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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds Max Design 2009三維形體的構建技術

3ds Max Design 2009三維形體的構建技術

3ds Max Design 2009三維形體的構建技術

定 價:¥49.00

作 者: 任衣偉,任俠 編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 數(shù)字化技術從基礎入門到高級應用叢書
標 簽: MAX

ISBN: 9787111265627 出版時間: 2009-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 248 字數(shù):  

內容簡介

  《3ds Max Design2009三維形體的構建技術》為數(shù)字化設計從基礎入門到高級應用叢書之一,全面地介紹了3ds Max的最新版本3ds Max Design 2009的最新功能,立足于3ds Max Design 2009版的高度對3ds Max的建模知識進行了整理和精選,提煉出了其知識體系的核心板塊。全書以軟件自身的知識體系作為統(tǒng)領,特別重視處理好系統(tǒng)介紹軟件功能與通過典型案例演示軟件功能的關系,同時以富有真實感的設計案例作為練習充實到各個知識點,過程詳細,實例的選擇由淺入深,精到而有代表性。此外,還特別重視對形體的分析和建模思路的探討,并以“本章練習”的形式補充了大量建模案例。《3ds Max Design2009三維形體的構建技術》適合建筑設計、室內設計、產(chǎn)品設計專業(yè)的師生使用,也可作為三維數(shù)字藝術工作室工作人員的參考讀物。

作者簡介

暫缺《3ds Max Design 2009三維形體的構建技術》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章 3dsMaxDesign2009概述
1.1 3dsMaxDesign2009的運行環(huán)境
1.1.1 3dsMaxDesign2009對系統(tǒng)軟件的要求
1.1.2 3dsMaxDesign2009對硬件的要求
1.2 3dsMaxDesign2009的新功能概述
1.2.1 3dsMaxDesign2009對工作界面的改進
1.2.2 3dsMaxDesign2009的新材質
1.2.3 3dsMaxDesign2009對照明系統(tǒng)的改進
1.2.4 3dsMaxDesign2009對貼圖功能的增強
1.2.5 3dsMaxDesign2009對渲染方式的改進
1.2.6 3dsMaxDesign2009的其他主要新功能
1.3 3dsMaxDesign2009的工作界面
1.3.1 菜單欄
1.3.2 工具欄
1.3.3 命令面板
1.3.4 狀態(tài)欄及提示欄
1.4 3dsMaxDesign2009的視圖操作
1.4.1 視圖的選擇
1.4.2 視圖的調整
1.4.3 視圖立方體的使用
1.4.4 方向盤的使用
1.4.5 視圖布局設置
第2章 對象的創(chuàng)建
2.1 標準幾何模型的創(chuàng)建
2.1.1 創(chuàng)建長方體
2.1.2 創(chuàng)建球體
2.1.3 創(chuàng)建圓錐體
2.1.4 創(chuàng)建其他標準幾何模型
2.1.5 綜合實例1:筒形燈的建模
2.1.6 綜合實例2:時尚餐桌1的建模
2.2 擴展幾何模型的創(chuàng)建
2.2.1 創(chuàng)建切角長方體
2.2.2 創(chuàng)建切角圓柱體
2.2.3 綜合實例:茶幾的建模
2.2.4 創(chuàng)建L-擴展體
2.2.5 創(chuàng)建C-擴展體
2.2.6 創(chuàng)建其他擴展幾何模型
2.2.7 綜合實例:時尚餐桌2的建模
本章練習:電視柜的建模
第3章 對象的變換
3.1 對象的選擇
3.1.1 用鼠標直接選擇
3.1.2 按名稱選擇
3.1.3 用選擇區(qū)域工具選擇
3.2 對象的變換
3.2.1 對象的移動
3.2.2 對象的旋轉
3.2.3 對象的縮放
3.2.4 變換對象的軸
3.3 變換中心與變換坐標系
3.3.1 變換坐標系
3.3.2 變換中心
3.4 對象的復制
3.4.1 使用克隆命令
3.4.2 使用變換工具
3.4.3 使用鏡像命令
3.4.4 使用陣列命令
3.4.5 使用間隔工具
3.4.6 實例:筒形組燈的建模
3.5 對象的成組
3.5.1 組的創(chuàng)建與分解
3.5.2 組的打開與關閉
3.5.3 對象的分離與附加
本章練習:間廳柜的建模
第4章 二維對象的創(chuàng)建與編輯
4.1 二維對象的創(chuàng)建
4.1.1 創(chuàng)建曲線
4.1.2 創(chuàng)建圓、橢圓、圓環(huán)、矩形和圓弧
4.1.3 創(chuàng)建螺旋線
4.1.4 創(chuàng)建文本
4.2 二維對象的修改
4.2.1 曲線的編輯
4.2.2 曲線的復雜修改操作
4.2.3 綜合實例:輕便沙發(fā)椅的建模
4.2.4 二維布爾運算
4.3 二維模型修改器
4.3.1 擠出修改器
4.3.2 車削修改器
4.3.3 建模實例:壁燈的創(chuàng)建
4.4 綜合實例:地球儀的建模
4.4.1 形體分析
4.4.2 創(chuàng)建球體和中軸
4.4.3 創(chuàng)建地球儀支架
4.4.4 制作地球儀底座
本章練習:1.休閑沙發(fā)的建模
2.移門的建模
第5章 三維對象的編輯與修改
5.1 修改器簡介
5.1.1 使用修改器
5.1.2 修改器的類型
5.1.3 修改器堆棧
5.2 標準修改器
5.2.1 松弛修改器
5.2.2 彎曲修改器
5.2.3 殼修改器
5.2.4 錐化修改器
5.2.5 綜合實例:休閑椅的建模
5.2.6 噪波修改器
5.2.7 FFD修改器
5.3 綜合實例:門把手的建模
5.3.1 形體分析
5.3.2 創(chuàng)建鎖孔
5.3.3 創(chuàng)建把手基座
5.3.4 創(chuàng)建把手手柄
本章練習:吊燈的建模
第6章 創(chuàng)建復合對象及其他對象
6.1 通過布爾運算創(chuàng)建復合對象
6.1.1 物體的并集運算
6.1.2 物體的差集運算
6.1.3 物體的交集運算
6.1.4 物體的切割運算
6.2 通過放樣創(chuàng)建復合對象
6.2.1 創(chuàng)建放樣對象
6.2.2 控制放樣對象的蒙皮
6.2.3 增加放樣對象的截面
6.2.4 編輯放樣體的子對象
6.2.5 使用放樣變形
6.3 創(chuàng)建代理物體
6.3.1 引子:創(chuàng)建植物
6.3.2 創(chuàng)建代理物體
本章練習:螺旋吊燈的建模
第7章 多邊形建模方法的運用
7.1 多邊形建模方法概述
7.1.1 “選擇”卷展欄
7.1.2 軟選擇
7.1.3 編輯頂點
7.1.4 編輯邊線
7.1.5 編輯邊界
7.1.6 編輯多邊形
7.1.7 編輯幾何體
7.1.8 其他編輯功能
7.2 簡單形體的建模實例
7.2.1 啞鈴的建模
7.2.2 漱口杯的建模
7.3 復雜形體的建模實例
7.3.1 鋼構架的建模
7.3.2 起居室室內空間的建模
本章練習:海景餐廳室內空間的
建模
第8章 建筑建模實例
8.1 建筑物建模的特點和相關準備工作
8.1.1 建筑物建模的特點與方法
8.1.2 建筑物建模的準備工作
8.2 高層酒店建模實例
8.2.1 建筑物的形體分析與基本建模思路
8.2.2 構建建筑物的標準層
8.2.3 創(chuàng)建其他樓層
8.2.4 創(chuàng)建裙樓
本章練習:小高層住宅樓的建模
參考文獻

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