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計算機圖形學(xué)(中文版)

計算機圖形學(xué)(中文版)

定 價:¥32.00

作 者: (美)項志鋼
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 現(xiàn)代計算機教育系列教材
標(biāo) 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計

ISBN: 9787302171911 出版時間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 307 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  計算機圖形學(xué)是計算機科學(xué)中一個趣味性很強的重要領(lǐng)域。它使用計算方法產(chǎn)生圖形與圖像,在人機信息交流、計算機輔助設(shè)計、科學(xué)及統(tǒng)計數(shù)據(jù)形象化,以及數(shù)字化藝術(shù)創(chuàng)作等許多方面有廣泛應(yīng)用。本書系統(tǒng)闡述計算機圖形學(xué)的基本概念、數(shù)學(xué)工具、算法及技術(shù),并對可用于多種平臺的圖形學(xué)應(yīng)用程序設(shè)計界面OpenGL作了詳細(xì)介紹?!”緯饕┻x修計算機圖形學(xué)的計算機科學(xué)、計算機工程、計算機應(yīng)用專業(yè)大學(xué)生或研究生使用,也可供學(xué)習(xí)了一到兩學(xué)期高等數(shù)學(xué)和計算機程序設(shè)計基礎(chǔ)的其他專業(yè),特別是理工專業(yè)的學(xué)生及有同等經(jīng)驗的人士閱讀。

作者簡介

  項志鋼,現(xiàn)任美國紐約市立大學(xué)皇后學(xué)院計算機科學(xué)系主任、副教授、大學(xué)中心研究生院計算機科學(xué)博士生指導(dǎo)教師。畢業(yè)于北京工業(yè)大學(xué)計算機科學(xué)系,后赴美攻讀研究生并獲紐約州立大學(xué)布法羅分校計算機科學(xué)碩士及博士學(xué)位。歷任皇后學(xué)院計算機科學(xué)系副主任、學(xué)術(shù)委員會主席。研究課題以及發(fā)表的專業(yè)論文主要涉及計算機圖形學(xué)、圖像處理、人機交互技術(shù)。

圖書目錄

第1章 緒論
習(xí)題
第2章 數(shù)字圖像基礎(chǔ)
2.1 RGB與CMY顏色模型
2.2 顏色編碼
2.3 查色表
2.4 顯示設(shè)備
2.4.1 彩色監(jiān)視器
2.4.2 液晶顯示
2.5 打印設(shè)備
2.5.1 半色調(diào)處理
2.5.2 半色調(diào)逼近
2.5.3 抖動處理
2.5.4 誤差擴散
2.6 圖像文件
習(xí)題
第3章 應(yīng)用程序設(shè)計界面OpenGL
3.1 OpenGL基礎(chǔ)
3.1.1 狀態(tài)機
3.1.2 圖形實現(xiàn)流程
3.1.3 事件驅(qū)動程序設(shè)計
3.1.4 語言綁定
3.2 OpenGL語法與規(guī)定
3.3 在個人計算機上設(shè)置OpenGL
3.4 程序?qū)嵗?br /> 3.5 Mandelbrot與Julia集的形象化
3.6 顏色索引模式
3.7 視窗管理
習(xí)題
第4章 掃描轉(zhuǎn)換
4.1 直線的掃描轉(zhuǎn)換
4.1.1 直接使用直線方程
4.1.2 數(shù)字微分分析法
4.1.3 Bresenham直線轉(zhuǎn)換法
4.2 圓的掃描轉(zhuǎn)換
4.2.1 Bresenham圓轉(zhuǎn)換法
4.2.2 中點式圓轉(zhuǎn)換法
4.2.3 任意圓心圓的處理
4.3 橢圓的掃描轉(zhuǎn)換
4.3.1 中點式橢圓轉(zhuǎn)換法
4.3.2 任意圓心與轉(zhuǎn)位橢圓的處理
4.4 區(qū)域填充
4.4.1 區(qū)域定義
4.4.2 邊界填充
4.4.3 擴散填充
4.4.4 掃描線填充
4.5 字符的掃描轉(zhuǎn)換
4.5.1 位圖字體
4.5.2 輪廓字體
4.6 反走樣
4.6.1 前過濾與后過濾
4.6.2 像素移相
4.7 OpenGL程序設(shè)計
4.7.1 以線為基礎(chǔ)的原圖
4.7.2 以多邊形為基礎(chǔ)的原圖
4.7.3 系統(tǒng)功能控制
4.7.4 位圖字符與筆畫字符
4.7.5 混色與反走樣
4.7.6 遞歸定義的圖形
習(xí)題
第5章 三維基礎(chǔ)
5.1 多邊形網(wǎng)格模型
5.2 隱藏面消隱
5.2.1 背面消隱
5.2.2 Z-緩沖器法
5.3 投影
5.3.1 投影分類
5.3.2 平行投影
5.3.3 透視投影
5.4 三維圖形實現(xiàn)流程
5.5 OpenGL程序設(shè)計
5.5.1 法線向量
5.5.2 精選
5.5.3 Z-緩沖器
5.5.4 正投影與透視投影
5.5.5 雙緩沖器動畫
習(xí)題
第6章 幾何及坐標(biāo)變換
6.1 基本變換
6.1.1 平移
6.1.2 縮放
6.1.3 旋轉(zhuǎn)
6.2 特殊變換
6.2.1 反射
6.2.2 剪切
6.3 合成變換矩陣
6.4 OpenGL程序設(shè)計
6.4.1 建模變換
6.4.2 矩陣棧
習(xí)題
第7章 顏色與著色模型
7.1 光和顏色
7.1.1 光的基本特征
7.1.2 三原色理論
7.1.3 CIE XYZ顏色模型
7.1.4 CIE色度圖
7.1.5 色域映射
7.1.6 NTSC YIQ顏色模型
7.2 Phong著色模型
7.3 插值著色法
7.3.1 常量著色法
7.3.2 Gouraud著色法
7.3.3 Phong著色法
7.4 OpenGL程序設(shè)計
7.4.1 指定物體材料特性
7.4.2 建立光源
7.4.3 控制光源位置與光照方向
7.4.4 選擇光照與著色參數(shù)
7.4.5 啟動光照
7.4.6 GLUT物體
習(xí)題
第8章 觀察與裁剪
8.1 觀察變換
8.1.1 觀察坐標(biāo)變換
8.1.2 規(guī)范化變換
8.1.3 窗口至視區(qū)映射
8.2 裁剪算法
8.2.1 點裁剪
8.2.2 直線裁剪
8.2.3 多邊形裁剪
8.3 OpenGL程序設(shè)計
8.3.1 觀察變換
8.3.2 附加裁剪平面
8.3.3 地形產(chǎn)生
習(xí)題
第9章 人機交互
9.1 交互設(shè)備
9.1.1 物理設(shè)備
9.1.2 邏輯設(shè)備
9.2 交互技術(shù)
9.3 OpenGL程序設(shè)計
9.3.1 鍵盤子程序
9.3.2 鼠標(biāo)器子程序
9.3.3 選單
9.3.4 繪制多邊形
9.3.5 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)體
習(xí)題
第10章 參數(shù)式幾何模型
10.1 插值樣條
10.1.1 普通立方樣條
10.1.2 Hermite插值
10.1.3 控制切線向量
10.2 Bézier曲線和曲面
10.2.1 Bézier曲線
10.2.2 Bézier曲面
10.3 B-樣條
10.3.1 均勻B-樣條
10.3.2 開放型B-樣條
10.3.3 非均勻B-樣條
10.3.4 多重控制點
10.3.5 B-樣條曲面
10.4 有理B-樣條與NURBS
10.5 OpenGL程序設(shè)計
10.5.1 Bézier曲線
10.5.2 Bézier曲面
10.5.3 B-樣條子程序
習(xí)題
第11章 OpenGL拾遺
11.1 錯誤處理
11.2 查詢子程序
11.3 位圖與像素操作
11.3.1 位圖
11.3.2 讀寫像素
11.3.3 邏輯操作
11.4 GLU二次曲面
11.5 紋理映射
11.5.1 概念與公式
11.5.2 OpenGL實現(xiàn)方式
11.5.3 參數(shù)曲面的紋理坐標(biāo)
11.6 測深處理
11.7 掩模緩沖器
11.8 累加緩沖器
習(xí)題
第12章 其他圖形實現(xiàn)技術(shù)
12.1 光線跟蹤
12.1.1 針孔相機
12.1.2 遞歸光線跟蹤
12.1.3 光線的參數(shù)式向量表示
12.1.4 光線與曲面求交
12.1.5 加速技術(shù)
12.1.6 反走樣
12.1.7 實體紋理
12.1.8 其他視覺效果
12.2 能量輻射法
12.2.1 基本公式
12.2.2 形狀因數(shù)
12.2.3 漸進優(yōu)化
12.3 成圖方程
習(xí)題
附錄1 OpenGL函數(shù)
附錄2 向量
附錄3 矩陣
附錄4 習(xí)題解答
英漢術(shù)語對照

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