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Java輕松入門

Java輕松入門

定 價(jià):¥36.00

作 者: 郝煥 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: J2EE

ISBN: 9787115194671 出版時(shí)間: 2009-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 268 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Java輕松入門》一切從實(shí)際出發(fā),不拘泥于深?yuàn)W的理論,也絕不敷衍于人云亦云,從最基礎(chǔ)的Java語言特點(diǎn)講起。每一個(gè)知識點(diǎn),都提煉自筆者多年的經(jīng)驗(yàn)所得;每一個(gè)示例,都佐以鮮活的小情景?!禞ava輕松入門》的特點(diǎn)就是情景式的描述,用一個(gè)全新的視角與手法來介紹Java的基本概念及核心的面向?qū)ο笏枷?,并介紹了多線程、SWT的窗體開發(fā)、文件操作、JDBC等關(guān)鍵技術(shù),同時(shí)為讀者準(zhǔn)備了兩個(gè)有趣的小項(xiàng)目,寓學(xué)于樂,使讀者輕輕松松學(xué)Java。Java是什么,相信已不需要再多說什么,打開各招聘網(wǎng)站,需求量最大的一定是Java人才。Java自1995年推出之后,經(jīng)過多年的發(fā)展,已發(fā)展為一個(gè)完善而龐大的體系。小到嵌入式系統(tǒng)的小游戲,大到企業(yè)級應(yīng)用的ERP系統(tǒng),都有Java的影子。Java簡單而又強(qiáng)大,優(yōu)雅而又健壯,加上更為純粹的面向?qū)ο?,顯而易見的優(yōu)點(diǎn)讓Java贏得了程序員的擁護(hù),也贏得了企業(yè)界的支持。盡管Java是如此的優(yōu)秀,然而學(xué)一門語言畢竟是生澀的,《Java輕松入門》就致力于讓讀者更輕松、更愉快地進(jìn)入Java世界的大門?!禞ava輕松入門》非常適合對Java感興趣、思維活躍、期望以一種輕松愉快的心態(tài)來進(jìn)行學(xué)習(xí)的初學(xué)者?!禞ava輕松入門》完全不需要讀者有任何的編程方面的基礎(chǔ)知識,只要有興趣,那么《Java輕松入門》就是最適合的選擇。

作者簡介

暫缺《Java輕松入門》作者簡介

圖書目錄

第1篇 筑基
第1章 Java初體驗(yàn)
1.1 為什么是Java
1.2 Java怎么改變我的生活
1.3 打開大門前的準(zhǔn)備
1.3.1 下載JDK
1.3.2 安裝JDK
1.3.3 JDK的配置
1.3.4 測試JDK配置是否成功
1.4 Java世界的風(fēng)俗
1.4.1 命名規(guī)范
1.4.2 代碼編寫常見規(guī)則
1.4.3 Java注釋要求
1.5 站在門口說Hello
1.5.1 編寫HelloWorld代碼
1.5.2 編譯和運(yùn)行HelloWorld
1.5.3 如何獲取在線幫助
1.6 小結(jié)
1.7 習(xí)題
第2章 Java江湖的寶劍Eclipse
2.1 Eclipse的獲取與安裝
2.1.1 下載與安裝Eclipse
2.1.2 啟動(dòng)Eclipse
2.1.3 漢化Eclipse
2.2 Eclipse使用說明
2.2.1 什么是工作空間
2.2.2 Eclipse工作界面概述
2.2.3 什么是透視圖
2.2.4 什么是視圖
2.2.5 熟悉Eclipse的菜單欄和工具欄
2.2.6 先人一手,掌握快捷鍵
2.3 手把手HelloWorld
2.3.1 起式,創(chuàng)建新的Java項(xiàng)目
2.3.2 出招,創(chuàng)建可執(zhí)行Java類
2.3.3 不一樣的HelloWorld
2.4 Eclipse進(jìn)階
2.4.1 導(dǎo)入已有項(xiàng)目
2.4.2 插件機(jī)制簡介
2.5 小結(jié)
2.6 習(xí)題
第3章 Java功法之?dāng)?shù)據(jù)類型
3.1 生來不變的常量
3.2 為變而生的變量
3.3 數(shù)據(jù)類型
3.3.1 常用基礎(chǔ)類型
3.3.2 對象類型
3.3.3 String詳解
3.3.4 高精度數(shù)據(jù)類型
3.3.5 數(shù)組基礎(chǔ)
3.4 數(shù)據(jù)類型間的轉(zhuǎn)換
3.5 Java中的常用運(yùn)算符
3.5.1 賦值運(yùn)算符
3.5.2 算術(shù)運(yùn)算符
3.5.3 運(yùn)算符的優(yōu)先級別與結(jié)合特性
3.6 Java的自留地——關(guān)鍵字
3.7 小結(jié)
3.8 習(xí)題
第4章 用如果造句——條件語句
4.1 如果…
4.1.1 關(guān)系條件
4.1.2 邏輯條件
4.1.3 用問號寫最簡潔的如果句子
4.2 否則…
4.2.1 如果與否則if…else…
4.2.2 如果里的如果——if嵌套
4.3 開關(guān)switch
4.3.1 switch怎么用
4.3.2 switch與if的比較
4.3.3 用switch寫個(gè)紅綠燈開關(guān)
4.4 小結(jié)
4.5 習(xí)題
第5章 減輕重復(fù)勞動(dòng)——循環(huán)語句
5.1 三千米的跑圈運(yùn)動(dòng)
5.1.1 用for語句跑圈
5.1.2 圈數(shù)加加,體力減減
5.1.3 什么時(shí)候用for
5.2 跑不動(dòng)了怎么辦
5.2.1 跳出比賽用Break
5.2.2 偷工減料直接下一圈Continue
5.3 圈圈的其他跑法
5.3.1 邊跑邊看終點(diǎn)的while
5.3.2 先跑一圈再說的do…while…
5.3.3 圈套圈——循環(huán)嵌套
5.4 各種跑圈方法的特點(diǎn)比較
5.5 小結(jié)
5.6 習(xí)題
第6章 對象是什么
6.1 一切都是對象
6.1.1 什么是對象
6.1.2 為什么要面向?qū)ο?br />6.2 包
6.2.1 包是什么
6.2.2 包起到什么作用
6.2.3 容易出錯(cuò)的包路徑
6.2.4 使用包中的類
6.3 類
6.3.1 什么是類
6.3.2 類的結(jié)構(gòu)
6.3.3 成員方法
6.3.4 成員變量和局部變量
6.3.5 公用還是私用
6.3.6 static關(guān)鍵字的使用
6.3.7 構(gòu)造方法的意義
6.4 使用對象
6.4.1 創(chuàng)建對象
6.4.2 使用對象
6.4.3 對象的作用域
6.4.4 垃圾回收
6.5 小結(jié)
6.6 習(xí)題
第7章 對象深入
7.1 父子傳承——繼承
7.1.1 繼承概念
7.1.2 繼承的代碼實(shí)現(xiàn)
7.1.3 繼承中的類型轉(zhuǎn)換
7.1.4 繼承中的子類可以做些什么
7.1.5 單根繼承
7.1.6 哪些遺產(chǎn)可以繼承
7.1.7 繼承后的初始化順序
7.2 一名多用與青出于藍(lán)
7.2.1 一名多用——方法的重載
7.2.2 青出于藍(lán)——方法的覆寫
7.3 抽象類與final類
7.3.1 我是模板之抽象類
7.3.2 巧用抽象類
7.3.3 我不要后代之final類
7.4 向世界說我能做到——接口
7.4.1 接口是什么
7.4.2 兌現(xiàn)承諾實(shí)現(xiàn)接口
7.4.3 面向接口編程
7.4.4 用接口實(shí)現(xiàn)多重繼承特性
7.5 一切的根java.lang.Object
7.6 小結(jié)
7.7 習(xí)題
第8章 形形色色的對象倉庫
8.1 有序但容量有限的倉庫——數(shù)組
8.1.1 單列門的床頭柜——一維數(shù)組
8.1.2 分格書櫥——二維數(shù)組
8.1.3 立體倉庫——多維數(shù)組
8.1.4 經(jīng)常出錯(cuò)之?dāng)?shù)組越界
8.2 不限容的大倉庫ArrayList
8.2.1 ArrayList的定義
8.2.2 添加對象到ArrayList
8.2.3 從ArrayList中獲取對象
8.2.4 從ArrayList中移除對象
8.2.5 ArrayList其他常用方法
8.2.6 迭代器Iterator實(shí)現(xiàn)ArrayList的迭代
8.2.7 ArrayList的自定義排序
8.3 不允許重復(fù)的倉庫Set
8.3.1 使用HashSet類
8.3.2 使用TreeSet類
8.4 易于檢索的倉庫HashMap
8.4.1 HashMap的定義
8.4.2 HashMap優(yōu)點(diǎn)
8.4.3 HashMap的數(shù)據(jù)存取
8.4.4 HashMap的迭代
8.5 其他倉庫
8.5.1 HashTable的簡介
8.5.2 Vector的簡介
8.5.3 TreeMap的簡介
8.5.4 LinkedList的簡介
8.6 讓倉庫更安全——泛型
8.7 小結(jié)
8.8 習(xí)題
第2篇 進(jìn)階
第9章 不當(dāng)甩手掌柜——異常處理
9.1 出異常了
9.1.1 異常是什么
9.1.2 異常的分類
9.1.3 常見異常列表
9.2 捕捉搗蛋鬼之try…catch…
9.3 抓異常的處理策略
9.3.1 抓了不管的Unchecked異常
9.3.2 兩手硬抓的Checked異常
9.4 自定義異常
9.5 抓住搗蛋鬼后的清場行動(dòng)之finally使用
9.6 小結(jié)
9.7 習(xí)題
第10章 進(jìn)出之道Java輸入輸出系統(tǒng)
10.1 JavaI/O簡介
10.1.1 流的概念
10.1.2 字節(jié)數(shù)據(jù)流
10.1.3 字符數(shù)據(jù)流
10.1.4 緩沖數(shù)據(jù)流
10.2 到命令行的輸入輸出
10.2.1 標(biāo)準(zhǔn)流
10.2.2 命令行上的輸入輸出
10.2.3 格式化輸出
10.3 一步一步學(xué)文件操作
10.3.1 文件夾操作
10.3.2 文件操作
10.3.3 文件內(nèi)容的讀寫
10.4 Properties類文件的操作
10.4.1 讀取Properties文件
10.4.2 寫入Properties文件
10.4.3 Properties類詳解
10.5 Serializable接口的使用
10.5.1 Serializable概念
10.5.2 把對象寫到硬盤上
10.6 小結(jié)
10.7 習(xí)題
第11章 榨干CPU之多線程
11.1 線程起步
11.1.1 進(jìn)程與線程
11.1.2 可惡的排隊(duì)
11.1.3 造個(gè)分身去排隊(duì)
11.2 怎么創(chuàng)建線程
11.2.1 通過繼承Thread類創(chuàng)建線程
11.2.2 通過實(shí)現(xiàn)Runnable接口創(chuàng)建線程
11.2.3 怎么選擇最符合的創(chuàng)建方式
11.3 我想排到前面去
11.3.1 調(diào)整線程的優(yōu)先級
11.3.2 線程的執(zhí)行順序
11.4 維持排隊(duì)秩序——線程的控制
11.4.1 中斷線程
11.4.2 join方法
11.4.3 sleep()方法
11.4.4 yield()方法
11.5 默默地做任務(wù)——守護(hù)線程
11.6 重要共享資源管理——線程的同步
11.6.1 多線程同寫一塊數(shù)據(jù)
11.6.2 線程同步方法
11.6.3 將代碼塊設(shè)為同步
11.6.4 線程死鎖
11.7 線程間通信
11.7.1 線程的狀態(tài)
11.7.2 wait( )、notify( )與notifyAll( )
11.7.3 幾個(gè)不再被使用的方法
11.8 小結(jié)
11.9 習(xí)題
第12章 通往數(shù)據(jù)庫的橋(JDBC)
12.1 什么是JDBC
12.1.1 JDBC簡介
12.1.2 關(guān)系型數(shù)據(jù)庫的常見操作
12.1.3 怎樣獲取正確的JDBC驅(qū)動(dòng)程序
12.2 必須會(huì)使用的JDBC類
12.2.1 打開數(shù)據(jù)庫的Connection
12.2.2 執(zhí)行指令的Statement
12.2.3 查詢結(jié)果集ResultSet
12.3 一步一步學(xué)查數(shù)據(jù)庫
12.3.1 執(zhí)行查詢SQL語句
12.3.2 處理查詢結(jié)果
12.3.3 完整的查詢示例
12.4 一步一步學(xué)各種數(shù)據(jù)庫操作
12.4.1 怎么插入數(shù)據(jù)到數(shù)據(jù)庫
12.4.2 怎么更新數(shù)據(jù)到數(shù)據(jù)庫
12.4.3 怎么從數(shù)據(jù)庫刪除數(shù)據(jù)
12.5 JDBC處理事務(wù)
12.6 小結(jié)
12.7 習(xí)題
第13章 窗體程序開發(fā)技術(shù)(Swing)
13.1 Swing簡介
13.2 跟我學(xué)用窗體說HelloWorld
13.2.1 創(chuàng)建主窗體
13.2.2 創(chuàng)建菜單
13.2.3 創(chuàng)建工具欄
13.2.4 創(chuàng)建文本框
13.2.5 創(chuàng)建按鈕
13.2.6 添加消息框
13.2.7 添加事件
13.2.8 完整代碼
13.3 常用布局管理器
13.3.1 FlowLayout布局
13.3.2 BorderLayout布局
13.3.3 GridBagLayout布局
13.4 所見即所得的Jigloo
13.4.1 Jigloo的獲得
13.4.2 Jigloo的創(chuàng)建向?qū)?br />13.4.3 Jigloo的操作界面簡介
13.5 小結(jié)
13.6 習(xí)題
第3篇 實(shí)戰(zhàn)講解
第14章 輕輕松松黑杰克(21點(diǎn))
14.1 21點(diǎn)游戲的需求分析
14.1.1 需求用例分析
14.1.2 玩法分析
14.2 代碼實(shí)現(xiàn)
14.2.1 Card撲克牌
14.2.2 Player玩家
14.2.3 Dealer荷官
14.2.4 CardsInHand一手好牌
14.2.5 BlackJack游戲開始
14.3 小結(jié)
第15章 應(yīng)用實(shí)戰(zhàn)之實(shí)用個(gè)人通訊冊(C/S)
15.1 需求分析
15.2 數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)
15.3 界面設(shè)計(jì)
15.3.1 主界面設(shè)計(jì)
15.3.2 添加聯(lián)系人界面
15.3.3 修改聯(lián)系人界面
15.3.4 刪除聯(lián)系人界面
15.4 功能實(shí)現(xiàn)
15.4.1 工具代碼
15.4.2 數(shù)據(jù)庫表訪問類
15.4.3 主界面代碼
15.4.4 添加與修改界面代碼
15.5 小結(jié)
附錄 JDK命令詳解
A.1 rmic
A.2 rmid
A.3 rmiregistry
A.4 serialver
A.5 jarsigner
A.6 keytool
A.7 native2ascii
A.8 appletviewer
A.9 extcheck
A.10 jar
A.11 javadoc
A.12 javac

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