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中文3ds Max9動畫制作基礎(chǔ)與項目實訓

中文3ds Max9動畫制作基礎(chǔ)與項目實訓

定 價:¥38.00

作 者: 文東 編著
出版社: 中國人民大學出版社
叢編項: 國家“十一五”高等院校計算機應(yīng)用型規(guī)劃教材
標 簽: MAX

ISBN: 9787300097121 出版時間: 2009-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 361 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是一本介紹中文版3ds Max 9的實訓教程。全書共分14章,涵蓋了3ds Max 9中的建模、對象編輯、材質(zhì)貼圖、場景設(shè)計、創(chuàng)建動畫、粒子系統(tǒng)、渲染和后期合成等知識。在結(jié)構(gòu)上又分為三大部分:一是3ds Max動畫制作基礎(chǔ);二是項目的實現(xiàn)過程;三是實訓(即課程設(shè)計)。本書的第1章詳細介紹了3ds Max 9中文版的基礎(chǔ)知識和新特性;第2~9章將知識點與實例融合,每章最后都提供了具有針對性的上機實訓,這些上機實訓都是從典型工作任務(wù)中提煉出來的,符合讀者認知過程和學習領(lǐng)域要求的項目,可以幫助讀者鞏固所學知識;第10~14章為項目實訓(即課程設(shè)計),介紹了當前軟件所涉及到的具有行業(yè)代表性的案例。本書語言通俗易懂,講解深入細致。在體例編排和內(nèi)容編寫上,著重考慮了教學工作的需要。學生可以從書中找到自己需要掌握的知識并進行有針對性的學習;教師則可以根據(jù)書中的習題和實例進行課后測驗,以了解學生對課程的掌握程度。因此,本書特別適合應(yīng)用型本科、示范性高職高專和計算機培訓學校作為教材使用,也非常適合動畫制作從業(yè)人員與學員學習使用。為了便于學習和參考,本書配有多媒體教學光盤,內(nèi)容包括45小節(jié)長達640分鐘的高清視頻教學課程(AVI)和書中全部實例的素材文件與最終效果文件。

作者簡介

暫缺《中文3ds Max9動畫制作基礎(chǔ)與項目實訓》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds Max 9的基礎(chǔ)知識
 1.1 3ds Max概述
 1.2 3ds Max 9的新增功能
 1.3 3ds Max 9的工作界面
 1.4 文件操作
  1.4.1 打開文件
  1.4.2 保存文件
  1.4.3 合并文件
  1.4.4 導(dǎo)入、導(dǎo)出文件
  1.4.5 重新設(shè)置文件
 1.5 單位設(shè)置
 1.6 視圖操作
  1.6.1 選擇視圖
  1.6.2 控制視圖
 1.7 自定義3ds Max 9的工作界面
  1.7.1 設(shè)置工具欄
  1.7.2 設(shè)置快捷鍵
  1.7.3 設(shè)置界面顏色
 1.8 課后習題
第2章 基礎(chǔ)模型的創(chuàng)建與編輯
 2.1 認識三維模型
 2.2 幾何體創(chuàng)建時的調(diào)整
  2.2.1 確立幾何體創(chuàng)建的工具
  2.2.2 對象名稱和顏色
  2.2.3 精確創(chuàng)建
  2.2.4 參數(shù)的修改
 2.3 創(chuàng)建標準基本體
  2.3.1 創(chuàng)建長方體
  2.3.2 創(chuàng)建圓柱體
  2.3.3 創(chuàng)建球體
  2.3.4 創(chuàng)建管狀體
  2.3.5 創(chuàng)建茶壺
 2.4 創(chuàng)建擴展基本體
  2.4.1 創(chuàng)建切角長方體
  2.4.2 創(chuàng)建切角圓柱體
  2.4.3 創(chuàng)建膠囊
  2.4.4 創(chuàng)建棱柱
  2.4.5 創(chuàng)建軟管
  2.4.6 創(chuàng)建異面體
  2.4.7 創(chuàng)建環(huán)形波
  2.4.8 創(chuàng)建環(huán)形結(jié)
 2.5 編輯修改器堆棧的使用
  2.5.1 堆棧的基本功能及使用
  2.5.2 塌陷堆棧
 2.6 二維建模的意義
 2.7 創(chuàng)建二維圖形
  2.7.1 創(chuàng)建線
  2.7.2 創(chuàng)建矩形
  2.7.3 創(chuàng)建圓形
  2.7.4 創(chuàng)建橢圓
  2.7.5 創(chuàng)建星形
  2.7.6 創(chuàng)建螺旋線
  2.7.7 創(chuàng)建文字
 2.8 建立二維復(fù)合造型
 2.9 二維編輯修改器——編輯樣條線
  2.9.1 【頂點】選擇集的修改
  2.9.2 【分段】選擇集的修改
  2.9.3 【樣條線】選擇集的修改
 2.10 其他幾何體
  2.10.1 樓梯
  2.10.2 AEC擴展
 2.11 上機實訓
  2.11.1 倒角文字
  2.11.2 閃閃紅星
  2.11.3 咖啡杯
  2.11.4 文件夾
  2.11.5 元寶
  2.11.6 衣柜
 2.12 課后習題
第3章 對象的基本操作
 3.1 對象的選擇
  3.1.1 用鼠標直接選擇
  3.1.2 按名稱選擇
  3.1.3 用選擇區(qū)域工具選擇
 3.2 對象的變換
  3.2.1 對象的移動
  3.2.2 對象的旋轉(zhuǎn)
  3.2.3 對象的縮放
  3.2.4 變換對象的軸
  3.2.5 精確的變換
  3.2.6 對象的對齊
 3.3 對象的復(fù)制
  3.3.1 使用【克隆】命令
  3.3.2 配合Shift鍵拖動
  3.3.3 使用【鏡像】命令
  3.3.4 使用【陣列】命令
  3.3.5 【快照】復(fù)制
  3.3.6 使用【間隔工具】復(fù)制
 3.4 對象的成組
  3.4.1 組的創(chuàng)建與分解
  3.4.2 組的打開與關(guān)閉
 3.5 對象的鏈接
  3.5.1 父體、子體和根的關(guān)系
  3.5.2 構(gòu)建對象間的鏈接
  3.5.3 解除鏈接對象
  3.5.4 查看鏈接的層次關(guān)系
 3.6 設(shè)置對象的屬性
  3.6.1 查看對象的基本信息
  3.6.2 設(shè)置對象的渲染屬性
  3.6.3 啟動運動模糊效果
  3.6.4 設(shè)置對象的交互性
 3.7 上機實訓
  3.7.1 快照——戶外休閑椅
  3.7.2 復(fù)制——水井
  3.7.3 陣列——籃球筐
 3.8 課后習題
第4章 基本編輯操作
 4.1 編輯修改器
  4.1.1 擠出修改器
  4.1.2 車削修改器
  4.1.3 倒角修改器
  4.1.4 彎曲修改器
  4.1.5 倒角剖面修改器
  4.1.6 晶格修改器
  4.1.7 噪波修改器
  4.1.8 拉伸修改器
  4.1.9 FFD編輯修改器
  4.1.10 網(wǎng)格平滑修改器
  4.1.11 扭曲修改器
 4.2 復(fù)合對象工具
  4.2.1 布爾運算
  4.2.2 放樣
 4.3 上機實訓
  4.3.1 擠壓編輯——調(diào)羹
  4.3.2 組合編輯——躺椅
  4.3.3 組合建?!?
  4.3.4 組合編輯——組合器械
 4.4 課后習題
第5章 網(wǎng)格建模
 5.1 網(wǎng)格建模編輯修改器
  5.1.1 【頂點】層級
  5.1.2 【邊】層級
  5.1.3 【面】層級
  5.1.4 【元素】層級
 5.2 上機實訓
  5.2.1 水果與果籃
  5.2.2 抽水馬桶
 5.3 課后習題
第6章 NURBS建模
 6.1 創(chuàng)建NURBS模型
  6.1.1 創(chuàng)建NURBS曲線
  6.1.2 創(chuàng)建NURBS曲面
  6.1.3 修改NURBS曲線
 6.2 NURBS工具箱的應(yīng)用
  6.2.1 創(chuàng)建變換曲面和偏移曲面
  6.2.2 創(chuàng)建混合曲面
  6.2.3 創(chuàng)建擠出曲面
  6.2.4 創(chuàng)建車削曲面
  6.2.5 創(chuàng)建U向放樣曲面
  6.2.6 創(chuàng)建封口曲面
  6.2.7 創(chuàng)建單軌掃描曲面和雙軌掃描曲面
 6.3 上機實訓
  6.3.1 中世紀武士頭盔的制作
  6.3.2 棒球棒
 6.4 課后習題
第7章 材質(zhì)與貼圖
 7.1 材質(zhì)編輯器
  7.1.1 材質(zhì)概述
  7.1.2 材質(zhì)編輯器簡介
  7.1.3 材質(zhì)編輯器的界面
  7.1.4 將材質(zhì)指定到對象上
 7.2 基本材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置
  7.2.1 明暗器基本參數(shù)
  7.2.2 Blinn基本參數(shù)
 7.3 貼圖通道
  7.3.1 漫反射顏色貼圖通道
  7.3.2 不透明度貼圖通道
  7.3.3 凹凸貼圖通道
  7.3.4 反射貼圖通道
 7.4 貼圖類型
  7.4.1 位圖貼圖
  7.4.2 平鋪貼圖
  7.4.3 三色漸變貼圖
  7.4.4 噪波貼圖
  7.4.5 混合貼圖
  7.4.6 合成貼圖
  7.4.7 光線跟蹤貼圖
 7.5 上機實訓
  7.5.1 瓷器質(zhì)感
  7.5.2 基本貼圖的設(shè)置——石頭
  7.5.3 金屬質(zhì)感
  7.5.4 不銹鋼金屬質(zhì)感
  7.5.5 玻璃質(zhì)感
  7.5.6 多維次物體——酒包裝
 7.6 課后習題
第8章 燈光與攝影機
 8.1 燈光的基礎(chǔ)知識
 8.2 燈光的類型
  8.2.1 泛光燈
  8.2.2 聚光燈
 8.3 攝影機
 8.4 上機實訓
  8.4.1 基本三光源的設(shè)置
  8.4.2 攝影機與燈光陰影
  8.4.3 文字體積光標版
 8.5 課后習題
第9章 動畫
 9.1 動畫的概念及分類
 9.2 制作基本動畫
 9.3 粒子系統(tǒng)
  9.3.1 超級噴射
  9.3.2 噴射
  9.3.3 粒子陣列
 9.4 上機實訓
  9.4.1 粒子系統(tǒng)——飄雪
  9.4.2 噴射粒子——下雨
  9.4.3 鏡頭光斑——太陽耀斑
  9.4.4 十字亮星特技——星光閃爍
  9.4.5 粒子系統(tǒng)——禮花
  9.4.6 彎曲工具——展開的畫
  9.4.7 入門關(guān)鍵幀動畫——文字標版
 9.5 課后習題
第10章 項目實訓——常用三維文字的制作
 10.1 浮雕文字
  10.1.1 文本的創(chuàng)建
  10.1.2 攝影機與燈光的創(chuàng)建
 10.2 沙礫金文字
  10.2.1 創(chuàng)建文本
  10.2.2 創(chuàng)建攝影機和燈光
 10.3 波浪字
 10.4 卷頁字
  10.4.1 創(chuàng)建文本
  10.4.2 動畫的設(shè)置
  10.4.3 攝影機和燈光的創(chuàng)建
 10.5 課后習題
第11章 項目實訓——工裝效果圖的制作
 11.1 展廳的制作
  11.1.1 展廳框架的制作
  11.1.2 調(diào)整攝影機窗口
  11.1.3 合并模型
  11.1.4 創(chuàng)建燈光
  11.1.5 輸出效果圖
 11.2 會議室的制作
  11.2.1 會議室框架的制作
  11.2.2 合并模型并創(chuàng)建攝影機
  11.2.3 創(chuàng)建燈光
第12章 項目實訓——家裝效果圖的制作
 12.1 室內(nèi)框架的制作
  12.1.1 地板和地板線的制作
  12.1.2 墻體的創(chuàng)建
  12.1.3 門框的制作
  12.1.4 踢腳線的制作
  12.1.5 陽臺的制作
  12.1.6 創(chuàng)建影視墻
  12.1.7 頂?shù)闹谱?
 12.2 合并模型并創(chuàng)建燈光
 12.3 設(shè)置渲染輸出
 12.4 后期處理
  12.4.1 裁剪圖像的大小和明度
  12.4.2 添加裝飾素材
  12.4.3 制作窗戶外的景物
  12.4.4 存儲、輸出后期效果
第13章 項目實訓——星空的制作
 13.1 配置動畫時間
 13.2 設(shè)置星空背景
 13.3 模擬銀河效果
 13.4 制作地球
 13.5 模擬月亮的效果
 13.6 創(chuàng)建攝影機
 13.7 制作地球周圍的云層
 13.8 轉(zhuǎn)動的地球
 13.9 設(shè)置發(fā)光氣體
 13.10 創(chuàng)建模擬太陽的燈光
 13.11 渲染輸出
第14章 項目實訓——電視欄目片頭制作
 14.1 場景的構(gòu)建
  14.1.1 配置動畫時間
  14.1.2 創(chuàng)建標志和標題
 14.2 設(shè)置動畫
  14.2.1 設(shè)置標志和標題動畫
  14.2.2 創(chuàng)建攝影機動畫
  14.2.3 繪制直線并為其設(shè)置動畫
  14.2.4 創(chuàng)建背景動畫
  14.2.5 創(chuàng)建輔助點并設(shè)置動畫
 14.3 設(shè)置場景事件
  14.3.1 添加事件
  14.3.2 設(shè)置圖像過濾事件
 14.4 渲染輸出
附錄 習題答案

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