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3ds max 2009材質(zhì)燈光渲染案例詳解

3ds max 2009材質(zhì)燈光渲染案例詳解

定 價(jià):¥69.00

作 者: 聚光翰華數(shù)字科技 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 從零到精通
標(biāo) 簽: 急診急救

ISBN: 9787121078835 出版時(shí)間: 2009-03-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 451 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是《從零精通》系列叢書之一。全書共15章,從第1章到第7章是3ds max材質(zhì)設(shè)置命令概念講解部分;第8章和第9章是3ds max材質(zhì)設(shè)置案例詳解;從第10章到第12章是3ds max燈光、攝影機(jī)設(shè)置命令詳解和案例講解部分;第13章到第15章是3ds max渲染設(shè)置命令詳解和綜合案例講解部分。本書包含的技術(shù)要點(diǎn)全面,表現(xiàn)技法講解詳細(xì),非常便于游戲、工業(yè)造型、三維角色相關(guān)專業(yè)的初學(xué)者系統(tǒng)學(xué)習(xí)。附書光盤內(nèi)容為書中實(shí)例講解學(xué)習(xí)所需要的源文件,以及部分視頻演示文件。本書可作為CG制作人員初級(jí)參考書,也可作為游戲、工業(yè)造型、三維角色相關(guān)專業(yè)初學(xué)者的參考書。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 材質(zhì)設(shè)置基本介紹
1.1 材質(zhì)和貼圖的介紹
  1.1.1 3ds max中材質(zhì)和貼圖的區(qū)別
  1.1.2 材質(zhì)和貼圖的層級(jí)關(guān)系
  1.1.3 瀏覽材質(zhì)和貼圖的方法
 1.2 訪問材質(zhì)編輯器
  1.2.1 材質(zhì)編輯器概貌
  1.2.2 材質(zhì)編輯器中的采樣類型設(shè)置
  1.2.3 材質(zhì)編輯器中的背光設(shè)置
  1.2.4 材質(zhì)編輯器中的背景設(shè)置
  1.2.5 材質(zhì)編輯器中的采樣UV平鋪設(shè)置
  1.2.6 材質(zhì)編輯器中的視頻顏色檢查設(shè)置
  1.2.7 材質(zhì)編輯器中的預(yù)覽設(shè)置
  1.2.8 材質(zhì)編輯器中的選項(xiàng)設(shè)置
  1.2.9 材質(zhì)編輯器中按材質(zhì)選擇的設(shè)置
  1.2.10 材質(zhì)編輯器中的材質(zhì)/貼圖導(dǎo)航器
  1.2.11 材質(zhì)編輯器中的獲取材質(zhì)設(shè)置
  1.2.12 材質(zhì)編輯器中的將材質(zhì)放入場景的設(shè)置
  1.2.13 材質(zhì)編輯器中的將材質(zhì)指定給選定對(duì)象的設(shè)置
  1.2.14 材質(zhì)編輯器中的重置材質(zhì)/貼圖為默認(rèn)設(shè)置
  1.2.15 材質(zhì)編輯器中的復(fù)制材質(zhì)設(shè)置
  1.2.16 材質(zhì)編輯器中的使唯一設(shè)置
  1.2.17 材質(zhì)編輯器中的放入庫設(shè)置
  1.2.18 材質(zhì)編輯器中的材質(zhì)ID通道設(shè)置
  1.2.19 材質(zhì)編輯器中的在視口中顯示貼圖設(shè)置
  1.2.20 材質(zhì)編輯器中的顯示最終結(jié)果
  1.2.21 材質(zhì)編輯器中的轉(zhuǎn)到父對(duì)象設(shè)置
  1.2.22 轉(zhuǎn)到下一個(gè)同級(jí)項(xiàng)設(shè)置
第2章 貼圖設(shè)置的簡明教程
 2.1 創(chuàng)建玩偶頭部材質(zhì)
 2.2 創(chuàng)建玩偶手部材質(zhì)
 2.3 創(chuàng)建玩偶身體材質(zhì)
 2.4 創(chuàng)建玩偶辮子材質(zhì)
 2.5 創(chuàng)建玩偶星形頭飾材質(zhì)
第3章 3ds max貼圖坐標(biāo)設(shè)置
 3.1 3ds max貼圖坐標(biāo)的概念和基本設(shè)置方法
  3.1.1 3ds max貼圖坐標(biāo)的含義
  3.1.2 調(diào)整貼圖坐標(biāo)設(shè)置的方法
  3.1.3 基本物體的貼圖坐標(biāo)
  3.1.4 放樣物體的貼圖坐標(biāo)設(shè)置
 3.2 貼圖坐標(biāo)修改器的設(shè)置方法
  3.2.1 UVW貼圖修改器概貌
  3.2.2 UVW變換修改器
  3.2.3 UVW展開設(shè)置
  3.2.4 Edit UVWs(編輯UVW)對(duì)話框
第4章 3ds max標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)設(shè)置
 4.1 Shader basic parameters卷展欄基本參數(shù)設(shè)置
 4.2 Blinn basic parameters卷展欄基本參數(shù)設(shè)置
  4.2.1 顏色控件設(shè)置
  4.2.2 自發(fā)光設(shè)置
  4.2.3 透明度設(shè)置
  4.2.4 反射高光設(shè)置
  4.2.5 其他Shader類型的基本參數(shù)
 4.3 擴(kuò)展參數(shù)卷展欄設(shè)置
  4.3.1 Advanced Transparency(高級(jí)透明)設(shè)置
  4.3.2 Wire(線框)設(shè)置
  4.3.3 Reflection Dimming(反射暗淡)設(shè)置
  4.3.4 超級(jí)采樣卷展欄4種超級(jí)采樣的方式
  4.3.5 貼圖通道設(shè)置
第5章 3ds max材質(zhì)設(shè)置中程序貼圖的設(shè)置
第6章 雙通道程序貼圖運(yùn)用案例
第7章 多通道程序貼圖的運(yùn)用案例
第8章 其他常用材質(zhì)類型的運(yùn)用案例
第9章 材質(zhì)設(shè)置綜合案例講解
第10章 3ds max燈光設(shè)置介紹
第11章 3ds max攝影機(jī)設(shè)置方法的簡單介紹
第12章 創(chuàng)建游戲場景的燈光效果
第13章 3ds max 2009的系統(tǒng)渲染設(shè)置
第14章 max渲染插件mental ray基本設(shè)置方法
第15章 3ds max渲染設(shè)置綜合案例

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