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當前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX三維動畫制作(3ds max 7.0 第2版)

三維動畫制作(3ds max 7.0 第2版)

三維動畫制作(3ds max 7.0 第2版)

定 價:¥29.50

作 者: 向華 主編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 教育部職業(yè)教育與成人教育司推薦教材·中等職業(yè)學(xué)校計算機技術(shù)專業(yè)教學(xué)用書
標 簽: MAX

ISBN: 9787121082061 出版時間: 2009-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 258 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《三維動畫制作(3ds max7.0)(第2版)》是為適應(yīng)中等職業(yè)學(xué)校培養(yǎng)計算機應(yīng)用及軟件技術(shù)領(lǐng)域技能緊缺人才的需要而編寫的。全書采用案例式結(jié)構(gòu),由32個生動的應(yīng)用案例構(gòu)成,介紹了3ds max 7.0在建模、材質(zhì)、燈光、攝像機和動畫等方面的基本使用方法與操作技巧。通過大量的案例操作和上機實戰(zhàn)訓(xùn)練,突出對實際操作技能的培養(yǎng)。《教育部職業(yè)教育與成人教育司推薦教材·中等職業(yè)學(xué)校計算機技術(shù)專業(yè)教學(xué)用書:三維動畫制作(3ds max7.0)(第2版)》附有一張配套光盤,為“三維動畫”課程的教學(xué)提供了方便。其中,“案例”文件夾提供了各章的所有案例;“場景”文件夾提供了完成部分案例及上機實戰(zhàn)所需的場景文件;“實戰(zhàn)”文件夾提供了上機實戰(zhàn)的操作結(jié)果;“材質(zhì)”文件夾則提供了各類常用材質(zhì)的貼圖。《教育部職業(yè)教育與成人教育司推薦教材·中等職業(yè)學(xué)校計算機技術(shù)專業(yè)教學(xué)用書:三維動畫制作(3ds max7.0)(第2版)》既可作為中等職業(yè)學(xué)校有關(guān)專業(yè)的“三維動畫”教材,也可作為相關(guān)培訓(xùn)教材和三維動畫愛好者的自學(xué)參考書?!督逃柯殬I(yè)教育與成人教育司推薦教材·中等職業(yè)學(xué)校計算機技術(shù)專業(yè)教學(xué)用書:三維動畫制作(3ds max7.0)(第2版)》配有教學(xué)指南,電子教案(電子版)詳見前言。

作者簡介

暫缺《三維動畫制作(3ds max 7.0 第2版)》作者簡介

圖書目錄

第1章 初識3dsmax7.0
1.1 案例1:旋轉(zhuǎn)的三維文字——了解3dsmax7.0的基本工作流程
1.1.1 制作過程
1.1.2 3dsmax7.0的界面
1.2 案例2:可愛的玩偶——理解三維空間
1.2.1 制作過程
1.2.2 移動、旋轉(zhuǎn)和縮放
1.3 上機實戰(zhàn)
1.3.1 向前滾動的球體
1.3.2 會伸縮脖子的玩偶
本章 小結(jié)
習(xí)題1
第2章 運用三維幾何體建模
2.1 案例3:茶幾——使用標準基本體構(gòu)造復(fù)雜模型
2.1.1 制作過程
2.1.2 標準基本體
2.2 案例4:轉(zhuǎn)椅——使用擴展基本體構(gòu)造復(fù)雜模型
2.2.1 制作過程
2.2.2 擴展基本體
2.3 案例5:煙灰缸——使用布爾運算生成復(fù)雜模型
2.3.1 制作過程
2.3.2 “Boolean”命令的有關(guān)參數(shù)
2.4 上機實戰(zhàn)
2.4.1 露天茶座
2.4.2 室內(nèi)場景
本章 小結(jié)
習(xí)題2
第3章 二維圖形建模
3.1 案例6:簡易盆栽植物——創(chuàng)建二維圖形
3.1.1 制作過程
3.1.2 二維圖形
3.1.3 二維圖形的編輯
3.2 案例7:雕刻文字——使用Extrude編輯修改器產(chǎn)生三維模型
3.2.1 制作過程
3.2.2 Extrude編輯修改器
3.2.3 Bevel編輯修改器
3.3 案例8:飲料瓶建模——使用Lathe編輯修改器產(chǎn)生三維模型
3.3.1 制作過程
3.3.2 Lathe編輯修改器的有關(guān)參數(shù)
3.4 案例9:紐帶文字——Loft(放樣)的應(yīng)用
3.4.1 制作過程
3.4.2 放樣的有關(guān)概念
3.4.3 “Loft”命令的有關(guān)參數(shù)
3.4.4 Loft(放樣)中的變形處理
3.4.5 多截面圖形的應(yīng)用
3.5 上機實戰(zhàn)
3.5.1 鏤空文字
3.5.2 花瓶
3.5.3 單人沙發(fā)
本章 小結(jié)
習(xí)題3
第4章 模型的修改
4.1 案例10:臺燈——使用Bend和Taper編輯修改器
4.1.1 制作過程
4.1.2 關(guān)于“Modify”命令面板
4.1.3 修改器的選擇
4.1.4 修改器堆棧
4.2 案例11:抱枕——使用FFD編輯修改器
4.2.1 制作過程
4.2.2 其他常用編輯修改器
4.3 案例12:卡通魚——使用EditMesh修改器
4.3.1 制作過程
4.3.2 關(guān)于次對象的選擇和編輯
4.4 上機實戰(zhàn)
4.4.1 文字彎曲動畫
4.4.2 戰(zhàn)斗機
本章 小結(jié)
習(xí)題4
第5章 材質(zhì)和貼圖
5.1 案例13:彩色花瓶——基本材質(zhì)的編輯
5.1.1 制作過程
5.1.2 “ShaderBasicParameters”卷展欄
5.1.3 “BlinnBasicParameters”卷展欄
5.2 案例14:木地板和布藝沙發(fā)——使用Diffuse(漫反射)貼圖
5.2.1 制作過程
5.2.2 貼圖類型
5.2.3 貼圖坐標
5.3 案例15:海底世界——程序貼圖和環(huán)境貼圖
5.3.1 制作過程
5.3.2 其他常用的程序貼圖
5.4 案例16:磚墻和紙簍——Bump(凹凸)貼圖和Opacity(不透明)貼圖
5.4.1 制作過程
5.4.2 凹凸貼圖
5.4.3 不透明貼圖
5.5 案例17:茶幾上的玻璃茶壺——Reflection(反射)貼圖和Refraction(折射)貼圖
5.5.1 制作過程
5.5.2 反射貼圖
5.5.3 折射貼圖
5.6 案例18:花蛇——Top/Bottom(頂/底)材質(zhì)
5.6.1 制作過程
5.6.2 Top/Bottom材質(zhì)的有關(guān)參數(shù)
5.6.3 復(fù)合材質(zhì)
5.7 案例19:飲料瓶材質(zhì)——Multi/Sub-Object(多維/子對象)材質(zhì)
5.7.1 制作過程
5.7.2 Multi/Sub-Object材質(zhì)的有關(guān)參數(shù)
5.8 上機實戰(zhàn)
5.8.1 相框
5.8.2 給臥室場景中的模型指定材質(zhì)
本章 小結(jié)
習(xí)題5
第6章 燈光
6.1 案例20:室內(nèi)筒燈照明效果——使用聚光燈
6.1.1 制作過程
6.1.2 3dsmax7.0的燈光類型
6.1.3 系統(tǒng)默認光源
6.1.4 燈光的常用參數(shù)
6.1.5 常用布光法
6.2 案例21:陽光透射百葉窗——使用體積光
6.2.1 制作過程
6.2.2 另一種設(shè)置體積光的方法
6.3 上機實戰(zhàn)
6.3.1 路燈的照明效果
6.3.2 神秘的油燈
本章 小結(jié)
習(xí)題6
第7章 攝像機
7.1 案例22:一個室外場景——使用攝像機構(gòu)圖
7.1.1 制作過程
7.1.2 3dsmax7.0的攝像機類型
7.1.3 攝像機的常用參數(shù)
7.1.4 攝像機視圖的調(diào)整控制按鈕
7.2 案例23:彩蛋——攝像機的局部攝像功能
7.2.1 制作過程
7.2.2 切片平面的有關(guān)參數(shù)
7.3 案例24:遠處的風(fēng)景——攝像機的景深特效
7.3.1 制作過程
7.3.2 攝像機的景深參數(shù)
7.4 上機實戰(zhàn)
7.4.1 從不同角度取景
7.4.2 攝像機動畫
本章 小結(jié)
習(xí)題7
第8章 動畫制作
8.1 案例25:文字飛入畫面——最簡單的關(guān)鍵幀動畫
8.1.1 制作過程
8.1.2 關(guān)鍵幀動畫的有關(guān)概念
8.1.3 動畫控制區(qū)
8.2 案例26:時鐘——旋轉(zhuǎn)動畫
8.2.1 制作過程
8.2.2 變換軸心的確定
8.3 案例27:向前跳動的小球——使用曲線編輯器
8.3.1 制作過程
8.3.2 TrackView-CurveEditor(軌跡視圖-曲線編輯器)的操作界面
8.4 案例28:行駛的小車——使用連接技術(shù)
8.4.1 制作過程
8.4.2 連接動畫的有關(guān)概念
8.5 案例29:游動的魚——路徑動畫
8.5.1 制作過程
8.5.2 PathConstraint的有關(guān)參數(shù)
8.6 上機實戰(zhàn)
8.6.1 飛舞的蝴蝶
8.6.2 游歷場景
本章 小結(jié)
習(xí)題8
第9章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲
9.1 案例30:湖岸雨景——使用Spray(噴射)粒子
9.1.1 制作過程
9.1.2 粒子系統(tǒng)簡介
9.2 案例31:煙花——使用SuperSpray(超級噴射)粒子和Gravity(重力)空間扭曲
9.2.1 制作過程
9.2.2 SuperSpray(超級噴射)粒子系統(tǒng)的主要參數(shù)
9.2.3 空間扭曲
9.3 案例32:爆炸球——使用Bomb(爆炸)空間扭曲
9.3.1 制作過程
9.3.2 Geometric/Deformable(幾何/可變形)空間扭曲
9.4 上機實訓(xùn)
9.4.1 飄落的葉片
9.4.2 茶壺倒水
本章 小結(jié)
習(xí)題9

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