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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作MAYAMaya/mental ray/VRay印象光與材質(zhì)表現(xiàn)技法

Maya/mental ray/VRay印象光與材質(zhì)表現(xiàn)技法

Maya/mental ray/VRay印象光與材質(zhì)表現(xiàn)技法

定 價(jià):¥88.00

作 者: 時(shí)代印象 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787115207623 出版時(shí)間: 2009-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 376 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  這是一本專門介紹Maya/mental ray/VRay光與材質(zhì)表現(xiàn)技術(shù)的書。本書的核心在于“如何表現(xiàn)最真實(shí)的光照效果,如何表現(xiàn)最有質(zhì)感的材質(zhì)效果”,讓讀者快速掌握CG制作的關(guān)鍵技術(shù),迅速提升CG創(chuàng)作水平。本書共有12章,分別講述了mental ray和VRay這兩大主流渲染器的高級(jí)渲染技術(shù),其內(nèi)容非常豐富,有25個(gè)針對(duì)性技術(shù)實(shí)戰(zhàn)、90多個(gè)軟件常用問題答疑、8個(gè)大型案例、8個(gè)實(shí)戰(zhàn)步步高、8個(gè)重點(diǎn)技術(shù)專題,充分保證技術(shù)完全覆蓋、知識(shí)完全解析。本書講解模式新穎,非常符合讀者學(xué)習(xí)新知識(shí)的思維習(xí)慣,同時(shí)還提供了基礎(chǔ)視頻教學(xué)和案例視頻教學(xué),讀者可以一邊學(xué)習(xí)案例的制作方法,一邊觀看視頻演練。本書適合作為初、中級(jí)讀者的學(xué)習(xí)用書,書中案例都采用Maya 2008、mental ray 3.6.51、VRay 1.60.16來制作,建議讀者采用相應(yīng)版本的軟件來學(xué)習(xí)。本書附贈(zèng)兩張DVD光盤,其內(nèi)容包括案例源文件、貼圖、素材、效果圖以及視頻教學(xué)。

作者簡(jiǎn)介

  陳路石,進(jìn)入CG行業(yè)已經(jīng)7年有余,期間在多家知名的大型游戲、動(dòng)畫公司擔(dān)任設(shè)計(jì)師和技術(shù)指導(dǎo),尤其擅長(zhǎng)Maya、3ds Max、ZBrush等三維軟件?;仡檸啄陙淼钠D辛歷程,設(shè)計(jì)內(nèi)容涉及展示、動(dòng)畫、書籍裝幀、廣告、室內(nèi)裝飾,并參與過城市建設(shè)規(guī)劃、古鎮(zhèn)旅游建筑修復(fù)設(shè)計(jì)等。

圖書目錄

第1章 進(jìn)入Maya的神秘世界
1.1 Maya的發(fā)展史
1.2 Maya在不同領(lǐng)域的表現(xiàn)
1.2.1 人物題材
1.2.2 場(chǎng)景題材
1.2.3 卡通題材
1.2.4 科幻題材
1.2.5 幻想題材
1.2.6 游戲題材
1.2.7 影視題材
1.2.8 動(dòng)畫題材
1.3 Maya的基本操作
1.3.1 菜單與模塊
1.3.2 狀態(tài)欄
1.3.3 工具架
1.3.4 工具盒
1.3.5 視圖布局
1.3.6 動(dòng)畫控制區(qū)
1.3.7 命令欄和幫助欄
1.3.8 通道欄與層編輯器
第2章 進(jìn)入渲染的第一站——Maya默認(rèn)渲染
2.1 Maya 2008的默認(rèn)渲染器
2.1.1 Common(通用)選項(xiàng)卡參數(shù)
2.1.2 Maya Software選項(xiàng)卡參數(shù)
2.1.3 Render View(渲染窗口)
2.2 Maya 2008的燈光
2.2.1 燈光類型
2.2.2 燈光屬性
2.2.3 Shadows(陰影)
2.3 布光原則
2.4 Hypershade(材質(zhì)編輯器)
2.4.1 快捷按鈕
2.4.2 Create(創(chuàng)建)菜單和Create(創(chuàng)建)面板
2.5 材質(zhì)和紋理
2.5.1 表面材質(zhì)
2.5.2 體積材質(zhì)
2.5.3 置換材質(zhì)
2.5.4 材質(zhì)的通用屬性
2.5.5 材質(zhì)的高光屬性
2.5.6 材質(zhì)的特效
2.5.7 光線追蹤
2.5.8 材質(zhì)的其他屬性
2.5.9 特殊材質(zhì)的屬性
2.6 Maya實(shí)用工具節(jié)點(diǎn)
2.6.1 Bump 2d和Bump 3d(2D和3D凹凸節(jié)點(diǎn))
2.6.2 Condition(判斷條件)節(jié)點(diǎn)
2.6.3 Reverse(反轉(zhuǎn))節(jié)點(diǎn)
2.6.4 Sampler Info(采樣)節(jié)點(diǎn)
2.6.5 Blender Color(混合顏色)節(jié)點(diǎn)
2.6.6 Contrast(對(duì)比度)節(jié)點(diǎn)
2.6.7 Gamma Correct(伽馬矯正)節(jié)點(diǎn)
2.7 Maya的工程文件目錄
第3章 世界級(jí)的高端渲染器——mental ray
第4章 鐵甲蟲——mental ray的圖像照明(IBL)技術(shù)
第5章 微觀世界(細(xì)胞)——mental ray的分層渲染
第6章 殘酷的自然界——mental ray景深的應(yīng)用
第7章 石縫中的生命——Unfold3D劃分UV
第8章 大嘴鸚鵡——Maya Fur(毛發(fā))
第9章 Maya渲染新貴——VRay
第10章 寧靜早窗——VRay光子渲染
第11章 大教堂——優(yōu)化復(fù)雜場(chǎng)景
第12章 寂靜嶺藝術(shù)——光與材質(zhì)核心技術(shù)總結(jié)
附錄

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