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數(shù)字媒體作品剖析

數(shù)字媒體作品剖析

定 價(jià):¥19.00

作 者: 吳起
出版社: 北京郵電學(xué)院出版社
叢編項(xiàng): 21世紀(jì)高等院校數(shù)字媒體類(lèi)專(zhuān)業(yè)規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 游戲開(kāi)發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

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ISBN: 9787563518661 出版時(shí)間: 2008-10-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 171 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《數(shù)字媒體作品剖析》是一本專(zhuān)門(mén)講解和剖析廣義數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)及典型案例的教材。數(shù)字媒體,從廣義的概念來(lái)理解,幾乎可以用“包羅萬(wàn)象”來(lái)形容。數(shù)字電視、CG動(dòng)畫(huà)、數(shù)字電影、游戲、交互多媒體運(yùn)用、手機(jī)增值業(yè)務(wù)、互聯(lián)網(wǎng)都屬于廣義數(shù)字媒體的范疇。本書(shū)在論述選題上,首先突破了“廣電”與“電信”的對(duì)立,所論述的行業(yè)領(lǐng)域涉足了手機(jī)新媒體、互聯(lián)網(wǎng)、數(shù)字影視、多媒體交互運(yùn)用等,并注重其共通之處,力圖在差異中闡述數(shù)字媒體的更核心的本質(zhì)特征。同時(shí),本書(shū)在論述思路上,打破了“理論”與“實(shí)戰(zhàn)”的對(duì)立,把“產(chǎn)業(yè)觀(guān)察”與“產(chǎn)品剖析”結(jié)合到了一起,用十余個(gè)較有代表性的典型案例,剖析了數(shù)字媒體作品從創(chuàng)意、制作到市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)、推廣渠道、用戶(hù)需求等各個(gè)層面的元素。本書(shū)適用于通信類(lèi)、媒體類(lèi)等和電信增值領(lǐng)域相關(guān)的專(zhuān)業(yè)的教學(xué)實(shí)踐,也適合社會(huì)相關(guān)從業(yè)人員學(xué)習(xí)使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《數(shù)字媒體作品剖析》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 導(dǎo)論
1.1 無(wú)所不在的媒體
1.2 狹義的“數(shù)字媒體”概念
1.3 電信業(yè)務(wù)與數(shù)字媒體的分水嶺
1.4 廣義的“數(shù)字媒體”概念
1.5 理解新媒體:藝術(shù)·媒體·娛樂(lè)
1.6 “網(wǎng)格”中的新媒體
第2章 手機(jī)新媒體產(chǎn)業(yè)觀(guān)察
2.1 手機(jī)新媒體:后現(xiàn)代式的媒體革命
2.2 手機(jī)新媒體在中國(guó)當(dāng)下的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
2.2.1 “新舊媒體整合營(yíng)銷(xiāo)”的概念
2.2.2 “有內(nèi)容而無(wú)產(chǎn)業(yè)”的核心癥結(jié)剖析
2.2.3 典型案例:彩鈴業(yè)務(wù)的發(fā)行邏輯
2.2.4 理論根源:SP模式解構(gòu)“內(nèi)容表達(dá)四部曲”
2.2.5 從業(yè)務(wù)模式探究?jī)?nèi)容價(jià)值(一):位置營(yíng)銷(xiāo)
2.2.6 從業(yè)務(wù)模式探究?jī)?nèi)容價(jià)值(二):群發(fā)
2.2.7 從業(yè)務(wù)模式探究?jī)?nèi)容價(jià)值(三):自消費(fèi)
2.2.8 從業(yè)務(wù)模式探究?jī)?nèi)容價(jià)值(四):代收費(fèi)與終端內(nèi)置
2.2.9 從業(yè)務(wù)模式探究?jī)?nèi)容價(jià)值(五):媒體推廣
2.2.10 碩果僅存的“自然量”模式
2.2.11 運(yùn)營(yíng)為王、渠道為王還是內(nèi)容為王
2.3 重構(gòu)科學(xué)的“新舊媒體整合營(yíng)銷(xiāo)模式”
2.3.1 置于死地而后生
2.3.2 悖謬:兩種并不合理的整合方式
2.3.3 正本清源:用“娛樂(lè)”取代“內(nèi)容”
2.3.4 獨(dú)辟蹊徑:內(nèi)容的另類(lèi)“救贖”
2.3.5 案例剖析:手機(jī)游戲與電影大片的整合營(yíng)銷(xiāo)
2.3.6 尾聲:假設(shè)中的“四格電影”
第3章 手機(jī)新媒體典型案例解析
3.1 手機(jī)影視
3.1.1 《投名狀》手機(jī)客戶(hù)端
3.1.2 《投名狀》短信、IVR業(yè)務(wù)
3.1.3 《投名狀》彩鈴、手機(jī)主題、手機(jī)動(dòng)漫業(yè)務(wù)
3.1.4 《投名狀》WAP業(yè)務(wù)
3.1.5 《投名狀》手機(jī)游戲業(yè)務(wù)
3.2 手機(jī)游戲
3.2.1 概念概述
3.2.2 手機(jī)游戲行為的目的細(xì)分及類(lèi)型分類(lèi)
3.2.3 單機(jī)Java游戲舉例
3.2.4 WAP游戲舉例
3.2.5 網(wǎng)絡(luò)積分制——準(zhǔn)網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)手機(jī)游戲
3.2.6 手機(jī)網(wǎng)游簡(jiǎn)介
3.2.7 手機(jī)游戲的發(fā)行體系
3.2.8 手機(jī)游戲典型案例剖析(一):《粉紅救兵》
3.2.9 手機(jī)游戲典型案例剖析(二):《Rain的育成計(jì)劃》
3.3 手機(jī)動(dòng)漫
3.3.1 彩段業(yè)務(wù)介紹
3.3.2 彩段的制作流程與發(fā)行流程
3.3.3 典型案例(一)——《大鬧西游》:120集的彩段動(dòng)漫連續(xù)劇
3.3.4 典型案例(二)——彩段的延伸運(yùn)用:明星女友與節(jié)日彩段
第4章 數(shù)字影視產(chǎn)業(yè)典型案例剖析
4.1 CG動(dòng)畫(huà)在影視產(chǎn)業(yè)中的運(yùn)用與發(fā)展
4.2 典型案例(一):“中國(guó)第一個(gè)數(shù)字明星——E欣欣”項(xiàng)目
4.2.1 中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
4.2.2 E欣欣與E家族
4.3 典型案例(二):高清電視片《激情深圳》
4.3.1 《激情深圳》導(dǎo)演闡述
4.3.2 《激情深圳》制作工藝流程
第5章 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新案例剖析
5.1 創(chuàng)新案例剖析(一):《諜影重重2》的富媒體網(wǎng)站
5.1.1 富媒體網(wǎng)站概述
5.1.2 《諜影重重2》的富媒體網(wǎng)站
5.2 創(chuàng)新案例剖析(二):多彩貴州——網(wǎng)絡(luò)版富媒體旅游產(chǎn)業(yè)
5.2.1 貴州旅游產(chǎn)業(yè)數(shù)字化開(kāi)發(fā)的目的與內(nèi)容
5.2.2 貴州旅游產(chǎn)業(yè)數(shù)字化開(kāi)發(fā)的必要性和傳播效果
5.2.3 “多彩貴州”之“侗寨”
5.3 創(chuàng)新案例剖析(三):娛人圈——AVATAR網(wǎng)絡(luò)演唱會(huì)
參考文獻(xiàn)

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