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ActionScript 3.0開發(fā)技術(shù)大全

ActionScript 3.0開發(fā)技術(shù)大全

定 價(jià):¥79.80

作 者: 李方捷 等編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787302196570 出版時(shí)間: 2009-06-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁(yè)數(shù): 723 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《ActionScript 3.0開發(fā)技術(shù)大全》全面細(xì)致地講解ActionScript 3.0 語(yǔ)言語(yǔ)法和功能特性,并配合具體的示例加深讀者對(duì)ActionScript 3.0知識(shí)點(diǎn)的理解。《ActionScript 3.0開發(fā)技術(shù)大全》從ActionScript 3.0的基本概念開始,一步步引導(dǎo)讀者使用ActionScript 3.0的調(diào)試和開發(fā)工具,掌握ActionScript 3.0的語(yǔ)法,并在實(shí)踐中綜合運(yùn)用ActionScript 3.0的各個(gè)知識(shí)點(diǎn)?!禔ctionScript 3.0開發(fā)技術(shù)大全》將以Flex Builder 3為主調(diào)試書中提及的示例代碼,讀者將學(xué)會(huì)主流的ActionScript 3.0開發(fā)工具。另外,《ActionScript 3.0開發(fā)技術(shù)大全》還介紹了Adobe AIR技術(shù),使讀者初步掌握AIR應(yīng)用程序的開發(fā)技術(shù)。最后,《ActionScript 3.0開發(fā)技術(shù)大全》使用本地播放器示例和聊天室程序?qū)嵗由钭x者對(duì)ActionScript 3.0應(yīng)用開發(fā)的理解?!禔ctionScript 3.0開發(fā)技術(shù)大全》力求知識(shí)點(diǎn)講解清晰明了,案例上手快速,使讀者自然融入ActionScript 3.0的學(xué)習(xí)之中。

作者簡(jiǎn)介

  李方捷,互動(dòng)設(shè)計(jì)師,高級(jí)程序員。從2002年開始接觸Flash和ActionScript技術(shù)至今,長(zhǎng)期跟蹤ActionScript技術(shù)的最新發(fā)展,對(duì)ActionScript技術(shù)有深入研究。曾經(jīng)在藍(lán)色理想、閃吧等經(jīng)典論壇上發(fā)表過多篇相關(guān)技術(shù)文章,受到廣大讀者的好評(píng)。現(xiàn)任職于雅戈?duì)柤瘓F(tuán),從事集團(tuán)內(nèi)部ERP系統(tǒng)、業(yè)務(wù)系統(tǒng)的研發(fā)工作。曾經(jīng)從事過醫(yī)療軟件的研發(fā)工作,參與開發(fā)了醫(yī)院信息管理系統(tǒng)(HIS)、臨床檢驗(yàn)信息管理系統(tǒng)(LIS)及衛(wèi)生局中心端的藥品招標(biāo)采購(gòu)系統(tǒng)及電子政務(wù)系統(tǒng)等。

圖書目錄

第1篇 ActionScript3.0語(yǔ)言基礎(chǔ).
第1章 ActionScript3.0概述 2
1.1 ActionScript概述 2
1.1.1 ActionScript環(huán)境 2
1.1.2 ActionScript3.0特性 3
1.1.3 ActionScript3.0代碼組織 5
1.2 ActionScript3.0API概覽 5
1.3 小結(jié) 8
第2章 搭建ActionScript3.0開發(fā)環(huán)境 9
2.1 搭建基于FlashCS3IDE的開發(fā)環(huán)境 9
2.1.1 安裝FlashCS3ID 9
2.1.2 安裝FlashCS3IDEupdate9.0.2 11
2.1.3 在FlashCS3IDE下創(chuàng)建ActionScript3.0項(xiàng)目 11
2.2 搭建基于Flex的開發(fā)環(huán)境 13
2.2.1 安裝FlexBuilder3 13
2.2.2 在FlexBuilder3下創(chuàng)建ActionScript3.0項(xiàng)目 15
2.3 服務(wù)端部署 16
2.3.1 安裝JDK 16
2.3.2 安裝Tomcat服務(wù)器 18
2.3.3 Tomcat集成RED5服務(wù)器 20
2.4 安裝VisualBasic6.0 22
2.5 小結(jié) 23
第3章 ActionScript3.0語(yǔ)法 24
3.1 變量 24
3.1.1 變量聲明 24
3.1.2 變量賦值 25
3.1.3 變量的生存周期 26
3.2 基本數(shù)據(jù)類型 27
3.2.1 Object類型 28
3.2.2 int類型 28
3.2.3 uint類型 29
3.2.4 Number類型 30
3.2.5 Boolean類型 32
3.2.6 String類型 33
3.2.7 Null類型 34
3.2.8 void類型和*類型 34
3.3 動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)類型檢查 35
3.4 變量的類型轉(zhuǎn)換 37
3.5 ActionScript3.0語(yǔ)法 38
3.5.1 大小寫敏感 38
3.5.2 字面量 38
3.5.3 分號(hào) 39
3.5.4 點(diǎn)號(hào) 39
3.5.5 括號(hào) 39
3.5.6 常量 40
3.5.7 注釋 41
3.5.8 關(guān)鍵字與保留字 41
3.6 操作符 42
3.6.1 ActionScript3.0的運(yùn)算規(guī)則 42
3.6.2 初始化操作符 43
3.6.3 數(shù)學(xué)操作符 43
3.6.4 位運(yùn)算符 45
3.6.5 賦值操作符 47
3.6.6 關(guān)系操作符 47
3.6.7 邏輯操作符 48
3.6.8 條件操作符 49
3.6.9 E4X操作符 49
3.7 條件語(yǔ)句 50
3.7.1 if…else語(yǔ)句 50
3.7.2 switch語(yǔ)句 53
3.8 循環(huán)語(yǔ)句 55
3.8.1 while語(yǔ)句 55
3.8.2 do…while語(yǔ)句 56
3.8.3 for語(yǔ)句 56
3.8.4 for…in語(yǔ)句 57
3.8.5 foreach…in語(yǔ)句 58
3.8.6 break與continue 59
3.9 函數(shù) 60
3.9.1 函數(shù)的基本概念 60
3.9.2 函數(shù)定義與調(diào)用 60
3.9.3 函數(shù)的參數(shù) 63
3.9.4 函數(shù)的返回值 66
3.9.5 函數(shù)對(duì)象 66
3.9.6 函數(shù)的生存周期 67
3.9.7 遞歸函數(shù) 68
3.9.8 全局函數(shù) 69
3.10 小結(jié) 72
第2篇 ActionScript3.0面向?qū)ο筇匦?br />第4章 ActionScript3.0面向?qū)ο缶幊?74
4.1 面向?qū)ο缶幊?74
4.1.1 對(duì)象的世界 74
4.1.2 具體與抽象 75
4.2 類 75
4.2.1 類的定義 76
4.2.2 類的屬性 78
4.2.3 類的方法 80
4.2.4 對(duì)象成員與靜態(tài)成員 83
4.2.5 this關(guān)鍵字 84
4.2.6 動(dòng)態(tài)類 85
4.3 接口 86
4.3.1 接口定義 86
4.3.2 接口實(shí)現(xiàn) 87
4.3.3 接口應(yīng)用 87
4.4 繼承 89
4.4.1 實(shí)現(xiàn)繼承 89
4.4.2 對(duì)象成員的繼承 90
4.4.3 靜態(tài)成員繼承 93
4.5 包 94
4.5.1 創(chuàng)建包 94
4.5.2 類路徑 95
4.5.3 使用包 98
4.6 訂單利潤(rùn)計(jì)算示例 99
4.6.1 需求分析 99
4.6.2 編寫代碼 100
4.7 小結(jié) 103
第5章 ActionScript3.0中的String對(duì)象 104
5.1 創(chuàng)建String對(duì)象 104
5.2 字符串處理 105
5.2.1 字符處理 105
5.2.2 字符串比較 107
5.2.3 裁割與連接 108
5.2.4 查找、匹配與替換 110
5.2.5 提取子串 112
5.2.6 大小寫轉(zhuǎn)換 113
5.2.7 空白處理 114
5.3 制作文字移動(dòng)效果 115
5.4 小結(jié) 116
第6章 ActionScript3.0中的Array類型 117
6.1 索引數(shù)組 117
6.1.1 創(chuàng)建索引數(shù)組 117
6.1.2 數(shù)組元素的語(yǔ)句遍歷 118
6.1.3 數(shù)組元素的函數(shù)遍歷 120
6.1.4 元素處理 123
6.1.5 數(shù)組復(fù)制 126
6.1.6 查找與匹配 127
6.1.7 數(shù)組排序 128
6.1.8 數(shù)組與字符串 131
6.2 關(guān)聯(lián)數(shù)組 131
6.2.1 Object類實(shí)現(xiàn)的關(guān)聯(lián)數(shù)組 132
6.2.2 Dictionary類實(shí)現(xiàn)的關(guān)聯(lián)數(shù)組 132
6.3 多維數(shù)組 133
6.4 太陽(yáng)系行星排序示例 135
6.5 小結(jié) 138
第7章 ActionScript3.0中的日期和時(shí)間 139
7.1 日期與時(shí)間 139
7.1.1 創(chuàng)建日期對(duì)象 139
7.1.2 日期對(duì)象的屬性與方法 140
7.1.3 日期格式化 143
7.2 時(shí)間間隔 144
7.2.1 使用Timer類 144
7.2.2 秒表示例 146
7.3 小結(jié) 149
第8章 ActionScript3.0異常處理 150
8.1 ActionScript3.0異常 150
第3篇 ActionScript3.0可視化編程
第9章 可視化編程基礎(chǔ) 170
第10章 對(duì)象交互與事件處理 199
第11章 ActionScript3.0可視對(duì)象 225
第4篇 ActionScript3.0數(shù)據(jù)處理
第12章 數(shù)字類型與數(shù)學(xué)運(yùn)算 272
第13章 XML應(yīng)用基礎(chǔ) 280
第14章 正則表達(dá)式與字符串匹配 299
第5篇 ActionScript3.0圖形編程
第15章 ActionScript3.0中的幾何對(duì)象 318
第16章 ActionScript3.0圖形繪制 329
第17章 ActionScript3.0運(yùn)動(dòng)編程 346
第18章 位圖處理 369
第19章 ActionScript3.0濾鏡 393
第6篇 ActionScript3.0多媒體編程
第20章 音頻編程 418
第21章 視頻編程 443
第7篇 ActionScript3.0數(shù)據(jù)通信
第22章 本地通信 480
第23章 網(wǎng)絡(luò)通信 492
第8篇 深入FlashPlayer
第24章 FlashPlayer的客戶端系統(tǒng) 522
第25章 FlashPlayer的安全特性 540
第26章 FlashPlayer與宿主程序 565
第27章 ActionScript打印控制 574
第9篇 FlashAIR入門
第28章 創(chuàng)建與部署AIR應(yīng)用 584
第29章 AIR部分特性介紹 598
第10篇 實(shí)戰(zhàn)篇
第30章 AdobeAIR應(yīng)用——本地播放器 644
第31章 AsWing應(yīng)用——聊天室程序 698

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