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3ds max 2008建筑空間表現(xiàn)技法

3ds max 2008建筑空間表現(xiàn)技法

定 價:¥59.00

作 者: 趙志剛,張世彤 編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 建筑軟件表現(xiàn)技法叢書
標 簽: MAX

ISBN: 9787111269571 出版時間: 2009-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 486 字數(shù):  

內容簡介

  《3ds max2008建筑空間表現(xiàn)技法》是對3ds max在室內裝飾設計應用方面的匯總,不僅介紹了基礎知識,還詳盡地介紹了室內基本模型的制作方法、基本結構構建及燈光的布置。《3ds max2008建筑空間表現(xiàn)技法》選用的例子典型、實用,如羅馬柱、室內各式椅子、辦公家具、室內家具、室內主要電器造型、燈具造型、室內基本結構等。《3ds max2008建筑空間表現(xiàn)技法》最后還向讀者提供了作者精心制作的兩個比較精彩的綜合實例。通過《3ds max2008建筑空間表現(xiàn)技法》實例,既可以提高讀者的綜合設計能力,又可進一步鞏固3ds max的使用技能。隨書CD不僅提供了《3ds max2008建筑空間表現(xiàn)技法》中所有實例的源文件和所需要的素材文件,還提供了大量的視頻制作文件,使讀者能夠更好地學習創(chuàng)建3ds max效果圖的全過程?!?ds max2008建筑空間表現(xiàn)技法》內容豐富、全面,適合建筑設計,室內設計人員參考使用,也可以作為高等院校或技能培訓學校的教學訓練用書。

作者簡介

  趙志剛,國內著名的三維建筑及動畫表現(xiàn)專家。中關村創(chuàng)意產業(yè)促進發(fā)展有限責任公司游戲動畫平臺高級顧問,Autodesk3dsmax動畫工程師(DCE)和動畫認證教員(DCI)。在北京及國內務高校所做大型講座達數(shù)十場。教學課程視頻廣泛使用于新東方教育在線。中青在線等網(wǎng)站。張世彤,男,1962年生人。沈陽市圖書館報刊部主任。曾在圖書館專業(yè)期刊發(fā)表專業(yè)論文數(shù)篇。長期致力于計算機動畫方面的研究。

圖書目錄

前言
第1章 3ds max 2008基礎知識
1.1 3ds max概述
1.1.1 3ds max的適用領域
1.1.2 3dsmax 2008的特點
1.2 3ds max 2008的系統(tǒng)界面
1.2.1 啟動3ds max 2008
1.2.2 標題欄
1.2.3 下拉菜單
1.2.4 命令面板
1.2.5 視圖導航區(qū)
1.2.6 動畫控制區(qū)
1.2.7 信息提示區(qū)
1.3 3ds max視圖控制
1.3.1 視圖的類型和規(guī)劃
1.3.2 視圖的調整和顯示方法
1.3.3 設置窗口的渲染級別
1.4 3ds max的工具欄的使用
1.4.1 工具欄的基本操作
1.4.2 View視圖坐標系統(tǒng)
1.4.3 軸心點控制
1.5 小結
第2章 3ds max的基本創(chuàng)建和修改命令
2.1 基本的二維創(chuàng)建命令
2.1.1 Rendering(渲染)
2.1.2 Interpolation(插補設置)
2.1.3 CreationMethod(創(chuàng)建方式)
2.2 Edit Spline(編輯樣條曲線)
2.2.1 改變節(jié)點類型
2.2.2 Selection(選擇)參數(shù)
2.2.3 Geometry(幾何圖形)
2.2.4 Surface Properties(表面屬性)
2.2.5 Editable Spline與Edit Spline的區(qū)別
2.3 基本幾何體的創(chuàng)建方法
2.3.1 Box(立方體)
2.3.2 Sphere(球體)
2.3.3 GeoSphere(幾何球體)
2.3.4 Cone(錐體)
2.3.5 Toms(圓環(huán))
2.3.6 Plane(平面)
2.3.7 Cylinder(圓柱)
2.3.8 Teapot(茶壺)
2.4 擴展幾何體的創(chuàng)建方法
2.4.1 Hedra(異面體)
2.4.2 ChamferBox(倒角立方體)
2.4.3 ChamferCyl(倒角圓柱)
2.4.4 Torris Knot(環(huán)形結)
2.4.5 Hose(軟管)
2.5 修改編輯器堆棧的使用
2.6 小結
第3章 材質和材質編輯器的使用
3.1 材質編輯器的使用
3.1.1 材質編輯器的示例窗
3.1.2 垂直和水平工具欄
3.1.3 材質貼圖瀏覽器的使用
3.1.4 給物體賦予材質
3.2 材質類型
3.2.1 Shader基本參數(shù)
3.2.2 Blinn Basic Parameters(基本參數(shù))
3.2.3 Extended Parameters(擴展參數(shù))
3.2.4 Maps(貼圖通道)
3.3 貼圖類型
3.3.1 二維貼圖
3.3.2 三維貼圖
3.3.3 反射與折射貼圖
3.4 小結
第4章 常用柱式的制作
4.1 羅馬柱的創(chuàng)建
4.1.1 案例分析
4.1.2 創(chuàng)建路徑的截面
4.1.3 對小圓進行陣列操作
4.1.4 對圖形進行布爾運算操作
4.1.5 對路徑截面進行多截面放樣
4.1.6 對放樣形狀進行變形
4.1.7 制作羅馬柱的柱基
4.1.8 創(chuàng)建材質
4.2 大堂立柱的創(chuàng)建
4.2.1 繪制路徑和截面
4.2.2 對路徑和截面進行放樣
4.3 小結
第5章 室內常用椅子的制作
5.1 電腦椅的制作
5.1.1 制作椅背和坐墊
5.1.2 制作鋼構架
5.1.3 制作椅腳和令方位旋轉的輪子
5.1.4 連接坐墊和支架
5.1.5 制作材質
5.2 餐椅的制作
5.2.1 制作餐椅椅面
5.2.2 制作椅腿和椅背
5.2.3 制作材質
5.3 小結
第6章 常用辦公家具的制作
6.1 電腦桌的制作
6.1.1 創(chuàng)建電腦桌面
6.1.2 制作抽屜和主機箱
6.1.3 制作鍵盤架的效果
6.1.4 制作材質
6.2 會議桌的制作
6.2.1 繪制基本形狀
6.2.2 配置材質ID號
6.2.3 設置材質
6.3 小結
第7章 室內主要家具的制作
7.1 雙人床的制作
7.1.1 創(chuàng)建床的基本模型
7.1.2 創(chuàng)建床單
7.1.3 創(chuàng)建床頭
7.1.4 床尾布的制作
7.1.5 制作枕頭和靠墊
7.1.6 制作材質
7.2 沙發(fā)的制作
7.2.1 創(chuàng)建沙發(fā)底座
7.2.2 創(chuàng)建沙發(fā)座墊和靠背
7.2.3 創(chuàng)建沙發(fā)靠墊和底座
7.2.4 制作材質
7.3 小結
第8章 室內主要電器造型的制作
8.1 電視機的制作
8.1.1 制作電視機的機身
8.1.2 制作電視機的背部
8.1.3 制作電視機底部
8.1.4 制作電視機的細節(jié)部分
8.1.5 制作材質
8.2 音箱的制作
8.2.1 制作音箱基本造型
8.2.2 制作喇叭
8.2.3 制作音箱側板
8.2.4 制作材質
8.3 小結
第9章 燈具造型的制作
9.1 水晶吊燈的制作
9.1.1 裝飾燈的制作
9.1.2 創(chuàng)建吊燈架
9.1.3 制作邊飾燈
9.1.4 制作吊飾燈
9.1.5 制作材質
9.2 中式吊燈的制作
9.2.1 制作燈座
9.2.2 繪制燈罩
9.2.3 創(chuàng)建燈罩格柵
9.2.4 制作材質
9.3 小結
第10章 室內其他常用構件的制作
10.1 旋轉樓梯的制作
10.1.1 繪制樓梯的截面
lO.1.2 創(chuàng)建樓梯的護欄和扶手
10.1.3 對樓梯進行彎曲操作
10.1.4 制作材質
10.2 制作桌布的效果
10.2.1 制作桌布基本造型
10.2.2 制作桌布褶皺
10.2.3 制作材質
10.3 小結
第11章 建立室內的基本結構
11.1 制作墻體
11.1.1 導入文件
11.1.2 制作材質
11.2 創(chuàng)建攝像機和燈光
11.2.1 創(chuàng)建攝像機
11.2.2 創(chuàng)建燈光
11.3 室內地面的制作
11.3.1 制作地面
11.3.2 制作材質
11.4 客廳頂?shù)闹谱?br /> 11.4.1 制作頂基本造型
11.4.2 制作石膏造型線
11.5 制作戶門
11.5.1 制作門框
11.5.2 制作門
11.5.3 制作材質
11.6 小結
第12章 客廳效果圖的制作
12.1 案例分析
12.1.1 設計要求和基礎
12.1.2 設計思路
12.2 創(chuàng)建基本結構
12.2.1 創(chuàng)建墻體模型
12.2.2 創(chuàng)建天花和地面
12.2.3 創(chuàng)建門的造型
12.2.4 創(chuàng)建電視墻
12.2.5 創(chuàng)建雙頭筒燈
12.2.6 合并模型庫中的模型
12.3 制作燈光
12.3.1 室內各種光源的概念
12.3.2 設置燈光效果
12.3.3 輸出場景
12.4 Plaotosllop后期處理
12.5 小結
第13章 大廳效果圖的制作
13.1 案例分析
13.2 制作基本空間模型
13.2.1 制作模型空間和地面
13.2.2 制作墻體的造型
13.2.3 制作頂部的效果
13.2.4 制作大廳的照明燈具
13.2.5 制作大廳柱子
13.2.6 制作大廳的家具
13.3 制作燈光
13.3.1 設置背景光源和主光源
13.3.2 設置輔助光源
13.3.3 輸出場景
13.4 后期處理
13.4.1 調整圖像
13.4.2 添加配景
13.5 小結

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