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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3DS MAX 2009中文版入門與提高

3DS MAX 2009中文版入門與提高

3DS MAX 2009中文版入門與提高

定 價:¥59.00

作 者: 黃梅,劉文紅,李紹勇 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 入門與提高叢書
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787302210160 出版時間: 2009-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 442 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《3DS MAX 2009中文版入門與提高》由淺入深、循序漸進地介紹了Autodesk公司最新推出的新一代三維動畫制作軟件——3ds Max2009中文版的使用方法和操作技巧,目的是使讀者能夠熟練掌握并使用3ds Max 2009的各項功能,制作出完美的三維動畫。全書共分15章,包括3ds Max 2009的基礎(chǔ)知識、對象的基本操作、基本平面對象的創(chuàng)建、三維參數(shù)幾何體的創(chuàng)建、使用編輯器調(diào)整對象、通過放樣創(chuàng)建復(fù)雜幾何體、編輯與應(yīng)用材質(zhì)、創(chuàng)建簡單的三維動畫、為場景添加燈光與攝影機、渲染前的對象貼圖、創(chuàng)建空間環(huán)境霧等內(nèi)容,最后在第15章結(jié)合前面章節(jié)所介紹的內(nèi)容,給出典型的3ds Max 2009綜合制作實例?!?DS MAX 2009中文版入門與提高》特別制作了配套的多媒體教學(xué)光盤,其中包含《3DS MAX 2009中文版入門與提高》中一些重點實例的制作過程。讀者通過《3DS MAX 2009中文版入門與提高》與配套教學(xué)光盤的學(xué)習(xí),可以迅速掌握關(guān)鍵的知識點,使學(xué)習(xí)更加輕松、事半功倍?!?DS MAX 2009中文版入門與提高》內(nèi)容翔實、結(jié)構(gòu)清晰、語言流暢、操作步驟簡潔實用,適合廣大初學(xué)3ds Max 2009的用戶使用,也可作為各類大專院校相關(guān)專業(yè)的參考教材。

作者簡介

暫缺《3DS MAX 2009中文版入門與提高》作者簡介

圖書目錄

第1章 3dsMax2009概述
1.1 3dsMax2009的應(yīng)用
1.2 3dsMax2009的基本概念
1.2.1 3dsMax2009中的對象
1.2.2 3dsMax2009的材質(zhì)與貼圖
1.2.3 3dsMax2009的動畫
1.3 3dsMax2009的安裝
1.3.1 3dsMax2009的軟.硬件要求
1.3.2 安裝3dsMax2009
第2章 掌握工作環(huán)境及文件操作
2.1 了解屏幕的布局
2.1.1 菜單欄
2.1.2 工具欄
2.1.3 動畫時間控制區(qū)
2.1.4 命令面板
2.1.5 視圖區(qū)
2.1.6 狀態(tài)行與提示行
2.1.7 視圖控制區(qū)
2.2 定制3dsMax2009的界面
2.2.1 定制工具欄
2.2.2 編輯命令面板內(nèi)容的設(shè)置
2.2.3 動畫時間的設(shè)置
2.2.4 改變視圖的顏色
2.2.5 設(shè)置3dsMax的快捷鍵
2.3 文件的打開與保存
2.3.1 打開文件
2.3.2 保存文件
2.4 場景中物體的創(chuàng)建
2.5 對象的選擇
2.5.1 單擊選擇
2.5.2 工具選擇
2.5.3 區(qū)域選擇
2.6 使用組
2.7 移動.旋轉(zhuǎn)和縮放物體
2.8 坐標(biāo)系統(tǒng)
2.9 控制.調(diào)整視圖
2.9.1 用視圖控制工具按鈕控制.調(diào)整視圖
2.9.2 視圖的布局轉(zhuǎn)換
2.9.3 視圖顯示模式的控制
2.10 復(fù)制物體
2.10.1 最基本的復(fù)制方法
2.10.2 鏡像復(fù)制
2.11 使用陣列工具
2.12 使用對齊工具
2.13 捕捉工具的使用和設(shè)置
2.13.1 捕捉與柵格設(shè)置
2.13.2 空間捕捉
2.13.3 角度捕捉
2.13.4 百分比捕捉
2.14 渲染場景
2.15 上機練習(xí)
2.15.1 打開的門
2.15.2 藝表
第3章 內(nèi)置模型的創(chuàng)建與編輯
3.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體
3.1.1 創(chuàng)建長方體
3.1.2 創(chuàng)建球體
3.1.3 創(chuàng)建圓柱體
3.1.4 創(chuàng)建圓環(huán)
3.1.5 創(chuàng)建茶壺
3.1.6 創(chuàng)建圓錐體
3.1.7 創(chuàng)建幾何球體
3.1.8 創(chuàng)建管狀體
3.1.9 創(chuàng)建四棱錐
3.1.10 創(chuàng)建平面
3.2 3dsMax2009的樣條線建模
3.2.1 創(chuàng)建線
3.2.2 創(chuàng)建圓
3.2.3 創(chuàng)建弧
3.2.4 創(chuàng)建多邊形
3.2.5 創(chuàng)建文本
3.2.6 創(chuàng)建截面
3.2.7 創(chuàng)建矩形
3.2.8 創(chuàng)建橢圓
3.2.9 創(chuàng)建圓環(huán)
3.2.10 創(chuàng)建星形
3.2.11 創(chuàng)建螺旋線
3.3 應(yīng)用編輯樣條線修改器
3.3.1 修改[頂點]選擇集
3.3.2 修改[分段]選擇集
3.3.3 修改[樣條線]選擇集
3.4 上機練習(xí)
3.4.1 倒角文字
3.4.2 跳繩
3.4.3 吧椅
第4章 復(fù)合對象創(chuàng)建并編輯
4.1 復(fù)合對象類型
4.2 使用布爾對象建模
4.2.1 并集運算
4.2.2 交集運算
4.2.3 差集運算
4.2.4 切割運算
4.2.5 布爾其他選項
4.2.6 使用布爾運算的注意事項
4.3 創(chuàng)建放樣對象
4.3.1 使用獲取路徑和獲取圖形按鈕
4.3.2 控制曲面參數(shù)
4.3.3 改變路徑參數(shù)
4.3.4 設(shè)置蒙皮參數(shù)
4.3.5 變形窗口界面
4.3.6 修改放樣次對象
4.3.7 比較形狀
4.4 上機指導(dǎo)
4.4.1 啤酒瓶蓋
4.4.2 休閑躺椅
4.4.3 液晶顯示器的制作
第5章 編輯修改器
5.1 編輯修改器的使用界面
5.1.1 初識編輯修改器
5.1.2 編輯修改器的面板介紹
5.2 編輯修改器使用的相關(guān)概念
5.2.1 編輯修改器的公用屬性
5.2.2 對象空間和世界空間
5.2.3 對單個對象或?qū)ο蟮倪x擇集使用編輯修改器
5.2.4 在次對象層次應(yīng)用編輯修改器
5.2.5 塌陷堆棧
5.3 典型編輯修改器的使用
5.3.1 車削編輯修改器
5.3.2 擠出編輯修改器
5.3.3 倒角編輯修改器
5.3.4 彎曲編輯修改器
5.4 其他編輯修改器的使用
5.4.1 波浪編輯修改器
5.4.2 融化編輯修改器
5.4.3 晶格編輯修改器
5.5 上機練習(xí)
5.5.1 石頭
5.5.2 茶杯
5.5.3 戶外躺椅
第6章 表面建模之面片建模
6.1 面片的相關(guān)概念
6.1.1 四邊形面片和三角形面片
6.1.2 創(chuàng)建面片的方法
6.2 使用編輯面片編輯修改器
6.3 面片對象的次對象模式
6.3.1 頂點
6.3.2 邊
6.3.3 面片.元素
6.4 上機練習(xí)——制作玫瑰花
第7章 表面建模之細(xì)分建模
7.1 公用卷數(shù)卷展欄
7.2 頂點編輯
7.3 邊編輯
7.4 邊界編輯
7.5 多邊形和元素編輯
7.6 上機練習(xí)
7.6.1 制作圓珠筆
7.6.2 制作鴨舌帽
第8章 NURBS建模
8.1 NURBS建模簡介
8.2 NURBS曲面和NURBS曲線
8.2.1 NURBS曲面
8.2.2 NURBS曲線
8.3 NURBS對象工具面板
8.4 創(chuàng)建和編輯曲線
8.5 創(chuàng)建和編輯曲面
8.6 上機練習(xí)——制作卡通鯊魚
第9章 材質(zhì)與貼圖
9.1 材質(zhì)概述
9.2 材質(zhì)編輯器與材質(zhì)/貼圖瀏覽器
9.2.1 材質(zhì)編輯器
9.2.2 材質(zhì)/貼圖瀏覽器
9.3 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
9.3.1 [明暗器基本參數(shù)]卷展欄
9.3.2 [基本參數(shù)]卷展欄
9.3.3 [擴展參數(shù)]卷展欄
9.3.4 [貼圖]卷展欄
9.4 上機練習(xí)
9.4.1 黃金金屬質(zhì)感
9.4.2 沙礫金質(zhì)感
9.4.3 不銹鋼材質(zhì)
9.4.4 瓷器質(zhì)感
9.4.5 地面反射材質(zhì)
9.4.6 鏡面反射材質(zhì)
9.4.7 對位子物體材質(zhì)——酒盒
第10章 燈光與攝影機
10.1 燈光基本用途與特點
10.1.1 燈光的基本用途與設(shè)置
10.1.2 基本三光源的設(shè)置
10.2 建立標(biāo)準(zhǔn)的光源
10.2.1 3dsMax的默認(rèn)光源
10.2.2 標(biāo)準(zhǔn)照明類型
10.2.3 照明原則
10.2.4 公共燈光參數(shù)控制
10.3 效果圖中陰影的使用
10.4 創(chuàng)建攝影機對象
10.4.1 攝影機的參數(shù)控制
10.4.2 攝影機對象的命名
10.4.3 攝影機視圖的切換
10.5 放置攝影機
10.5.1 使用攝影機視圖導(dǎo)航控制
10.5.2 變換攝影機
10.6 上機練習(xí)
10.6.1 真實的陰影
10.6.2 日光效果的模擬
10.6.3 筒燈燈光
10.6.4 燈光投影
10.6.5 效果圖中日景燈光的創(chuàng)建
第11章 渲染與特效
11.1 渲染
11.1.1 渲染輸出
11.1.2 渲染到材質(zhì)
11.2 渲染特效
11.2.1 景深特效
11.2.2 運動模糊特效
11.3 環(huán)境特效
11.3.1 背景顏色設(shè)置
11.3.2 背景圖像設(shè)置
11.4 火焰效果
11.5 霧效果
11.6 體積霧
11.7 體積光
11.8 上機練習(xí)
11.8.1 文字體積光標(biāo)版
11.8.2 燃燒的火焰
11.8.3 大氣環(huán)境——城市云霧
11.8.4 大氣環(huán)境——山中云霧
第12章 動畫技術(shù)
12.1 關(guān)鍵幀的設(shè)置
12.2 動畫原理
12.2.1 擠壓和伸展
12.2.2 主要動作和次要動作
12.2.3 跟隨動作和重疊動作
12.2.4 運動保持
12.2.5 運動層次
12.2.6 動態(tài)線和運動軌跡
12.2.7 夸張
12.2.8 超前情節(jié)和滯后情節(jié)
12.3 關(guān)鍵幀與插值技術(shù)
12.4 關(guān)鍵幀的調(diào)整
12.4.1 軌跡視圖
12.4.2 設(shè)置關(guān)鍵幀動畫
12.5 動畫控制器
12.6 上機練習(xí)——直升機
第13章 角色動畫基礎(chǔ)
13.1 角色動畫中的層級
13.1.1 層級
13.1.2 [層次]命令面板
13.2 正向運動學(xué)
13.2.1 正向運動學(xué)中物體之間的關(guān)系
13.2.2 正向運動學(xué)的實踐
13.2.3 使用虛擬物體創(chuàng)建正向運動系統(tǒng)
13.3 反向運動學(xué)
13.3.1 反向運動學(xué)的概念
13.3.2 創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)
第14章 空間扭曲與粒子系統(tǒng)
14.1 空間扭曲工具
14.1.1 力工具
14.1.2 導(dǎo)向器工具
14.2 粒子系統(tǒng)
14.2.1 噴射粒子系統(tǒng)
14.2.2 雪粒子系統(tǒng)
14.2.3 暴風(fēng)雪粒子系統(tǒng)
14.2.4 粒子云粒子系統(tǒng)
14.2.5 粒子陣列粒子系統(tǒng)
14.2.6 超級噴射粒子系統(tǒng)
14.3 上機練習(xí)
14.3.1 粒子系統(tǒng)——飄雪
14.3.2 噴射粒子——下雨
第15章 綜合練習(xí)篇
15.1 常用三維文字的制作
15.1.1 浮雕文字
15.1.2 沙礫金文字
15.1.3 卷頁字
15.1.4 火焰崩裂字
15.2 精彩不間斷
15.2.1 制作多洞的空心球體
15.2.2 制作空心球體的動畫
15.2.3 制作延伸的支架
15.2.4 創(chuàng)建攝影機并輸出動畫
15.3 室內(nèi)效果圖設(shè)計
15.3.1 地面的表現(xiàn)
15.3.2 墻體的表現(xiàn)
15.3.3 頂?shù)谋憩F(xiàn)
15.3.4 裝飾物體的添加
15.3.5 創(chuàng)建燈光并渲染輸出圖像
15.3.6 后期處理

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