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3ds Max 2009從入門到精通

3ds Max 2009從入門到精通

定 價:¥46.00

作 者: 苗玉敏,楊少永 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787121086656 出版時間: 2009-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 401 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds Max 2009是全球著名的二維動畫創(chuàng)作軟件,使用它不僅可以制作各種三維動畫,電影特效,還可以進行建筑設(shè)計和工業(yè)設(shè)計等?!?ds Max 2009從入門到精通》詳細地講解了3ds Max 2009的命令及各種操作工具的使用,以及基本技巧和方法等基礎(chǔ)知識。在講解完每一種工具或者知識點之后,一般都針對性地附加了一個或者多個操作實例來幫助讀者熟悉并鞏固所學的知識。另外,在《3ds Max 2009從入門到精通》的最后還設(shè)計了一個綜合性實例,能夠起到觸類旁通的作用,以幫助讀者史好地掌握所學的知識。《3ds Max 2009從入門到精通》采用分步教學及循序漸進的講解方式,結(jié)合講解詳細的操作實例,可以使讀者很軒松地掌握3ds Max 2009的各方面的知識,包括建模、賦予材質(zhì),設(shè)置燈光及渲染等,并能夠為順利地進入到相關(guān)專業(yè)領(lǐng)域打下良好的基礎(chǔ),比如建筑效果圖的設(shè)計、動畫制作及影視片頭的制作等?!?ds Max 2009從入門到精通》適合于打算學習3ds Max 2009的初、中級讀者閱讀和使用,以及可作為美術(shù)學院等相關(guān)院校和電腦培訓班的培訓用書,也可以作為各類3ds Max愛好者的參考用書。

作者簡介

暫缺《3ds Max 2009從入門到精通》作者簡介

圖書目錄

第1篇 初識3ds Max 2009
 第1章 初識3ds Max 2009
 1.1 3ds Max 2009簡介
  1.2 3ds Max 2009的功能及用途
  1.3 3ds Max 20C19的新增功能簡介
  1.4 安裝、啟動與退出3ds Max 2009
   1.4.1 3ds Max 2009的安裝
   1.4.2 3ds Max 2009的啟動
   1.4.3 3ds Max 2009的退出
 1.5 常用概念簡介
  1.6 可支持的文件格式
  1.7 工作流程簡介
  1.8 界面構(gòu)成
   1.8.1 菜單欄
   1.8.2 工具欄
   1.8.3 視圖區(qū)
   1.8.4 命令面板
   1.8.5 修改命令面板
   1.8.6 層次面板
   1.8.7 運動面板
   1.8.8 顯示面板
   1.8.9 工具面板
   1.8.10 視圖控制區(qū)
   1.8.11 動畫控制區(qū)
   1.8.12 狀態(tài)欄
 第2章 基本操作
 2.1 自定制3ds Max 2009的工作界面
   2.1.1 自定制鍵盤快捷鍵、工具欄、菜單和顏色
   2.1.2 改變工作界面的視圖布局
   2.1.3 改變視圖的類型
   2.1.4 改變視圖中物體的顯示模式
   2.1.5 去掉視圖中的網(wǎng)格
  2.2 文件操作
   2.2.1 新建與保存一個3ds Max場景
   2.2.2 打開3ds Max 2009文件
   2.2.3 合并場景
   2.2.4 重置3ds Max 2009系統(tǒng)
   2.2.5 改變文件的打開路徑和保存路徑
  2.3 創(chuàng)建基本物體
  2.4 對場景中物體的基本操作
   2.4.1 選擇物體
   2.4.2 移動、旋轉(zhuǎn)和縮放物體
   2.4.3 復制物體
   2.4.4 組合物體
   2.4.5 排列物體
   2.4.6 刪除物體
   2.4.7 改變物體的軸心
第2篇 建模
 第3章 基礎(chǔ)建模
 3.1 創(chuàng)建標準基本體
   3.1.1 標準基本體的種類
   3.1.2 標準幾何體的創(chuàng)建
  3.2 創(chuàng)建擴展基本體
   3.2.1 擴展基本體的種類
   3.2.2 擴展基本體的創(chuàng)建
  3.3 使用二維圖形創(chuàng)建模型
   3.3.1 二維圖形的種類
   3.3.2 二維物體的創(chuàng)建
   3.3.3 “文本”工具
   3.3.4 其他樣條線工具
  ……
 第4章 創(chuàng)建復合物體
 第5章 創(chuàng)建建筑模型 
 第6章 3ds Max2009中的修改器
 第7章 曲面建模
第3篇 材質(zhì)與燈光
 第8章 材質(zhì)與貼圖初識
 第9章 燈光
第4篇 攝影機、渲染與特效
 第10章 攝影機
 第11章 渲染
 第12章 環(huán)境與特效
第5篇 動畫
 第13章 動畫入門
 第14章 空間扭曲和粒子動畫
 第15章 角色動畫
第6篇 綜合應(yīng)用篇
 第16章 工業(yè)設(shè)計——汽車

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