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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds Max 2009從入門到精通

3ds Max 2009從入門到精通

3ds Max 2009從入門到精通

定 價(jià):¥69.00

作 者: 張瑞娟 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 設(shè)計(jì)師夢工廠·從入門到精通
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115194404 出版時(shí)間: 2009-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 650 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是“從入門到精通”系列書中的一本。本書根據(jù)使用3ds Max進(jìn)行三維制作的流程和眾多教學(xué)人員的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)及制作經(jīng)驗(yàn)編寫而成,并精心設(shè)計(jì)了非常系統(tǒng)的學(xué)習(xí)體系。全書共分為20章,分別介紹了3ds Max 2009的基本操作、創(chuàng)建基礎(chǔ)三維模型、創(chuàng)建建筑場景模型、使用編輯修改器建模、二維圖形建模方法、復(fù)合對象建模方法、網(wǎng)格建模方法、多邊形建模方法、面片建模方法、NURBS建模方法、使用材質(zhì)編輯器、材質(zhì)與貼圖、使用燈光照明、創(chuàng)建攝影機(jī)、真實(shí)的環(huán)境氣氛、設(shè)置華麗的效果、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、渲染與輸出場景、創(chuàng)建動(dòng)畫及高級動(dòng)畫技術(shù)等內(nèi)容。書中在介紹3ds Max 2009軟件功能的同時(shí),講解了150多個(gè)實(shí)例,這些實(shí)例包括產(chǎn)品設(shè)計(jì)效果圖、室內(nèi)效果圖、室外場景效果圖、卡通模型制作、角色建模、視覺特效制作、華麗的粒子動(dòng)畫特效、真實(shí)的IK控制器動(dòng)畫等內(nèi)容。附帶的1張DVD視頻教學(xué)光盤包含了書中所有案例的多媒體視頻教學(xué)文件(15個(gè)小時(shí))、源文件和素材文件。本書采用“教程+實(shí)例”的編寫形式,兼具技術(shù)手冊和應(yīng)用技巧參考手冊的特點(diǎn),技術(shù)實(shí)用,講解清晰,不僅可以作為圖像處理和平面設(shè)計(jì)初中級讀者的學(xué)習(xí)用書,而且也可以作為大中專院校相關(guān)專業(yè)及平面設(shè)計(jì)培訓(xùn)班的教材。

作者簡介

暫缺《3ds Max 2009從入門到精通》作者簡介

圖書目錄

第1章 熟悉3ds Max 2009 
1.1 3ds Max 2009 的工作界面
1.2 在3ds Max中編輯對象 
 1.3 選擇對象 
 1.4 變換對象 
 1.5 3ds Max的坐標(biāo)系統(tǒng)
 1.6 對象的復(fù)制 
 1.7 對齊、鏡像和陣列 
第2章 創(chuàng)建基礎(chǔ)三維模型
 2.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)三維模型
 2.2 創(chuàng)建擴(kuò)展三維模型 
 2.3 三維模型的公共創(chuàng)建參數(shù) 
 2.4 實(shí)例制作——音響產(chǎn)品效果圖 
第3章 創(chuàng)建建筑場景模型 
 3.1 門
 3.2 窗 
 3.3 AEC擴(kuò)展
 3.4 樓梯 
 3.5 實(shí)例制作——室外場景效果圖
第4章 使用編輯修改器建?!?br /> 4.1 編輯修改器的基本使用方法 
 4.2 使用編輯修改器建模 
 4.3 實(shí)例制作——洗手間效果圖 
第5章 二維圖形建模方法 
 5.1 創(chuàng)建二維圖形 
 5.2 編輯樣條線 
 5.3 使用二維圖形建?!?br /> 5.4 實(shí)例制作——沙發(fā)產(chǎn)品效果圖 
第6章 復(fù)合對象建模方法 
 6.1 創(chuàng)建復(fù)合對象 
 6.2 使用布爾運(yùn)算 
 6.3 實(shí)例制作——古建筑效果圖 
 6.4 創(chuàng)建放樣對象 
 6.5 實(shí)例制作——壁爐效果圖 
第7章 網(wǎng)格建模方法 
 7.1 網(wǎng)格對象的創(chuàng)建方法 
 7.2 編輯網(wǎng)格模型 
 7.3 實(shí)例制作——仿古家具產(chǎn)品效果圖 
第8章 多邊形建模方法 
 8.1 了解多邊形建?!?br /> 8.2 編輯多邊形對象的子對象 
 8.3 實(shí)例制作——軟體躺椅產(chǎn)品效果圖 
第9章 面片建模方法 
 9.1 面片建模原理 
 9.2  編輯面片對象 
 9.3 面片建模編輯修改器 
 9.4 實(shí)例制作——馬桶產(chǎn)品效果圖 
第10章 NURBS建模方法 
 10.1 認(rèn)識NURBS 
 10.2 編輯NURBS對象 
 10.3 使用NURBS創(chuàng)建工具箱 
 10.4 實(shí)例制作——微波爐產(chǎn)品效果圖 
第11章 使用材質(zhì)編輯器 
 11.1 熟悉材質(zhì)編輯器 
 11.2 材質(zhì)的貼圖通道 
 11.3 實(shí)例制作——臥室效果圖 
第12章 材質(zhì)與貼圖 
 12.1 強(qiáng)大多樣的材質(zhì)類型
 12.2 貼圖類型
 12.3 貼圖坐標(biāo) 
 12.4 實(shí)例制作——古建筑室內(nèi)效果圖 
第13章 使用燈光照明 
 13.1 使用燈光的基本原理 
 13.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光 
 13.3 光度學(xué)燈光 
 13.4 太陽光和日光系統(tǒng) 
 13.5 實(shí)例制作——洗漱間效果圖 
第14章 創(chuàng)建攝影機(jī) 
 14.1 攝影機(jī)的特征 
 14.2 創(chuàng)建不同種類的攝影機(jī) 
 14.3 設(shè)置攝影機(jī) 
第15章 真實(shí)的環(huán)境氣氛 
 15.1 環(huán)境和效果對話框 
 15.2 背景和全局照明 
 15.3 曝光控制 
 15.4 大氣 
 15.5 實(shí)例制作——海底場景大氣效果 
第16章 設(shè)置華麗的效果 
 16.1 查看效果外觀 
 16.2 鏡頭效果 
 16.3 模糊 
 16.4 亮度和對比度 
 16.5 色彩平衡 
 16.6 文件輸出 
 16.7 膠片顆?!?br /> 16.8 景深 
 16.9 運(yùn)動(dòng)模糊 
 16.10 Hair和Fur 
 16.11 實(shí)例制作——夜晚碼頭場景效果 
第17章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 
 17.1 基礎(chǔ)粒子系統(tǒng) 
 17.2 高級粒子系統(tǒng) 
 17.3 針對于粒子系統(tǒng)的空間扭曲 
 17.4 實(shí)例制作——制作機(jī)械炮動(dòng)畫 
第18章 渲染與輸出場景 
 18.1 渲染命令 
 18.2 “渲染設(shè)置”對話框 
 18.3 使用mental ray渲染方式 
第19章 創(chuàng)建動(dòng)畫 
 19.1 動(dòng)畫基本知識 
 19.2 設(shè)置和控制動(dòng)畫
 19.3 軌跡視圖窗口 
第20章 高級動(dòng)畫技術(shù) 
 20.1 正向運(yùn)動(dòng) 
 20.2 反向運(yùn)動(dòng) 
 20.3 使用動(dòng)畫控制器 
 20.4 參數(shù)關(guān)聯(lián)

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