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笑傲次世代:高級游戲角色3D制作寶典

笑傲次世代:高級游戲角色3D制作寶典

定 價(jià):¥68.00

作 者: 宋佳儒 主編
出版社: 化學(xué)工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): CG ART
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787122038111 出版時(shí)間: 2009-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 199 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  CG是Computer Graphics的縮寫,是電腦圖形的意思,需要依賴電腦來進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作,所以必須要掌握一定的軟件技巧。筆者從接觸CG到現(xiàn)在也有很多年了,希望能在這本書里把學(xué)習(xí)CG的一些體會結(jié)合教學(xué)上的一些經(jīng)驗(yàn)和大家分享,給深陷在苦惱和迷茫中的朋友們一點(diǎn)啟示,少走些彎路。對于走過的彎路,筆者是有切膚之痛的。筆者曾受惑于一些對3D軟件的夸張渲染及唯技術(shù)至上的觀念,直到認(rèn)識到了美術(shù)基礎(chǔ)才是CG行業(yè)的靈魂,才重新找到正確的方向,而這期間浪費(fèi)的時(shí)間已經(jīng)是難以挽回了。不提高美術(shù)的根底,軟件掌握再多也只是天上的浮云,只能是看起來很美的擺設(shè),只有扎實(shí)的美術(shù)根底才能腳踏實(shí)地的創(chuàng)作出優(yōu)秀作品。對于游戲行業(yè)的初學(xué)者來說,最具有指導(dǎo)意義的教程應(yīng)該是完全按照實(shí)際工作流程,同時(shí)兼顧軟件操作與藝術(shù)靈感的優(yōu)秀實(shí)例,而不是重工具輕流程、只是詳細(xì)講解軟件功能的字典型教程,這也正是本書的主旨。因?yàn)槭菍?shí)例講解,所以需要讀者具備一些基礎(chǔ)的軟件操作能力,讀者要先閱讀~些Max的基礎(chǔ)書籍,掌握基本Poly建模和展UV功能。書中會涉及zBrush和BodyPainter3D軟件,并對基本功能進(jìn)行詳細(xì)講解,但更深入、全面地學(xué)習(xí)需要閱讀其他的書籍或者網(wǎng)絡(luò)上的資料。本書包含了兩個(gè)實(shí)例:鹿角武士和翼火蛇。鹿角武士是按照國內(nèi)通行的網(wǎng)絡(luò)游戲低模標(biāo)準(zhǔn)來制作,讀者可以從中學(xué)習(xí)到低模模型的布線技巧和貼圖的高級繪畫技巧;翼火蛇是按照游戲行業(yè)未來發(fā)展的趨勢,采用了以法線貼圖為代表的次世代游戲制作方法。翼火蛇實(shí)例從技術(shù)到藝術(shù)上的難度都要超過鹿角武士實(shí)例,所以讀者在學(xué)習(xí)過程中要按照書中的順序循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí)。本書著重闡述的是游戲角色制作中的流程和理念,容量很大,包含了游戲角色制作的方方面面,操作上的細(xì)節(jié)也無一疏漏,適用于希望從事游戲事業(yè)的CG愛好者和游戲從業(yè)者。本書配有DVD光盤,約30個(gè)小時(shí)的高精度視頻教學(xué),方便讀者學(xué)習(xí)。本著授之以漁而非授之以魚的原則,希望讀者朋友能結(jié)合書中的例子勤加練習(xí),早日成材。

作者簡介

暫缺《笑傲次世代:高級游戲角色3D制作寶典》作者簡介

圖書目錄

1 游戲美術(shù)介紹
 1.1 游戲美術(shù)的發(fā)展及方向
 1.2 游戲美術(shù)創(chuàng)作流程
2 鹿角武式模型制作
 2.1 身體建模制作
 2.2 鹿角武士身體UV展開
 2.3 鹿角武士盔甲建模
 2.4 鹿角武士盔甲展UV
 2.5 繪制身體貼圖
 2.6 使用BodyPaint3D深入繪制身體貼圖
 2.7 繪制盔甲貼圖
3 翼火蛇模型制作
 3.1 翼火蛇身體基礎(chǔ)模型制作
 3.2 使用ZBrush加工翼火蛇身體基礎(chǔ)模型
 3.3 低模身體制作
 3.4 身體模型展UV
 3.5 制作身體法線貼圖
 3.6 繪制身體貼圖
 3.7 使用BodyPaint3D去除接縫
 3.8 制作身體高光和透明貼圖
 3.9 修飾細(xì)節(jié),完成身體制作
 3.10 衣服模型制作
 3.11 在ZBrush中加工衣服模型
 3.12 修改衣服模型并展UV
 3.13 繪制衣服貼圖
4 優(yōu)秀作品欣賞

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