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Zbrush經(jīng)典教程

Zbrush經(jīng)典教程

定 價:¥55.00

作 者: (美)凱勒 著,孟憲瑞 等譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787115207470 出版時間: 2009-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 350 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  ZBrush是傳統(tǒng)軟件和創(chuàng)新工具的完美組合,它讓您可以創(chuàng)造復(fù)雜、高品質(zhì)的雕刻作品?!禯brush經(jīng)典教程》深入講解了ZBrush的使用方法,其中的每一章都概述了如何將ZBrush的各種功能結(jié)合使用,并通過一系列練習(xí)展示了使用方法?!禯brush經(jīng)典教程》著重介紹了數(shù)字藝術(shù)基礎(chǔ)知識,ZBrush界面元素,2.5D的數(shù)字繪制技術(shù),數(shù)字雕刻技術(shù),ZBrush中的渲染、照明和材質(zhì),將ZBrush與其他軟件程序結(jié)合使用,ZBrush與CuriousLabsPoser結(jié)合使用,以及一些更為有用的ZBrush插件和ZScripts的簡要介紹?!禯brush經(jīng)典教程》內(nèi)容全面,層次分明,既有數(shù)字雕刻初學(xué)者所需要的基礎(chǔ)知識,又有大量的高級知識和技巧供高級用戶參考以汲取靈感。

作者簡介

暫缺《Zbrush經(jīng)典教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 像素、Pixol、多邊形和創(chuàng)作數(shù)字藝術(shù)作品的基本知識 1
1.1 ZBrush簡介 2
1.2 理解數(shù)字圖像 4
1.2.1 像素的剖析 4
1.2.2 矢量圖像 9
1.3 認(rèn)識分辨率 9
1.3.1 屏幕分辨率 10
1.3.2 文檔分辨率 10
1.3.3 3D分辨率 11
1.4 理解3D空間 12
1.4.1 多邊形的剖析 13
1.4.2 Pixol與像素 15
1.4.3 成為數(shù)字藝術(shù)家 16
第2章 ZBrush界面 17
2.1 參透ZBrush 18
2.1.1 ZBrush畫布 18
2.1.2 ZBrush的工具架 20
2.1.3 在Draw模式下使用Transformation Gyro 25
2.1.4 在Edit模式下使用工具 28
2.2 托盤和面板 31
2.2.1 Alpha 33
2.2.2 Brush 34
2.2.3 Color 34
2.2.4 Document 34
2.2.5 Draw 36
2.2.6 Edit 37
2.2.7 Layer 37
2.2.8 Light 39
2.2.9 Macro 39
2.2.10 Maker 40
2.2.11 Material 41
2.2.12 Movie 41
2.2.13 Picker 41
2.2.14 Preferences 43
2.2.15 Render 43
2.2.16 Stencil 43
2.2.17 Stroke 45
2.2.18 Texture 47
2.2.19 Tool 47
2.2.20 Transform 54
2.2.21 Zoom 55
2.2.22 ZPlugin 56
2.2.23 ZScript 56
2.3 標(biāo)題欄 56
2.4 熱鍵 57
2.4.1 界面操作和幫助 57
2.4.2 變換3D工具和線條 57
2.4.3 使用文檔層 57
2.4.4 使用3D工具 58
2.4.5 遮罩和模板 58
2.4.6 渲染 59
2.4.7 線條 59
2.4.8 使用ZSphere 59
2.5 小結(jié) 59
第3章 使用Pixol完成繪畫(一) 61
3.1 設(shè)置文檔 62
3.1.1 創(chuàng)建一個平面作為背景草圖 63
3.1.2 在背景平面上勾畫作品 68
3.2 使用文檔層 69
3.3 使用參數(shù)化基本體3D工具 71
3.3.1 創(chuàng)建快照 72
3.3.2 使用ZCut模式 73
3.3.3 添加圓環(huán) 75
3.4 加載宏教程 75
3.5 使用變形功能和材質(zhì) 77
3.5.1 創(chuàng)建腿 77
3.5.2 定位腿 80
3.5.3 為海洋實(shí)驗(yàn)室指定材質(zhì) 80
3.5.4 添加圓屋頂和窗戶 82
3.5.5 為海洋實(shí)驗(yàn)室添加細(xì)節(jié) 84
3.5.6 簡介遮罩 86
3.6 小結(jié) 88
第4章 使用Pixol完成繪畫(二) 89
4.1 ZSphere簡介 90
4.1.1 ZSphere的定位 92
4.1.2 設(shè)置Zsphere皮膚 94
4.2 創(chuàng)建火山口 97
4.3 創(chuàng)建海底地形 102
4.4 添加煙霧背景和遠(yuǎn)距離背景元素 104
4.5 添加海底植物和動物 110
4.6 使用3D工具創(chuàng)建海洋生物 113
4.7 合并層和最終的修改 116
4.8 小結(jié) 118
第5章 數(shù)字雕刻 119
5.1 細(xì)分級別 120
5.2 雕刻筆刷 124
5.2.1 利用Alpha刷畫像 128
5.2.2 添加筆刷設(shè)置 131
5.3 創(chuàng)建參考平面 134
5.3.1 將圖像加載到ZBrush中 135
5.3.2 對子工具應(yīng)用不同的素材 140
5.3.3 使用參考立方體 141
5.3.4 應(yīng)用對稱設(shè)置 141
5.4 粗加工骨骼的形狀 142
5.4.1 骨骼建模宏 146
5.4.2 在細(xì)分級別2上改進(jìn)骨骼 146
5.4.3 在細(xì)分級別3上完善頰骨 147
5.4.4 在細(xì)分級別4上構(gòu)建下顎 148
5.4.5 在細(xì)分級別5上添加一些細(xì)節(jié) 152
5.4.6 在細(xì)分級別6上完善眼睛和牙齒 154
5.4.7 在細(xì)分級別7上進(jìn)行調(diào)優(yōu) 156
5.5 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)動畫 158
5.6 小結(jié) 160
第6章 高級雕刻技術(shù) 161
6.1 隱藏幾何形狀 162
6.1.1 創(chuàng)建多邊形組 164
6.1.2 遮板和多邊形組 165
6.1.3 邊緣循環(huán)和制造皺折 167
6.1.4 換位 170
6.2 Medusa的設(shè)計模型 173
6.2.1 參考視頻 174
6.2.2 創(chuàng)建脖子 174
6.2.3 創(chuàng)建耳朵、嘴巴和眼睛 177
6.2.4 為臉部塑形 180
6.2.5 草擬耳朵、眼睛和嘴巴 181
6.2.6 草擬頭部的主要形狀 183
6.2.7 為臉部塑形 184
6.2.8 復(fù)制子工具 187
6.2.9 創(chuàng)建眼皮 188
6.2.10 使用LazyMouse 191
6.2.11 打開嘴 192
6.2.12 設(shè)計頭部姿勢 194
6.2.13 姿態(tài)對稱 195
6.2.14 創(chuàng)建蛇 196
6.2.15 創(chuàng)建蛇的牙齒和舌頭 200
6.2.16 將子工具組合成一個單獨(dú)的工具 204
6.2.17 將蛇頭添加到Medusa工具中 205
6.2.18 添加Medusa的牙齒 206
6.3 結(jié)束雕刻 209
6.4 小結(jié) 210
第7章 顏色、紋理和Alpha 211
7.1 了解顏色、Alpha和紋理 212
7.2 3D層 217
7.3 創(chuàng)建平鋪Alpha 221
7.4 使用模板 225
7.5 對Medusa Maquette進(jìn)行細(xì)節(jié)修飾 228
7.5.1 創(chuàng)建皺紋 228
7.5.2 為Medusa的頭添加鱗片 234
7.5.3 組合蛇頭和蛇身 237
7.5.4 完善整條蛇 240
7.5.5 為蛇身添加鱗片 240
7.6 多邊形繪圖 242
7.7 小結(jié) 248
第8章 渲染、照明和材質(zhì) 249
8.1 渲染基礎(chǔ) 250
8.2 使用燈光 255
8.2.1 燈光類型 259
8.2.2 使用陰影 262
8.3 了解材質(zhì) 264
8.3.1 Flat Color材質(zhì) 265
8.3.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)和明暗器 267
8.3.3 環(huán)境、漫反射和高光通道 270
8.3.4 透明通道 272
8.3.5 反射通道 274
8.3.6 烘焙材質(zhì) 276
8.3.7 繪制材質(zhì) 279
8.3.8 繪制陰影 282
8.3.9 創(chuàng)建MatCap材質(zhì) 283
8.3.10 修改MatCap材質(zhì) 285
8.4 小結(jié) 288
第9章 ZBrush與其他3D應(yīng)用程序協(xié)同工作 289
9.1 UV貼圖 290
9.2 ZBrush和Poser 293
9.2.1 從Poser中導(dǎo)出 293
9.2.2 導(dǎo)入到ZBrush中 295
9.2.3 創(chuàng)建胸鎖乳突肌 295
9.2.4 雕刻肌肉 299
9.2.5 繪制肌肉 300
9.2.6 從ZBrush中導(dǎo)出肌肉 302
9.2.7 將肌肉導(dǎo)入到Poser中 302
9.3 凹凸、置換和法線貼圖 303
9.3.1 凹凸貼圖 304
9.3.2 置換貼圖 304
9.3.3 法線貼圖 305
9.4 ZBrush和Maya 307
9.4.1 從Maya中導(dǎo)出 307
9.4.2 在ZBrush中雕刻 309
9.4.3 使用Bump Viewer材質(zhì) 311
9.4.4 導(dǎo)出凹凸紋理 312
9.4.5 繪制顏色貼圖 313
9.4.6 繪制高光貼圖 314
9.4.7 創(chuàng)建置換貼圖 316
9.4.8 創(chuàng)建法線貼圖 317
9.4.9 從ZBrush中導(dǎo)出 318
9.4.10 創(chuàng)建貼圖格式文件 319
9.4.11 導(dǎo)入到Maya中 319
9.5 小結(jié) 324
第10章 插件和ZScript 325
10.1 Projection Master 326
10.2 ZAppLink 333
10.2.1 安裝ZAppLink 333
10.2.2 運(yùn)行ZAppLink 333
10.3 Multi Displacement Exporter 336
10.4 Transpose Master 339
10.4.1 安裝Transpose Master 339
10.4.2 使用Transpose Master 340
10.5 ZMapper 341
10.6 ZScript 346
10.6.1 加載ZScript 346
10.6.2 錄制宏 347
10.7 小結(jié) 348
附錄 關(guān)于隨書光盤 349
彩插 ZBrush藝術(shù)畫廊 351

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