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3ds Max三維動(dòng)畫制作技法:基礎(chǔ)篇(全彩)

3ds Max三維動(dòng)畫制作技法:基礎(chǔ)篇(全彩)

定 價(jià):¥52.00

作 者: 彭國(guó)華,陳紅娟 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 21世紀(jì)藝術(shù)與設(shè)計(jì)規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787121090189 出版時(shí)間: 2009-07-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 234 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《3ds Max三維動(dòng)畫制作技法(基礎(chǔ)篇)(附DVD光盤1張)(全彩)》從作者多年的教學(xué)與實(shí)踐出發(fā),結(jié)合具有一定深度和廣度的實(shí)例演示和講解,講解了3ds Max初級(jí)建模方法、中級(jí)建模方法、高級(jí)建模方法、材質(zhì)、燈光以及3ds Max在建筑環(huán)境表現(xiàn)中的應(yīng)用?!?ds Max三維動(dòng)畫制作技法(基礎(chǔ)篇)(含DVD光盤1張)(全彩)》既全面又具有一定難度,工具命令與精彩實(shí)例相結(jié)合,并配有視頻教學(xué)光盤?!?ds Max三維動(dòng)畫制作技法(基礎(chǔ)篇)(附DVD光盤1張)(全彩)》可作為高等院校三維動(dòng)畫專業(yè)、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)等相關(guān)專業(yè)學(xué)生的教材,也可作為三維動(dòng)畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的培訓(xùn)教材或自學(xué)參考書。

作者簡(jiǎn)介

  彭國(guó)華,2000年任教于陜西科技大學(xué)動(dòng)畫系,2006年獲陜西科技大學(xué)“優(yōu)秀教師”稱號(hào)。主要講授課程有《三維動(dòng)畫基礎(chǔ)》、《建筑漫游動(dòng)畫》、《三維角色動(dòng)畫》、《3DSMAX動(dòng)畫設(shè)計(jì)》等。先后參與完成青海油田、香港合筑國(guó)際、西安城市建筑設(shè)計(jì)、中國(guó)交通部第一公路勘察設(shè)計(jì)院等企業(yè)三維虛擬動(dòng)畫項(xiàng)目的制作工作,并兼任多家社會(huì)電腦培訓(xùn)機(jī)構(gòu)動(dòng)畫設(shè)計(jì)課程主講教師,培養(yǎng)的多位學(xué)生在建筑漫游表現(xiàn)、虛擬現(xiàn)實(shí)、三維游戲開(kāi)發(fā)、電視欄目包裝等國(guó)內(nèi)知名公司工作,具有豐富的社會(huì)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。在上海多家一線三維游戲、動(dòng)畫短片、建筑動(dòng)畫公司考察學(xué)習(xí)。

圖書目錄

第1章 三維動(dòng)畫概述
 1.1 三維動(dòng)畫發(fā)展歷程
  1.1.1 國(guó)外三維動(dòng)畫發(fā)展歷程
  1.1.2 國(guó)內(nèi)三維動(dòng)畫發(fā)展歷程
 1.2 主流三維軟件介紹
 1.3 國(guó)內(nèi)三維動(dòng)畫應(yīng)用的主要方向
  1.3.1 建筑表現(xiàn)與漫游動(dòng)畫
  1.3.2 影視廣告與欄目包裝
  1.3.3 動(dòng)畫短片制作
  1.3.4 游戲制作
 1.4 三維動(dòng)畫制作流程
第2章 3dsMax基礎(chǔ)操作
 2.1 視圖操作
  2.1.1 3dsMax工作界面
  2.1.2 三維物體的顯示方式
  2.1.3 視圖的布局與設(shè)置
  2.1.4 視圖背景
  2.1.5 物體的隱藏與凍結(jié)
 2.2 工具欄主要工具介紹
  2.2.1 撤銷與重做工具
  2.2.2 鏈接工具
  2.2.3 選擇與變換工具
  2.2.4 角度捕捉工具
  2.2.5 鏡像與對(duì)齊工具
  2.2.6 材質(zhì)與渲染工具
  2.2.7 視圖控制工具
第3章 3dsMax的建模方法
 3.1 3dsMax建模方法綜述
 3.2 建模方式分類
 3.3 3dsMax基礎(chǔ)建模
  3.3.1 基本幾何體建模
  3.3.2 擴(kuò)展幾何體建模
  3.3.3 二維建模
  3.3.4 復(fù)制建模
  3.4.3 dsMax基礎(chǔ)建模實(shí)例
  3.4.1 手推車
  3.4.2 鐘表
第4章 3dsMax初級(jí)建?!薷慕?br /> 4.1 修改建模綜述
 4.2 修改二維幾何體
  4.2.1 EditSpline編輯樣條線修改器
  4.2.2 Extrude擠出成型
  4.2.3 Lather車削成型
  4.2.4 Bevel文字與標(biāo)志的倒角
  4.2.5 Bey.elProfile輪廓倒角
 4.3 修改三維幾何體
  4.3.1 Bend彎曲
  4.3.2 Taper錐化
  4.3.3 TWist扭曲
  4.3.4 Spherify球形化
  4.3.5 Lattice結(jié)構(gòu)線框
  4.3.6 Slice切片
  4.3.7 FFD變形工具
  4.3.8 Melt熔化
  4.3.9 Noise噪聲
第5章 修改建模實(shí)例——星際爭(zhēng)霸游戲模型
 5.1 建模思路分析
 5.2 星際人族氣礦模型
 5.3 星際人族房屋模型
 5.4 星際飛機(jī)制造廠模型
 5.5 修改建模總結(jié)
第6章 3dsMax中級(jí)建?!獜?fù)合幾何體建模
 6.1 復(fù)合幾何體建模綜述
 6.2 Loft放樣建模
  6.2.1 放樣建模要素分析
  6.2.2 放樣制作羅馬柱與電鉆鉆頭
  6.2.3 放樣公路模型
 6.3 Boolean布爾運(yùn)算
 6.4 其他復(fù)合幾何體建模工具
  6.4.1 Morph變形
  6.4.2 Scatter散布
  6.4.3 Conform一致
  6.4.4 Connect連接
  6.4.5 BlobMesh水滴網(wǎng)格
  6.4.6 ShapeMerge圖形合并
  6.4.7.terrain地形
  6.4.8 Mesher網(wǎng)格化
第7章 3dsMax中級(jí)建模實(shí)例
第8章 3dsMax高級(jí)建?!庉嫸噙呅谓?br />第9章 3dsMax高級(jí)建模實(shí)例
第10章 3dsMax材質(zhì)基礎(chǔ)
第11章 3dsMax燈光基礎(chǔ)知識(shí)
第12章 材質(zhì)燈光實(shí)例

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