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3ds Max/VRay變形金剛影視效果制作技法

3ds Max/VRay變形金剛影視效果制作技法

定 價(jià):¥118.00

作 者: 高淵,張全然 編著
出版社: 化學(xué)工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 技藝非凡
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787122057976 出版時(shí)間: 2009-07-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 445 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)獻(xiàn)給所有熱愛(ài)三維創(chuàng)作、熱愛(ài)變形金剛及工業(yè)造型設(shè)計(jì)的朋友!通過(guò)本書(shū),您將詳細(xì)了解到電影版變形金剛、動(dòng)畫(huà)版變形金剛、變形文字的制作方法與技巧。書(shū)中詳細(xì)講解了三維動(dòng)畫(huà)的前期創(chuàng)作、多邊形建模、VRay渲染器的使用、場(chǎng)景制作、變形動(dòng)畫(huà)制作以及后期合成、剪輯的全部過(guò)程。作者通過(guò)多年的工作經(jīng)驗(yàn)總結(jié),分析了變形金剛影視效果創(chuàng)作中的諸多要點(diǎn)和難點(diǎn),將創(chuàng)作構(gòu)思和制作技巧完美結(jié)合,使讀者在輕松的狀態(tài)下完成自身能力的飛躍,創(chuàng)作出屬于自己的變形金剛!隨書(shū)光盤(pán)中包含了全書(shū)所有實(shí)例的角色模型、場(chǎng)景模型、貼圖、后期制作文件及渲染生成的動(dòng)畫(huà)序列,為了使讀者對(duì)制作過(guò)程有一個(gè)直觀的了解,還提供了部分重點(diǎn)章節(jié)內(nèi)容的視頻教學(xué)文件,全面提升讀者的學(xué)習(xí)效率。 本書(shū)實(shí)例精美、圖文并茂,可幫助具有一定3ds Max軟件使用基礎(chǔ)的用戶(hù)提高實(shí)際應(yīng)用能力,同時(shí)也可供從事三維造型、工業(yè)設(shè)計(jì)、影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的人士參考以及變形金剛愛(ài)好者收藏。

作者簡(jiǎn)介

  姓名:高淵,狂熱的變形金剛愛(ài)好者,高級(jí)三維動(dòng)畫(huà)師,多年從事三維領(lǐng)域的技術(shù)研究與管理工作,積累了豐富的三維影視動(dòng)畫(huà)制作經(jīng)驗(yàn)。曾任水晶石影視部項(xiàng)目經(jīng)理兼導(dǎo)演一職,作為高級(jí)培訓(xùn)師多次為大專(zhuān)院校及企業(yè)提供培訓(xùn)指導(dǎo),為奔馳、尼桑、鑫源摩托等知名企業(yè)制作了多部三維廣告宣傳片,并在中央電視臺(tái)及其他媒體播出。

圖書(shū)目錄

第1章 重要知識(shí)點(diǎn)概述
 1.1 3ds Max軟件應(yīng)用
  1.1.1 工業(yè)類(lèi)模型制作
  1.1.2 高品質(zhì)場(chǎng)景制作
  1.1.3 變形金剛角色的變形動(dòng)畫(huà)
  1.1.4 使用VRay渲染高品質(zhì)圖像效果
  1.1.5 文字變形效果制作
  1.1.6 后期合成及動(dòng)畫(huà)輸出
 1.2 原創(chuàng)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)淺析
  1.2.1 變形金剛角色
  1.2.2 變形金剛場(chǎng)景
第2章 變形金剛影視級(jí)角色制作
 2.1 原創(chuàng)角色的前期準(zhǔn)備
  2.1.1 設(shè)計(jì)角色
  2.1.2 手繪角色設(shè)定稿
 2.2 變形金剛模型制作
  2.2.1 角色頭部模型制作
  2.2.2 角色身體模型制作
  2.2.3 角色手臂模型制作
  2.2.4 角色腿部模型制作
 2.3 變形金剛汽車(chē)外殼制作
  2.3.1 身體車(chē)外殼制作
  2.3.2 手臂車(chē)外殼制作
  2.3.3 腿部車(chē)外殼制作
 2.4 變形金剛骨骼綁定
  2.4.1 為模型綁定骨骼
  2.4.2 調(diào)整模型動(dòng)作
 2.5 變形金剛汽車(chē)形態(tài)材質(zhì)、燈光、渲染制作
  2.5.1 場(chǎng)景制作
  2.5.2 攝影機(jī)制作
  2.5.3 燈光和材質(zhì)制作
  2.5.4 使用VRay渲染車(chē)形態(tài)效果
  2.5.5 使用Photoshop進(jìn)行后期合成
 2.6 變形金剛?cè)诵螒B(tài)材質(zhì)、燈光、渲染制作
  2.6.1 場(chǎng)景制作
  2.6.2 攝影機(jī)制作
  2.6.3 燈光制作
  2.6.4 材質(zhì)制作
  2.6.5 使用VRay渲染人形態(tài)效果
  2.6.6 使用Photoshop進(jìn)行后期合成
第3章 變形金剛影視級(jí)場(chǎng)景制作
 3.1 原創(chuàng)場(chǎng)景的前期準(zhǔn)備
  3.1.1 場(chǎng)景圖片收集
  3.1.2 貼圖文件收集  
  3.1.3 模型文件收集
  3.1.4 軟件及插件的準(zhǔn)備
 3.2 場(chǎng)景局部建筑模型制作
  3.2.1 酒吧建筑制作過(guò)程
  3.2.2 外置樓梯建筑制作
 3.3 場(chǎng)景細(xì)節(jié)模型材質(zhì)貼圖制作
  3.3.1 路面材質(zhì)制作
  3.3.2 消防栓材質(zhì)制作
 3.4 場(chǎng)景優(yōu)化
  3.4.1 模型面數(shù)優(yōu)化
  3.4.2 模型物體個(gè)數(shù)優(yōu)化
 3.5 場(chǎng)景布局
  3.5.1 按照鏡頭布局
  3.5.2 小品模型布局
 3.6 使用VRay渲染器渲染場(chǎng)景
  3.6.1 攝影機(jī)制作
  3.6.2 燈光制作
  3.6.3 場(chǎng)景渲染
 3.7 使用combustion制作場(chǎng)景后期合成效果
  3.7.1 combustion軟件介紹
  3.7.2 使用combustion進(jìn)行后期合成
 3.8 場(chǎng)景與角色合并
第4章 變形金剛影視級(jí)動(dòng)畫(huà)制作
 4.1 原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)的前期準(zhǔn)備
  4.1.1 策劃
  4.1.2 設(shè)置動(dòng)畫(huà)鏡頭
 4.2 汽車(chē)形態(tài)攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)制作
  4.2.1 攝影機(jī)制作
  4.2.2 動(dòng)畫(huà)制作
 4.3 變形動(dòng)畫(huà)制作
  4.3.1 變形原理解析
  4.3.2 機(jī)器人形態(tài)對(duì)位汽車(chē)形態(tài)
  4.3.3 按照變形結(jié)構(gòu)拆分模型
  4.3.4 使用Biped骨骼創(chuàng)建角色動(dòng)作
  4.3.5 變形動(dòng)畫(huà)的攝影機(jī)設(shè)置
  4.3.6 變形動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程詳解
 4.4 使用VRay渲染器渲染變形動(dòng)畫(huà)
  4.4.1 燈光和反光板制作
  4.4.2 VRay動(dòng)畫(huà)渲染
  4.4.3 動(dòng)畫(huà)輸出
 4.5 后期制作
  4.5.1 使用combustion進(jìn)行動(dòng)畫(huà)后期合成
  4.5.2 使用combustion輸出視頻文件
  4.5.3 Premiere軟件介紹
  4.5.4 使用Premiere合成音樂(lè)和音效
  4.5.5 使用Premiere輸出視頻成片
第5章 變形金剛動(dòng)畫(huà)版角色制作
 5.1 玩具制作的前期準(zhǔn)備
  5.1.1 資料收集與整理
  5.1.2 平面圖分析
 5.2 玩具模型制作
  5.2.1 準(zhǔn)備工作
  5.2.2 制作模型
 5.3 材質(zhì)、燈光、渲染制作
  5.3.1 材質(zhì)制作
  5.3.2 燈光制作
  5.3.3 使用VRay渲染玩具效果
  5.3.4 使用Photoshop后期合成
 5.4 變形金剛玩具骨骼綁定
  5.4.1 骨骼制作
  5.4.2 骨骼綁定
 5.5 變形動(dòng)畫(huà)制作
  5.5.1 關(guān)鍵幀制作
  5.5.2 變形動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程詳解
 5.6 使用After Effects進(jìn)行后期顏色調(diào)節(jié)
  5.6.1 導(dǎo)入序列
  5.6.2 創(chuàng)建工作區(qū)
  5.6.3 渲染輸出
第6章 影視級(jí)變形文字及動(dòng)畫(huà)制作
 6.1 變形文字動(dòng)畫(huà)原理解析
 6.2 變形文字動(dòng)畫(huà)制作
  6.2.1 模型拆分制作
  6.2.2 導(dǎo)入素材處理
  6.2.3 動(dòng)畫(huà)效果制作
  6.2.4 生成動(dòng)畫(huà)預(yù)演
 6.3 渲染與輸出
  6.3.1 材質(zhì)制作
  6.3.2 燈光制作
  6.3.3 使用 VRay渲染變形文字效果
  6.3.4 渲染輸出
 6.4 后期制作
  6.4.1 使用combustion進(jìn)行后期制作
  6.4.2 使用After Effects輸出視頻
附錄

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