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3ds Max/VRay印象燈光/材質(zhì)

3ds Max/VRay印象燈光/材質(zhì)

定 價(jià):¥56.00

作 者: 劉波 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 渲染技術(shù)精粹
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115185242 出版時(shí)間: 2008-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 268 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是初學(xué)者快速自學(xué)VRay的經(jīng)典教程和參考指南。全書共分為10章,詳細(xì)地講解了VRay的所有功能面板及相關(guān)參數(shù)設(shè)置,并通過大量的測(cè)試渲染對(duì)比和實(shí)例,讓讀者快速掌握VRay的燈光、材質(zhì)和渲染技法。本書還提供了5個(gè)大型案例,通過學(xué)習(xí)不同空間的效果圖制作流程,輕松掌握材質(zhì)制作技巧、布光方法和渲染技法,使讀者能輕松地制作出完整的效果圖。本書配套光盤中包含了書中的所有實(shí)例場(chǎng)景和材質(zhì)貼圖,同時(shí)光盤中還提供了VRay基礎(chǔ)教學(xué)的視頻教學(xué)錄像,以及書中的部分案例的視頻講解,讀者可以結(jié)合視頻教程進(jìn)行學(xué)習(xí),使學(xué)習(xí)更加輕松。本書適合VRay的初學(xué)者以及想從事效果圖表現(xiàn)的讀者閱讀,同時(shí)對(duì)有一定基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)人員也有較高的參考價(jià)值。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds Max/VRay印象燈光/材質(zhì)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 VRay 1.5的渲染參數(shù)面板 1
1.1 Authorization(VRay注冊(cè)信息) 2
1.2 About VRay(關(guān)于VRay) 2
1.3 Frame buffer(VRay幀緩存器) 2
1.4 Global switches(VRay全局開關(guān)) 5
1.5 Image sampler(Antialiasing)(VRay圖形采樣(抗鋸齒)) 6
1.5.1 Image sampler(圖形采樣) 6
1.5.2 Antialiasing Filter(抗鋸齒過濾) 7
1.6 Indirect illumination(GI)(VRay間接光照) 8
1.6.1 理解GI的概念 8
1.6.2 VRay的GI參數(shù)面板 10
1.6.3 Irradiance map(輻照度貼圖引擎) 11
學(xué)中練:利用保存的光子圖來快速出圖 17
1.6.4 Quasi-Monte Carlo GI(準(zhǔn)蒙特卡羅GI) 19
1.6.5 Light Cache(燈光緩存) 19
1.6.6 Photon map(光子貼圖) 23
1.7 Caustics(VRay焦散) 24
1.8 Environment(VRay環(huán)境) 26
1.9 VRay :rQMC Sampler(VRay隨機(jī)準(zhǔn)蒙特卡羅) 26
1.10 Color mapping(VRay色彩貼圖) 27
學(xué)中練:測(cè)試VRay 1.5RC3的曝光方式 28
1.11 Camera(VRay相機(jī)) 30
1.11.1 Camera type(相機(jī)類型) 30
1.11.2 Depth of field(景深) 32
學(xué)中練:測(cè)試景深效果 32
1.11.3 Motion blur(運(yùn)動(dòng)模糊) 32
1.12 Default displacement(VRay默認(rèn)置換) 33
1.13 System(VRay系統(tǒng)設(shè)置) 33
1.13.1 Raycaster params(光線追蹤參數(shù)) 33
1.13.2 Render region division(渲染塊劃分) 34
1.13.3 Frame stamp(幀水印) 35
1.13.4 Distributed rendering(分布式渲染) 35
1.13.5 VRay log(VRay日志) 35
1.13.6 Miscellaneous options(其他選項(xiàng)) 35
學(xué)中練:使用Windows XP網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)渲染 36
1.14 典型實(shí)例——VRay金屬材質(zhì)的反射焦散 39
1.14.1 設(shè)置圓環(huán)物體產(chǎn)生焦散 39
1.14.2 設(shè)置地面接受焦散 40
1.14.3 地面物體的材質(zhì)參數(shù) 40
1.14.4 最終渲染參數(shù)設(shè)置 42
第2章 VRay 1.5的燈光與陰影 43
2.1 3ds Max燈光在VRay中的兼容性測(cè)試 44
2.1.1 Spotlight(聚光燈) 44
學(xué)中練:測(cè)試Spotlight在VRay中的兼容性 44
2.1.2 Direct(平行光) 46
學(xué)中練:測(cè)試DirectLight在VRay中的兼容性 46
2.1.3 Omni(泛光燈) 47
學(xué)中練:在VRay中應(yīng)用光域網(wǎng) 48
學(xué)中練:使用VRayshadow做真實(shí)陰影 48
2.2 VRayLight參數(shù)解析 49
2.3 VRaySun和VRaySky系統(tǒng) 52
2.3.1 VRaySun 53
2.3.2 VRaySky 56
學(xué)中練:測(cè)試VRaySky的效果 60
2.4 石頭的渲染表現(xiàn) 61
2.4.1 場(chǎng)景中的燈光設(shè)置 61
2.4.2 石頭的材質(zhì)設(shè)置 62
2.4.3 渲染參數(shù)設(shè)置 64
2.5 汽車的渲染表現(xiàn) 65
2.5.1 初始場(chǎng)景設(shè)置 65
2.5.2 汽車的材質(zhì)設(shè)置 66
2.5.3 測(cè)試渲染參數(shù)設(shè)置 69
2.5.4 最終渲染參數(shù)設(shè)置 70
第3章 VRay 1.5的材質(zhì)與貼圖 73
3.1 材質(zhì)概述 74
3.1.1 分析物體的屬性 74
3.1.2 材質(zhì)的搭配 75
3.2 VRayMtl的基本參數(shù) 77
3.2.1 Diffuse(漫反射顏色) 78
3.2.2 Reflection(反射) 78
學(xué)中練:測(cè)試VRay金屬反射效果 80
學(xué)中練:測(cè)試VRay材質(zhì)的反射模糊效果 81
3.2.3 Refraction(折射) 82
3.2.4 Translucent(半透明功能) 83
學(xué)中練:測(cè)試VRay玻璃材質(zhì)的效果 84
3.2.5 BRDF(雙向反射分布) 85
學(xué)中練:測(cè)試BRDF(雙向反射分布)材質(zhì) 85
3.2.6 Options(選項(xiàng)) 87
3.3 VRayMtl貼圖通道 87
學(xué)中練:VRay布料材質(zhì) 89
3.4 VRay材質(zhì)類型 90
3.4.1 VRay2SidedMtl(VRay雙面材質(zhì)) 90
3.4.2 VRaylightMtl(VRay燈光材質(zhì)) 91
學(xué)中練:測(cè)試VRayLightMtl(VRay燈光材質(zhì))的效果 91
3.4.3 VRayMtlWrapper 92
3.4.4 VRayBlendMtl 93
學(xué)中練:VRay混合材質(zhì)(VRayBlendMtl) 94
3.4.5 VRayFastSSS 96
3.4.6 VRayOverrideMtl.1.1(VRay替代材質(zhì)) 97
學(xué)中練:測(cè)試VRayOverrideMtl(VRay替代材質(zhì)) 98
3.5 VRay的程序貼圖 100
3.5.1 VRayBmpFilter 100
3.5.2 VRayCompTex 100
3.5.3 VRayDirt 101
3.5.4 VRayEdgesTex 102
3.5.5 VRayColor 102
3.5.6 VRayHDRI 102
學(xué)中練:使用玻璃貼圖模擬環(huán)境反射 103
3.6 半透明(3S)材質(zhì)制作實(shí)例 104
3.6.1 設(shè)置材質(zhì) 104
3.6.2 設(shè)置燈光和渲染參數(shù) 105
3.6.3 增加HDRI反射貼圖 106
3.6.4 最終的渲染參數(shù)設(shè)置 107
3.7 卡通材質(zhì)制作實(shí)例 107
3.8 沙發(fā)的材質(zhì)表現(xiàn) 109
3.8.1 初始場(chǎng)景設(shè)置 109
3.8.2 設(shè)置場(chǎng)景中的材質(zhì) 111
3.8.3 渲染場(chǎng)景 113
3.9 HDRI貼圖在工業(yè)產(chǎn)品渲染中的應(yīng)用 117
3.9.1 設(shè)置場(chǎng)景中的材質(zhì) 117
3.9.2 設(shè)置HDRI 119
3.9.3 設(shè)置渲染參數(shù) 120
第4章 VRay 1.5的物理相機(jī) 123
4.1 真實(shí)相機(jī)的結(jié)構(gòu)和相關(guān)術(shù)語 124
4.1.1 鏡頭 124
4.1.2 焦平面 124
4.1.3 光圈 124
4.1.4 快門 125
4.1.5 膠片感光度 126
4.2 相機(jī)的角度——構(gòu)圖 126
4.3 VRayDomeCamera(VRay圓頂相機(jī)) 127
4.4 VRay Physical Camera(VRay物理相機(jī)) 128
4.4.1 Basic parameters 128
學(xué)中練:測(cè)試物理相機(jī)的f-number 131
學(xué)中練:測(cè)試3ds Max攝像機(jī)畸變修正效果 132
學(xué)中練:測(cè)試VRay物理相機(jī)的Vertical shift(畸變修正)功能 133
4.4.2 Bokeh Effects(點(diǎn)狀散景作用) 134
4.4.3 Sampling 135
4.5 VRay渲染器的景深效果實(shí)例 135
4.5.1 設(shè)置燈光 135
4.5.2 材質(zhì)與環(huán)境設(shè)置 138
4.5.3 設(shè)置景深 140
4.5.4 最終渲染 142
4.6 某洗發(fā)水瓶的效果表現(xiàn) 143
4.6.1 初始場(chǎng)景設(shè)置 143
4.6.2 創(chuàng)建攝像機(jī) 143
4.6.3 測(cè)試場(chǎng)景 145
4.6.4 場(chǎng)景的材質(zhì)設(shè)置 146
4.6.5 設(shè)置HDRI貼圖 149
4.6.6 HDRI燈光渲染測(cè)試 150
4.6.7 添加VRay面燈 151
4.6.8 VRay最終渲染設(shè)置 153
4.7 飾品的效果表現(xiàn) 154
4.7.1 給場(chǎng)景確定需要的相機(jī) 155
4.7.2 測(cè)試模型 156
4.7.3 場(chǎng)景的材質(zhì)設(shè)置 158
4.7.4 場(chǎng)景中的燈光設(shè)置 160
4.7.5 VRay最終渲染設(shè)置 164
第5章 VRay 1.5的毛發(fā) 165
5.1 VRayFur 166
5.1.1 Parameters 166
5.1.2 Maps 166
5.1.3 Viewport display 167
學(xué)中練:制作毛巾 167
5.2 VRayDisplacementMod 168
5.2.1 Type 169
5.2.2 Common params 169
5.2.3 2D mapping 169
5.2.4 3D mapping/subdivision 170
5.3 利用VRay的置換修改器制作草地 170
5.3.1 初始場(chǎng)景設(shè)置 170
5.3.2 場(chǎng)景的材質(zhì)設(shè)置 172
第6章 客廳空間日光效果表現(xiàn) 175
6.1 測(cè)試場(chǎng)景 176
6.1.1 確定相機(jī)角度 176
6.1.2 檢查模型是否有問題 177
6.2 場(chǎng)景中主要物體的材質(zhì)設(shè)定 179
6.2.1 主體材質(zhì)的設(shè)定 179
6.2.2 家具材質(zhì)的設(shè)定 182
6.3 場(chǎng)景的燈光設(shè)定 186
6.3.1 設(shè)置天光 187
6.3.2 模擬陽光 188
6.3.3 添加補(bǔ)光 189
6.4 最終渲染參數(shù)的設(shè)定 189
6.4.1 修改燈光細(xì)分值 189
6.4.2 設(shè)置最終渲染參數(shù) 189
第7章 廚房近景效果圖表現(xiàn) 193
7.1 設(shè)置當(dāng)前渲染器 194
7.2 創(chuàng)建攝像機(jī) 194
7.3 設(shè)置Gamma值 194
7.4 檢查模型 195
7.5 場(chǎng)景中材質(zhì)的設(shè)定 197
7.5.1 主體材質(zhì)的設(shè)定 197
7.5.2 次要物體材質(zhì)的設(shè)定 200
7.5.3 裝飾物體材質(zhì)的設(shè)定 202
7.5.4 其他物體材質(zhì)的設(shè)定 205
7.5.5 其他攝像機(jī)物體材質(zhì)的設(shè)定 210
7.6 場(chǎng)景中燈光的設(shè)置 218
7.7 最終渲染參數(shù)設(shè)置  222
7.8 Photoshop后期處理 223
第8章 蘋果專賣店效果圖 225
8.1 創(chuàng)建攝像機(jī) 226
8.2 設(shè)置系統(tǒng)Gamma值 226
8.3 檢查模型 226
8.4 設(shè)置場(chǎng)景中的材質(zhì) 228
8.4.1 主體材質(zhì)的設(shè)定 228
8.4.2 其他材質(zhì)的設(shè)定 231
8.5 設(shè)置場(chǎng)景中的燈光 235
8.6 設(shè)置最終渲染參數(shù) 239
第9章 雪域長(zhǎng)城的渲染表現(xiàn) 241
9.1 打開場(chǎng)景文件 242
9.2 場(chǎng)景中的燈光設(shè)置 242
9.3 設(shè)置場(chǎng)景中的材質(zhì) 244
9.3.1 設(shè)置城墻的材質(zhì) 244
9.3.2 設(shè)置城墻主體材質(zhì) 245
9.3.3 設(shè)置雪山的材質(zhì) 246
9.3.4 設(shè)置樹的材質(zhì) 248
9.4 VRay草圖全局光的渲染設(shè)置 249
9.5 VRay最終渲染設(shè)置 250
第10章 客廳空間——日光表現(xiàn) 251
10.1 檢查模型 252
10.1.1 確定相機(jī)角度 252
10.1.2 檢查模型是否有問題 253
10.2 場(chǎng)景中主要物體的材質(zhì)設(shè)定 254
10.2.1 主體材質(zhì)的設(shè)定 254
10.2.2 家具材質(zhì)的設(shè)定 257
10.3 場(chǎng)景的燈光設(shè)定 263
10.3.1 天光 263
10.3.2 補(bǔ)光 264
10.3.3 陽光 265
10.4 最終渲染參數(shù)的設(shè)定 266

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