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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds Max 2009動畫制作

3ds Max 2009動畫制作

3ds Max 2009動畫制作

定 價:¥39.00

作 者: 本書編委會 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 無師通
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787121081194 出版時間: 2009-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 338 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是指導(dǎo)初學(xué)者學(xué)習(xí)3ds Max 2009動畫制作的入門書籍。書中詳細介紹了3ds Max 2009動畫制作的方法。全書共分為11章,分別介紹了3ds Max 2009基礎(chǔ)、對象的基本操作、模型的創(chuàng)建方法、基礎(chǔ)動畫制作、環(huán)境和大氣效果、粒子系統(tǒng)、空間扭曲、創(chuàng)建動力學(xué)動畫、創(chuàng)建角色動畫以及渲染輸出等內(nèi)容。本書內(nèi)容新穎,語言淺顯易懂,創(chuàng)新地將知識點講解和動手實戰(zhàn)結(jié)合在一起,只要跟隨“動手練”任務(wù)一邊學(xué)習(xí)一邊實踐,就能夠輕松掌握操作要點。另外通過每章配搭的“疑難解答”,幫助讀者拓展和提升知識面,同時鞏固所學(xué)的知識。本書不僅適合電腦初學(xué)者閱讀,對于具有一定電腦基礎(chǔ)并急需掌握動畫制作技術(shù)的用戶也同樣適用。

作者簡介

暫缺《3ds Max 2009動畫制作》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds Max 2009基礎(chǔ)
1.1 3ds Max 2009簡介
1.1.1 3ds Max 2009的新功能
1.1.2 3ds Max 2009的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 3ds Max 2009的啟動和退出
1.2.1 3ds Max 2009的啟動
1.2.2 3ds Max 2009的退出
1.3 3ds Max 2009的工作界面和基本操作
1.3.1 3ds Max 2009的工作界面
1.3.2 自定義工作界面
1.3.3 3ds Max 2009的基本操作
1.3.4 文件的合并
1.3.5 文件的導(dǎo)入和導(dǎo)出
1.3.6 配置3ds Max 2009的工作環(huán)境
第2章 對象的基本操作
2.1 創(chuàng)建對象
2.1.1 創(chuàng)建造型對象的方法
2.1.2 對象的命名以及顏色設(shè)置
2.2 選擇對象
2.2.1 使用【Select Object】按鈕選擇對象
2.2.2 使用【Selection Filter】和通過區(qū)域選擇對象
2.2.3 通過名稱選擇對象
2.2.4 通過【Edit】菜單選擇對象
2.2.5 通過【Named Selection Sets】對話框選擇對象
2.2.6 隱藏和凍結(jié)對象
2.3 變換對象
2.3.1 移動對象
2.3.2 旋轉(zhuǎn)對象
2.3.3 縮放對象
2.3.4 使用【變換線框】變換對象
2.4 坐標(biāo)軸和軸心
2.4.1 編輯軸心
2.4.2 使用坐標(biāo)軸
2.5 復(fù)制對象
2.5.1 克隆對象
2.5.2 鏡像對象
2.5.3 陣列對象
 2.6 對齊對象
2.6.1 使用【Align】按鈕
2.6.2 使用【Clone and Align Tool】按鈕
 2.7 對象的捕捉和組合
2.7.1 捕捉對象
2.7.2 組合對象
第3章 模型的創(chuàng)建方法
3.1 創(chuàng)建基本模型
3.1.1 創(chuàng)建基本幾何體
3.1.2 創(chuàng)建擴展幾何體
3.1.3 創(chuàng)建復(fù)雜模型
3.2 二維圖形對象建模
3.2.1 創(chuàng)建二維圖形
3.2.2 編輯二維圖形
3.3 編輯模型
3.3.1 【Lathe】修改器
3.3.2 【Extrude】修改器
3.3.3 【Bevel】修改器
3.3.4 【Bevel Profile]修改器
第4章 基礎(chǔ)動畫制作
4.1 基本動畫的設(shè)置
4.1.1 關(guān)鍵幀動畫
4.1.2 自動關(guān)鍵幀動畫
4.2 【Motion】命令面板
4.3 動畫控制器
4.4 約束
4.4.1 Attachment Constraint
4.4.2 Surface Constraint
4.4.3 Path Constraint
4.4.4 Position Constraint
4.4.5 Link Constraint
4.4.6 LookAt Constraint
4.4.7 Orientation Constraint
4.5 軌跡視圖
第5章 材質(zhì)與貼圖
5.1 認(rèn)識材質(zhì)與貼圖
5.2 材質(zhì)編輯器
5.2.1 【材質(zhì)編輯器】對話框簡介
5.2.2 樣本槽
5.2.3 工具欄
5.3 材質(zhì)的基本控制參數(shù)
 ……
第6章 環(huán)境和大氣效果
第7章 粒子系統(tǒng)
第8章 空間扭曲
第9章 創(chuàng)建動力學(xué)動畫 
第10章 創(chuàng)建角色動畫
第11章 渲染輸出

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