日韩精品 中文字幕 动漫,91亚洲午夜一区,在线不卡日本v一区v二区丶,久久九九国产精品自在现拍

注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作其他處理軟件計算機圖形學(xué)(第二版)

計算機圖形學(xué)(第二版)

計算機圖形學(xué)(第二版)

定 價:¥35.00

作 者: 張彩明,楊興強,李學(xué)慶 等編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項: 重點院校推薦教材
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787030230775 出版時間: 2008-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 329 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《計算機圖形學(xué)(第2版)》是講述計算機圖形學(xué)基本原理和算法的教材,是在《計算機圖形學(xué)》(科學(xué)出版社出版)第一版的基礎(chǔ)上經(jīng)過全面改寫而成的。主要內(nèi)容有:計算機圖形學(xué)概述、計算機圖形系統(tǒng)及硬件基礎(chǔ)、基本光柵圖形算法、幾何變換、三維空間的觀察、人機交互繪圖技術(shù)、隱藏面和隱藏線的消除、簡單光照明模型、曲線-曲面的表示、三維實體造型、真實感圖形的繪制、科學(xué)計算可視化和顏色等。書中結(jié)合開放圖形庫OpenGL系統(tǒng)地介紹了上述主要內(nèi)容,從而使基礎(chǔ)理論和相關(guān)技術(shù)的闡述更易于理解和掌握。為便于消化和理解書中內(nèi)容,每章末均附有習(xí)題。《計算機圖形學(xué)(第2版)》可作為高等院校本科生、研究生學(xué)習(xí)計算機圖形學(xué)的教材,也可作為從事計算機輔助設(shè)計、計算機圖形學(xué)和相關(guān)專業(yè)科技人員的參考書。

作者簡介

暫缺《計算機圖形學(xué)(第二版)》作者簡介

圖書目錄

第1章 計算機圖形學(xué)概述
1.1 計算機圖形學(xué)的概念與研究內(nèi)容
1.1.1 圖形的概念
1.1.2 計算機圖形學(xué)的研究內(nèi)容
1.2 計算機圖形學(xué)的發(fā)展史
1.2.1 計算機圖形設(shè)備和交互技術(shù)
1.2.2 計算機圖形系統(tǒng)
1.2.3 計算機圖形的標(biāo)準(zhǔn)化
1.3 計算機圖形學(xué)的應(yīng)用
習(xí)題
第2章 計算機繪圖初步知識
2.1 如何在計算機上繪圖
2.1.1 計算機繪圖的一般方法
2.1.2 一般圖形的顯示流程
2.2 OpenGL圖形軟件包簡介
2.2.1 基本幾何圖元的繪圖函數(shù)
2.2.2 三維坐標(biāo)變換函數(shù)
2.2.3 投影變換函數(shù)
2.2.4 顏色設(shè)置函數(shù)
2.2.5 光照模型函數(shù)
2.2.6 OpenGL繪圖例子
習(xí)題
第3章 計算機圖形系統(tǒng)及硬件基礎(chǔ)
3.1 概述
3.1.1 計算機系統(tǒng)中的圖形設(shè)備
3.1.2 圖形的輸入輸出處理流程
3.1.3 圖形工作站與PC機
3.2 圖形顯示原理
3.2.1 CRT顯示器
3.2.2 液晶顯示器
3.2.3 等離子顯示器
3.2.4 3種顯示技術(shù)的比較
3.2.5 顯卡
3.2.6 顯卡對OpenGL的支持
3.3 繪圖設(shè)備
3.3.1 噴墨繪圖機
3.3.2 激光打印機
3.3.3 筆式繪圖機
3.4 圖形輸人設(shè)備
3.4.1 光筆
3.4.2 數(shù)字化儀和手寫輸入板
3.4.3 觸摸屏
3.4.4 圖形掃描儀
3.4.5 數(shù)字墨水
3.4.6 數(shù)據(jù)手套
3.4.7 三維鼠標(biāo)
習(xí)題
第4章 基本光柵圖形算法
4.1 直線生成算法
4.1.1 生成直線的DDA方法
4.1.2 正負(fù)法
4.1.3 Bresenham算法
4.1.4 改進(jìn)后的Bresenham算法
4.2 圓弧生成算法
4.2.1 E負(fù)法
4.2.2 Bresenham生成圓弧的算法
4.2.3 圓弧的離散生成
4.2.4 橢圓生成算法
4.3 多邊形的填充
4.3.1 多邊形的表示方法
4.3.2 多邊形填充的掃描線算法
4.3.3 邊緣填允算法
4.3.4 邊界標(biāo)志算法
4.4 區(qū)域填充
4.4.1 區(qū)域的基本概念
4.4.2 簡單的種子填充算法
4.4.3 掃描線種子填充算法
4.5 光柵圖形的反走樣算法
4.5.1 光柵圖形的走樣現(xiàn)象
4.5.2 提高分辨率的反走樣算法
4.5.3 線段反走樣算法
4.5.4 多邊形反走樣算法
習(xí)題
第5章 變換和裁剪
5.1 變換的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)
5.1.1 點和距離
5.1.2 矢量
5.1.3 矩陣
5.2 幾何變換
5.2.1 基本變換
5.2.2 齊次坐標(biāo)與變換的矩陣表示
5.2.3 變換的模式
5.3 裁剪
5.3.1 Suthedand-Cohen算法
5.3.2 Cyrus-Beok算法和梁友棟-BLrsky算法
5.3.3 多邊形裁剪
5.3.4 字符裁剪
5.4 OpenGL中簡單的變換實例
習(xí)題
第6章 三維空間的觀察
6.1投影
6.1.1 透視投影
6.1.2 平行投影
6.1.3 任意坐標(biāo)系到觀察坐標(biāo)系中的變換
6.1.4 射影變換
6.2 視見體到規(guī)范視見體的變換
6.2.1 平行投影視見體的規(guī)范化
6.2.2 透視投影視見體的規(guī)范化
6.3 用三維規(guī)范體裁剪
6.4 窗口到視口的變換
6.5 連續(xù)變換的處理
6.6 OpenGL中簡單圖形變換實例
6.6.1 OpenGL中的圖形變換
6.6.2 OCnGL中的圖形變換應(yīng)用舉例
習(xí)題
第7章 人機交互繪圖技術(shù)
7.1 基本圖形輸入設(shè)備和基本交互任務(wù)
7.1.1 基本的圖形輸入設(shè)備
7.1.2 基本交互任務(wù)
7.2 人機交互輸入模式
7.2.1 請求模式
7.2.2 樣本模式
7.2.3 事件模式廣
7.2.4 輸入方式的混合使用
7.3 常見輔助交互技術(shù)
7.3.1 幾何約束
7.3.2 拖拽
7.3.3 在三視圖上做三維輸入
7.3.4 結(jié)構(gòu)平面
7.3.5 新的交互技術(shù)
7.4 OpenGL中的交互式繪圖技術(shù)
7.4.1 選擇
7.4.2 反饋
7.5 人機交互的發(fā)展
習(xí)題
第8章 隱藏線和隱藏面的消除
8.1 可見面判斷的有效技術(shù)
8.1.1 邊界盒
8.1.2 后向面消除
8.1.3 非垂直投影轉(zhuǎn)換成垂直投影
8.2 多面體隱藏線消除算法
8.2.1 算法的基本思想
8.2.2 確定邊L和多邊形E關(guān)系的技術(shù)
8.2.3 確定L的可見部分
8.3 基于窗口的子分算法
8.4 基于多邊形的子分算法
8.5 z緩沖器算法和掃描線算法
8.6 優(yōu)先級排序表算法
8.7 光線投射算法
8.8 曲面的隱藏線消除
習(xí)題
第9章 簡單光照明模型
9.1 簡單光照明模型
9.1.1 光源
9.1.2 材質(zhì)
9.1.3 簡單光照明模型
9.2 光滑明暗處理技術(shù)
9.2.1 Gouraud明暗處理技術(shù)
9.2.2 Phong明暗處理技術(shù)
9.3 OpenGL環(huán)境下的光照明模型
9.3.1 OpenGL中的顏色設(shè)置及光照明模型
第10章 Beier曲線曲面
第11章 B樣條曲線曲面、Coons曲面和有理樣條曲線曲面
第12章 三維幾何造型
第13章 真實感圖形的繪制
第14章 科學(xué)計算可視化
第15章 顏色
附錄開放圖形庫OpenGL

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) rgspecialties.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號