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動(dòng)漫游戲道具制作

動(dòng)漫游戲道具制作

定 價(jià):¥34.00

作 者: 房曉溪 主編
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 動(dòng)漫游戲精品系列規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 多媒體

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ISBN: 9787111269052 出版時(shí)間: 2009-06-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 278 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《動(dòng)漫游戲道具制作》講解了游戲道具的分類,制作游戲道其的流程等知識(shí)點(diǎn)。通過(guò)對(duì)《動(dòng)漫游戲道具制作》的學(xué)習(xí),讀者可以對(duì)游戲道具的制作有較全面系統(tǒng)的了解和認(rèn)識(shí)。《動(dòng)漫游戲道具制作》從學(xué)習(xí)基本幾何體和擴(kuò)展幾何體開(kāi)始,到能夠掌揮各類游戲道具的制作思路和南法。通過(guò)對(duì)屠龍刀,手槍和大炮的模犁制作、Uv展開(kāi)以及貼圖繪制過(guò)程的實(shí)例講解,使讀者掌握“Taper”、“Bend”、“Twl’st”、“Noise”、“symmetry”修改器的用法,并可以舉一反三,學(xué)會(huì)獨(dú)立地制作此類刀械兵器??傊?,本陪的宗旨是為學(xué)生學(xué)刊動(dòng)漫游戲的道具制作打好牢固基礎(chǔ)?!秳?dòng)漫游戲道具制作》語(yǔ)言通俗易懂,內(nèi)容十富翔實(shí),突出了以實(shí)用為中心的特點(diǎn),可以作為本科及高職高專學(xué)校動(dòng)漫游戲及相關(guān)專業(yè)的教科書(shū),也可以作為希望從事動(dòng)漫游戲方血開(kāi)發(fā)的愛(ài)好者的入門(mén)參考書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《動(dòng)漫游戲道具制作》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

前言
第1章 3D游戲制作基礎(chǔ) 1
1.1 3ds max簡(jiǎn)介 2
1.1.1 軟硬件配置和需求 2
1.1.2 3ds max的界面元素 2
1.2 視圖操作 3
1.2.1 默認(rèn)視圖 3
1.2.2 視圖窗口設(shè)置 5
1.2.3 視圖導(dǎo)航控制 6
1.3 界面介紹 8
1.3.1 工具欄介紹 8
1.3.2 主菜單介紹 9
1.3.3 命令面板介紹 14
1.3.4 狀態(tài)欄介紹 16
1.3.5 動(dòng)畫(huà)播放工具 16
1.4 物體的選擇與變換 16
1.4.1 三維坐標(biāo)的概念 16
1.4.2 對(duì)象的選擇 20
1.4.3 基本變換 24
1.5 創(chuàng)建對(duì)象 27
1.5.1 創(chuàng)建長(zhǎng)方體 27
1.5.2 創(chuàng)建球體 28
1.5.3 創(chuàng)建錐體 30
1.5.4 創(chuàng)建圓環(huán) 31
1.5.5 創(chuàng)建茶壺 32
1.6 創(chuàng)建擴(kuò)展幾何模型 33
1.6.1 創(chuàng)建倒角長(zhǎng)方體 33
1.6.2 創(chuàng)建倒角圓柱體 34
1.6.3 創(chuàng)建軟管造型 34
1.6.4 創(chuàng)建環(huán)形結(jié) 35
1.7 創(chuàng)建二維幾何模型 36
1.7.1 創(chuàng)建樣條線 36
1.7.2 圓形、橢圓形、圓環(huán)形和弧形樣條曲線 38
1.7.3 螺旋線 38
1.7.4 建立組合模型 39
1.8 復(fù)制對(duì)象 40
1.8.1 Clone(克隆) 40
1.8.2 結(jié)合〈Shift〉鍵復(fù)制對(duì)象 42
1.8.3 Mirror(鏡像) 42
1.8.4 Array(陣列) 43
1.8.5 Spacing(間隔)復(fù)制 46
1.9 本章小結(jié) 47
1.10 自測(cè)題 47
1.11 課后作業(yè) 48
第2章 2D形體的修改及編輯 49
2.1 2D樣條曲線的編輯與修改 49
2.1.1 2D樣條曲線的子對(duì)象層級(jí)修改 49
2.1.2 組合樣條曲線 52
2.1.3 2D樣條曲線的布爾運(yùn)算 53
2.2 二維轉(zhuǎn)成三維模型 55
2.2.1 “Extrude”(擠出)修改器 55
2.2.2 “Bevel”(倒角)修改器 56
2.2.3 “Lathe”(車削)修改器 57
2.3 本章小結(jié) 59
2.4 自測(cè)題 59
2.5 課后作業(yè) 60
第3章 常用物體修改器 61
3.1 “Modify”面板 61
3.2 常用修改器分類 62
3.3 常用修改器 63
3.3.1 “Taper”(錐化)修改器 63
3.3.2 “Bend”(彎曲)修改器 66
3.3.3 “Twist”(扭曲)修改器 67
3.3.4 “Noise”(噪聲)修改器 69
3.3.5 “Symmetry”(對(duì)稱)修改器 71
3.4 本章小結(jié) 73
3.5 自測(cè)題 73
3.6 課后作業(yè) 74
第4章 Editable Poly 75
4.1 Editable Poly的用法 75
4.1.1 把幾何體轉(zhuǎn)成Editable Poly物體 75
4.1.2 Poly編輯修改面板 76
4.2 屠龍刀模型的制作過(guò)程 77
4.2.1 刀刃的制作 77
4.2.2 刀柄的制作 79
4.3 本章小結(jié) 86
4.4 自測(cè)題 86
4.5 課后作業(yè) 87
第5章 UVW坐標(biāo)和UVW展開(kāi) 88
5.1 貼圖坐標(biāo) 88
5.2 UVW坐標(biāo) 89
5.2.1 參數(shù)面板介紹 89
5.2.2 “Mapping”(貼圖)選區(qū) 90
5.2.3 “Channel”(通道)選區(qū) 92
5.2.4 “Alignment”(對(duì)齊)選區(qū) 92
5.3 Unwrap UVW(展開(kāi)貼圖坐標(biāo)) 92
5.3.1 “Unwrap UVW”面板介紹 93
5.3.2 “Edit UVWs”視圖菜單及面板介紹 94
5.4 屠龍刀的UVW展開(kāi) 103
5.4.1 屠龍刀刀柄UV展開(kāi) 103
5.4.2 屠龍刀刀刃UV展開(kāi) 112
5.5 本章小結(jié) 115
5.6 自測(cè)題 115
5.7 課后作業(yè) 116
第6章 材質(zhì)基礎(chǔ) 117
6.1 材質(zhì)編輯器 117
6.1.1 材質(zhì)貼圖簡(jiǎn)介 118
6.1.2 工具按鈕區(qū) 118
6.1.3 將材質(zhì)賦予指定對(duì)象 118
6.1.4 熱、冷材質(zhì) 119
6.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 121
6.2.1 明暗器基本參數(shù) 121
6.2.2 材質(zhì)基本參數(shù) 123
6.2.3 創(chuàng)建透明材質(zhì) 124
6.2.4 創(chuàng)建線框材質(zhì) 126
6.3 貼圖通道 126
6.3.1 Opacity(不透明度貼圖) 127
6.3.2 Bump(凹凸貼圖) 128
6.3.3 Flat Mirror(平面鏡反射貼圖) 128
6.3.4 Self-Illumination(自發(fā)光貼圖) 129
6.3.5 Basic Reflection Map(基本反射貼圖) 129
6.3.6 Refraction(折射貼圖) 129
6.3.7 Automatic Reflection(自動(dòng)反射貼圖) 130
6.4 常用貼圖 130
6.4.1 Bitmap(位圖貼圖) 130
6.4.2 Checker(棋盤(pán)格貼圖) 134
6.5 高級(jí)材質(zhì) 135
6.5.1 “Multi/Sub-Object”(多維/子對(duì)象)材質(zhì) 136
6.5.2 “Double Sided”(雙面)材質(zhì) 138
6.6 本章小結(jié) 139
6.7 自測(cè)題 140
6.8 課后作業(yè) 140
第7章 游戲材質(zhì)基礎(chǔ) 141
7.1 屠龍刀UV圖導(dǎo)出及刀刃貼圖繪制 141
7.2 屠龍刀刀柄貼圖繪制 144
7.3 本章小結(jié) 147
7.4 自測(cè)題 147
7.5 課后作業(yè) 148
第8章 生活用品類制作 149
8.1 水缸模型制作 149
8.2 水缸UV貼圖展開(kāi) 153
8.3 水缸貼圖繪制 156
8.4 本章小結(jié) 162
8.5 自測(cè)題 162
8.6 課后作業(yè) 163
第9章 刀械類兵器制作 164
9.1 寶劍制作 165
9.1.1 寶劍劍刃模型制作 165
9.1.2 寶劍劍柄模型制作 169
9.1.3 寶劍UV貼圖展開(kāi) 178
9.1.4 寶劍貼圖繪制 186
9.2 弓的制作 193
9.2.1 弓模型制作 194
9.2.2 弓UV貼圖展開(kāi) 198
9.2.3 弓貼圖繪制 200
9.3 流星錘制作 206
9.3.1 流星錘模型制作 207
9.3.2 流星錘UV貼圖展開(kāi) 214
9.3.3 流星錘貼圖繪制 221
9.4 本章小結(jié) 226
9.5 自測(cè)題 227
9.6 課后作業(yè) 227
第10章 槍炮類兵器制作 228
10.1 手槍制作 228
10.1.1 手槍模型制作 229
10.1.2 手槍UV貼圖展開(kāi) 234
10.1.3 手槍貼圖繪制 243
10.2 大炮制作 253
10.2.1 大炮模型制作 253
10.2.2 大炮UV貼圖展開(kāi) 262
10.2.3 大炮貼圖繪制 268
10.3 本章小結(jié) 277
10.4 自測(cè)題 277
10.5 課后作業(yè) 278

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