1 基本原理
7.2 基于粒子系統(tǒng)的禮花設計
習題
第8章 關節(jié)動畫
8.1 正向運動學
8.2 初等矩陣
8.3 Moore-Penrose廣義逆矩陣
8.4 逆向運動學
8.5 相關研究方向小結(jié)
習題
附錄A 算法索引
附錄B 圖的索引
附錄C 表的索引
附錄D 例程索引
附錄E 函數(shù)說明索引
參考文獻

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