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3ds Max基礎(chǔ)教程與實(shí)驗(yàn)

3ds Max基礎(chǔ)教程與實(shí)驗(yàn)

定 價(jià):¥28.00

作 者: 余志林 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 21世紀(jì)高等學(xué)校計(jì)算機(jī)教育實(shí)用規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787302180166 出版時(shí)間: 2008-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 239 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds Max基礎(chǔ)教程與實(shí)驗(yàn)》吸取了同類教材的優(yōu)點(diǎn),并匯集了作者多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),打破傳統(tǒng)的寫作模式,從實(shí)用與適用面廣的角度出發(fā),深入淺出地對3ds Max常用的基本命令和功能做了較為詳盡的講解。《3ds Max基礎(chǔ)教程與實(shí)驗(yàn)》是一本基礎(chǔ)知識與實(shí)例相結(jié)合的教程,通過精彩的實(shí)例幫助讀者邊學(xué)邊練,強(qiáng)化他們的基礎(chǔ)知識和綜合應(yīng)用基礎(chǔ)知識的能力,以便學(xué)以致用。特別是每一章后都配有相應(yīng)的上機(jī)實(shí)驗(yàn)題以及實(shí)驗(yàn)操作指導(dǎo),以幫助學(xué)生課后進(jìn)一步鞏固和加深對基本內(nèi)容的理解,并增強(qiáng)應(yīng)用能力?!?ds Max基礎(chǔ)教程與實(shí)驗(yàn)》由淺入深、圖文并茂,將技巧、實(shí)驗(yàn)操作融為一體,可以作為學(xué)習(xí)3ds.Max 7及后續(xù)版本的通用教材,也可以作為培訓(xùn)教材,還可以作為工程技術(shù)人員的自學(xué)教材。

作者簡介

暫缺《3ds Max基礎(chǔ)教程與實(shí)驗(yàn)》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds Max 7系統(tǒng)的運(yùn)行環(huán)境與基本設(shè)置
1.1 3ds Max軟件簡介
1.2 3ds Max 7的運(yùn)行環(huán)境
1.3 3ds Max 7的界面及自定義
1.3.1 啟動(dòng)3ds Max 7
1.3.2 環(huán)境設(shè)置
1.4 實(shí)驗(yàn)與指導(dǎo)
第2章 3ds Max 7基本操作
2.1 3ds Max 7界面介紹
2.2 3ds Max 7的主要功能
2.2.1 各種建模功能
2.2.2 創(chuàng)建對象的材質(zhì)以及紋理和貼圖功能
2.2.3 場景設(shè)置與顯示
2.3 File菜單基本操作
2.4 操作選取工具
2.4.1 選取對象
2.4.2 選取并移動(dòng)對象
2.4.3 選取并旋轉(zhuǎn)對象
2.4.4 選取并縮放對象
2.4.5 按對象名稱在對話框中選取對象
2.4.6 區(qū)域選取方法
2.4.7 對象的選擇并鏈接
2.4.8 解除選取對象的鏈接關(guān)系
2.5 視圖控制欄的功能和操作
2.6 坐標(biāo)系與坐標(biāo)軸心(原點(diǎn))設(shè)置
2.6.1 對象的八種參考坐標(biāo)系
2.6.2 坐標(biāo)軸心控制
2.6.3 控制對象的移動(dòng)方向按鈕
2.7 捕捉工具(位于主工具欄)
2.7.1 Snap(捕捉)工具
2.7.2 Angle Snap(角度捕捉)工具按鈕
2.7.3 Percent Snap(百分比捕捉)工具按鈕
2.8 Group(成組)菜單功能
2.9 渲染輸出
2.9.1 渲染工具
2.9.2 渲染范圍類型
2.9.3 渲染設(shè)置
2.10 實(shí)驗(yàn)與指導(dǎo)
第3章 基本體的建模和編輯
3.1 三維基本體建模
3.1.1 常用的建模工具
3.1.2 創(chuàng)建基本體模型的兩種方法
3.2 常用的幾何體建模命令
3.2.1 幾種較常用的基本幾何體建模命令
3.2.2 幾種常用的擴(kuò)展幾何體建模命令
3.2.3 動(dòng)力學(xué)命令建模
3.3 常規(guī)編輯
3.3.1 編輯菜單(Edit)的功能
3.3.2 陣列(Array)
3.3.3 鏡像(Mirror)
3.3.4 間隔工具(Spacing Tool)
3.3.5 對齊(Align)
3.4 編輯修改建模
3.4.1 修改器的使用
3.4.2 參數(shù)化修改器
3.4.3 Subdivision Surface(細(xì)分表面)修改器
3.4.4 FFD(自由變形)修改器
3.4.5 塌陷堆棧
3.5 實(shí)驗(yàn)與指導(dǎo)
第4章 二維造型轉(zhuǎn)三維造型及其三維復(fù)合建模
4.1 二維造型的創(chuàng)建
4.2 二維造型的編輯與修改
4.2.1 進(jìn)入編輯修改2D造型模式
4.2.2 編輯修改樣條線命令面板
4.2.3 樣條線的編輯修改(Edit Spline)
4.2.4 在對象層次編輯修改組成元素
4.2.5 在節(jié)點(diǎn)次對象級編輯曲線的控制頂點(diǎn)(Vertex)
4.2.6 在線段次對象級編輯曲線的線段(Segment)
4.2.7 在樣條線(Spline)次對象級編輯曲線
4.3 二維造型轉(zhuǎn)換成三維模型
4.3.1 拉伸(Extrude)建模
4.3.2 旋轉(zhuǎn)(Lathe)建模
4.3.3 斜切(Bevel)建模
4.3.4 斜切輪廓(BevelProfile)建模
4.4 三維對象的復(fù)合建模方法
4.4.1 布爾(Boolean)運(yùn)算三維建模方法
4.4.2 放樣(Loft)及放樣對象的修改
4.4.3 放樣對象的變形
4.4.4 圖形合并(ShapeMerge)
4.5 實(shí)驗(yàn)與指導(dǎo)
第5章 次對象修改功能
5.1 修改三維對象表面建模
5.1.1 物體表面的轉(zhuǎn)換方式
5.1.2 編輯次對象
5.1.3 選擇集
5.2 編輯修改網(wǎng)格對象建模
5.2.1 可編輯網(wǎng)格面對象的轉(zhuǎn)換及編輯修改
5.2.2 編輯Vertex(頂點(diǎn))次對象時(shí)各卷展欄選項(xiàng)的含義
5.2.3 編輯Edge(邊)次對象時(shí)各卷展欄選項(xiàng)的含義
5.2.4 編輯面(Face)、多邊形面(Polygon)、元素(Element)次對象時(shí)各卷展欄選項(xiàng)的含義
5.3 可編輯多邊形面(Editable Poly)建模
5.3.1 可編輯多邊形面對象的轉(zhuǎn)換及編輯修改
5.3.2 編輯Polygon次對象時(shí)各卷展欄選項(xiàng)的含義
5.3.3 編輯Edge(邊)次對象時(shí)各卷展欄選項(xiàng)的含義
5.3.4 編輯Vertex(節(jié)點(diǎn))次對象時(shí)各卷展欄選項(xiàng)的含義
5.4 實(shí)驗(yàn)與指導(dǎo)
第6章 基本材質(zhì)和貼圖
6.1 使用材質(zhì)編輯器
6.1.1 樣本窗口及控制工具欄按鈕功能
6.1.2 材質(zhì)編輯工具欄的主要按鈕功能
6.1.3 參數(shù)控制區(qū)
6.2 貼圖類型
6.3 貼圖的映射坐標(biāo)與設(shè)置
6.3.1 貼圖的映射坐標(biāo)
6.3.2 UVW Map貼圖坐標(biāo)
6.4 各種貼圖的使用方法
6.4.1 給茶壺的表面貼圖
6.4.2 在物體表面上創(chuàng)建浮雕效果
6.4.3 創(chuàng)建茶壺在桌面上的倒影效果
6.4.4 創(chuàng)建對象的金屬效果
6.4.5 創(chuàng)建對象的玻璃效果
6.4.6 環(huán)境色與貼圖
6.4.7 使用用戶圖片貼圖
6.5 材質(zhì)與貼圖中常見的問題及解決方法
6.5.1 取消對象上的貼圖
6.5.2 取消賦予對象的材質(zhì)
6.5.3 樣本球不夠用的解決方法
6.5.4 貼圖圖片的位置重定向
6.6 實(shí)驗(yàn)與指導(dǎo)
第7章 其他材質(zhì)與貼圖
7.1 其他常用材質(zhì)及其使用方法
7.1.1 Double Sided(雙面)材質(zhì)
7.1.2 Blend(混合)材質(zhì)
7.1.3 Multi/Sub-Oblect(多/次對象)材質(zhì)
7.1.4 Matte/Shadow(不可見/影子)材質(zhì)
7.1.5 Raytrace(光線跟蹤)材質(zhì)
7.1.6 Architectural(建筑類型)材質(zhì)
7.2 Mental Ray材質(zhì)
7.2.1 設(shè)置Mental Ray渲染器
7.2.2 Mental Ray的取樣精度
7.2.3 常用的Mental Ray材質(zhì)
7.3 HDRI(高動(dòng)態(tài)范圍圖像)貼圖
7.4 實(shí)驗(yàn)與指導(dǎo)
第8章 燈光、相機(jī)及環(huán)境特效的應(yīng)用
8.1 常見燈光的用法
8.1.1 燈光的種類
8.1.2 默認(rèn)燈光與環(huán)境光的設(shè)置
8.1.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光的使用
8.1.4 光度燈光的使用
8.2 高級燈光系統(tǒng)
8.2.1 局部光照和全局光照
8.2.2 光線跟蹤
8.2.3 能量傳遞
8.3 相機(jī)
8.3.1 相機(jī)的種類
8.3.2 相機(jī)的使用方法
8.4 燈光、相機(jī)以及環(huán)境特效
8.4.1 體積光
8.4.2 相機(jī)景深特效
8.4.3 霧效(Fog)
8.4.4 火焰(Fire)
8.5 實(shí)驗(yàn)與指導(dǎo)
第9章 基本動(dòng)畫的制作
9.1 動(dòng)畫原理與制式
9.1.1 動(dòng)畫原理
9.1.2 動(dòng)畫術(shù)語
9.2 編輯幀和制作動(dòng)畫
9.2.1 動(dòng)畫控制工具
9.2.2 利用設(shè)置關(guān)鍵幀的方式制作動(dòng)畫
9.3 曲線編輯器的使用(Curve Editor(Open))
9.3.1 曲線編輯器
9.3.2 曲線編輯器中各工具欄及其功能
9.4 設(shè)置沿路徑的動(dòng)畫
9.4.1 創(chuàng)建軌跡(Trajectories)的動(dòng)畫
9.4.2 創(chuàng)建參數(shù)(Parameters)控制的動(dòng)畫
9.5 層級連接正向運(yùn)動(dòng)
9.5.1 層級
9.5.2 正向鏈接運(yùn)動(dòng)的特性
9.5.3 層級物體的鏈接
9.5.4 軸心(Pivot)
9.5.5 鏈接信息(Ihnk Info)
9.5.6 正向運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫
9.6 動(dòng)畫控制器
9.6.1 常用的動(dòng)畫控制器
9.6.2 重設(shè)動(dòng)畫控制器和顯示動(dòng)畫控制器類型
9.7 層級連接反向運(yùn)動(dòng)
9.7.1 反向運(yùn)動(dòng)(IK)的確定和動(dòng)畫的形成
9.7.2 反向運(yùn)動(dòng)主要卷展欄的參數(shù)用法
9.7.3 反向運(yùn)動(dòng)應(yīng)用
9.8 實(shí)驗(yàn)與指導(dǎo)
第10章 粒子系統(tǒng)及空間變形物
10.1 粒子系統(tǒng)
10.1.1 噴射粒子系統(tǒng)(Spray)
10.1.2 雪花粒子系統(tǒng)(Snow)
10.1.3 超級噴射粒子系統(tǒng)(Super Spray)
10.2 空間變形物
10.2.1 Wind(風(fēng))
10.2.2 Bomb(爆炸)
10.2.3 Gravity(重力)
10.3 實(shí)驗(yàn)與指導(dǎo)

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