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Maya角色建模與渲染完全攻略

Maya角色建模與渲染完全攻略

定 價(jià):¥83.00

作 者: 張晗 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

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ISBN: 9787302197126 出版時(shí)間: 2009-08-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 343 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Maya角色建模與渲染完全攻略》通過(guò)高質(zhì)量的大型范例制作將目前業(yè)界在角色制作方面的主流技術(shù)完整地展現(xiàn)在讀者面前。書(shū)中不僅講解了Maya 2008在角色制作方面的應(yīng)用,更是將法線貼圖、SSS材質(zhì)等最新的CG技術(shù)提供給所有希望學(xué)習(xí)角色制作高級(jí)技巧的讀者。另外讓大部分中級(jí)用戶感到頭疼的UV展平和貼圖繪制也可以通過(guò)對(duì)書(shū)中范例的學(xué)習(xí)找到完美的解決方案。《Maya角色建模與渲染完全攻略》適用于Maya中高級(jí)用戶,對(duì)角色建模感興趣的動(dòng)畫(huà)行業(yè)愛(ài)好者,也可以作為相關(guān)專(zhuān)業(yè)的教學(xué)參考使用。

作者簡(jiǎn)介

  張晗,國(guó)內(nèi)資深專(zhuān)家,Maya教育專(zhuān)家,網(wǎng)絡(luò)ID:Maya。1998年開(kāi)始從事CG教育工作,是國(guó)內(nèi)第一批獲得Maya及3ds Max指導(dǎo)教師資格的專(zhuān)業(yè)講師。2000年開(kāi)始指導(dǎo)并參與了多個(gè)國(guó)內(nèi)外動(dòng)畫(huà)、游戲項(xiàng)目的制作。年開(kāi)始利用業(yè)余時(shí)間開(kāi)展Maya的網(wǎng)絡(luò)教學(xué)工作,目前已在互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)布Maya視頻教程近1000個(gè)。目前任職于沈陽(yáng)宛加科技有限公司,負(fù)責(zé)次世代游戲美術(shù)項(xiàng)目制作,并擔(dān)任多家動(dòng)畫(huà)公司的技術(shù)顧問(wèn)。

圖書(shū)目錄

第1章 三維角色制作基礎(chǔ)
1.1 數(shù)字化三維角色的應(yīng)用范圍
1.2 角色制作技術(shù)
1.2.1 制作游戲角色的技術(shù)
1.2.2 制作動(dòng)畫(huà)影視類(lèi)角色的技術(shù)
1.3 Maya2008的新功能
1.3.1 用戶界面的變化
1.3.2 新增加的建模工具
1.3.3 多邊形“子元素”選擇功能的改進(jìn)
1.4 多邊形建?;龉ぞ吆兔?br />1.4.1 Polygon(多邊形)的概念
1.4.2 多邊形建?;A(chǔ)命令和工具
1.5 本章小結(jié)
第2章 角色頭部建模
2.1 使用“細(xì)分”的方法制作人物角色
2.1.1 建模前的準(zhǔn)備工作
2.1.2 制作頭部基本結(jié)構(gòu)
2.1.3 制作五官基本模型
2.1.4 細(xì)化五官結(jié)構(gòu)
2.1.5 制作頭發(fā)的基本結(jié)構(gòu)
2.1.6 細(xì)化頭部模型
2.2 使用“蒙皮”的方法制作人物角色
2.2.1 建模前的準(zhǔn)備工作
2.2.2 制作眼睛基本結(jié)構(gòu)
2.2.3 制作面部正面結(jié)構(gòu)
2.2.4 制作面部側(cè)面結(jié)構(gòu)
2.3 本章小結(jié)
第3章 低面數(shù)角色模型的制作
3.1 低面數(shù)角色模型概論
3.1.1 低面數(shù)角色模型的應(yīng)用
3.1.2 用低面數(shù)多邊形概括角色的基本結(jié)構(gòu)
3.2 男性人物上身模型制作
3.2.1 男性角色上身肌肉結(jié)構(gòu)分析
3.2.2 制作男性人物上身基礎(chǔ)模型
3.2.3 細(xì)化上身結(jié)構(gòu)
3.3 制作角色的上肢
3.3.1 男性角色上肢結(jié)構(gòu)分析
3.3.2 男性人物上肢模型制作
3.3.3 手的解剖結(jié)構(gòu)分析
3.3.4 制作手的模型
3.4 下身模型制作
3.4.1 骨盆及小腹結(jié)構(gòu)制作
3.4.2 下肢模型制作
3.5 女性角色模型的制作
3.6 本章小結(jié)
第4章 卡通角色的制作
4.1 制作卡通角色模型
4.1.1 搜集資料及制作原畫(huà)
4.1.2 應(yīng)用多邊形完成頭部模型的制作
4.1.3 制作角色的服裝和裝備
4.2 Maya的UV編輯功能
4.2.1 UV的概念
4.2.2 基本貼圖映射命令的使用
4.3 展平卡通角色模型的UV
4.3.1 應(yīng)用合理的映射方式展平UV
4.3.2 應(yīng)用Unfold及Relax命令處理有問(wèn)題的局部UV
4.3.3 UV的測(cè)試.整理和導(dǎo)出
4.4 繪制卡通角色貼圖
4.4.1 根據(jù)UV在Photoshop中繪制基本貼圖
4.4.2 在Photoshop中繪制貼圖的明暗細(xì)節(jié)
4.5 本章小結(jié)
第5章 老人:高精度角色制作Maya部分
5.1 老年角色的頭部結(jié)構(gòu)特征
5.2 在標(biāo)準(zhǔn)模型的基礎(chǔ)上制作頭部模型
5.2.1 修改基礎(chǔ)模型
5.2.2 添加五官的細(xì)節(jié)
5.3 人物衣服的制作
5.4 展平帽子和衣服的UV
5.5 展平頭部模型的UV
5.6 本章小結(jié)
第6章 老人:高精度角色制作Zbrush部分
6.1 Zbrush簡(jiǎn)介
6.2 Zbrush的基礎(chǔ)操作
6.2.1 多邊形模型的導(dǎo)入
6.2.2 視圖的控制
6.2.3 Zbrush中的雕刻工具
6.3 為人物添加頭部的細(xì)節(jié)
6.3.1 模型的細(xì)分和基本造型的修改
6.3.2 添加皮膚的紋理細(xì)節(jié)
6.4 為人物的裝備添加細(xì)節(jié)
6.5 本章小結(jié)
第7章 運(yùn)用Photoshop處理和繪制貼圖
7.1 制作基本貼圖
7.1.1 UV參照?qǐng)D的導(dǎo)出和貼圖定位
7.1.2 根據(jù)UV參照?qǐng)D將素材中的五官準(zhǔn)確地對(duì)位
7.1.3 制作衣服和帽子的基本材質(zhì)
7.2 凹凸貼圖和高光貼圖
7.2.1 凹凸貼圖的作用和應(yīng)用
7.2.2 高光貼圖的作用和應(yīng)用
7.3 法線貼圖的制作與應(yīng)用
7.4 本章小結(jié)
第8章 MentalRay的應(yīng)用與SSS材質(zhì)作基礎(chǔ)
8.1 MentalRay全局照明
8.1.1 光子與全局照明
8.1.2 光子的控制
8.2 FinalGather的使用
8.2.1 FinalGather的作用
8.2.2 FinalGather的自發(fā)光光源
8.2.3 FinalGather與HDRI照明
8.3 應(yīng)用MentalRay中的SSS材質(zhì)制作逼真的皮膚
8.4 本章小結(jié)
第9章 制作逼真的眼球
9.1 制作眼球的模型
9.2 眼球的貼圖與材質(zhì)
9.3 眼球貼圖的另類(lèi)制作法
9.4 本章小結(jié)
第10章 Maya的毛發(fā)系統(tǒng)
10.1 使用Fur創(chuàng)建基本毛發(fā)
10.2 使用Hair系統(tǒng)控制毛發(fā)的造型
第11章 男人:高精度角色制作
11.1 范例簡(jiǎn)介
11.2 技術(shù)要點(diǎn)
11.3 制作步驟
11.3.1 制作基礎(chǔ)模型
11.3.2 UV展平
11.3.3 法線貼圖的生成與使用
11.3.4 固有色貼圖的繪制
11.4 本章小結(jié)

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