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3ds Max 2009完全學習手冊

3ds Max 2009完全學習手冊

定 價:¥99.80

作 者: 徐明霞 等編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787115206398 出版時間: 2009-09-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數: 568 字數:  

內容簡介

  《3ds Max 2009完全學習手冊》根據多位業(yè)界資深設計師的教學與實踐經驗編寫而成。全書共4篇14章,循序漸進地講解了3ds Max 2009的基礎知識、基本模型與圖形的創(chuàng)建、復合物體建模、修改器建模、多邊形建模、其他建模方式、材質與貼圖、燈光與攝影機、渲染器、動畫與約束、角色骨骼與蒙皮、環(huán)境與特效、空間扭曲與粒子系統(tǒng)、reactor動力學等內容,包括120多項3ds Max 2009的核心技術和37個綜合案例?!?ds Max 2009完全學習手冊》還附帶了1張DVD光盤,包含書中所有案例的源文件、素材文件和多媒體教學文件?!?ds Max 2009完全學習手冊》案例豐富,講解細致,注重激發(fā)讀者興趣和培養(yǎng)動手能力,適合從事動畫設計、效果圖設計、游戲設計、影視后期編輯與合成的廣大初、中級從業(yè)人員作為自學教材,也適合相關院校動畫設計、建筑效果圖設計和影視后期合成專業(yè)作為配套教材。

作者簡介

暫缺《3ds Max 2009完全學習手冊》作者簡介

圖書目錄

第1篇 軟件操作基礎篇 001
第1章 3ds Max 2009軟件基礎 002
1.1 3ds Max 2009簡介 002
1.1.1 3ds Max的發(fā)展 002
1.1.2 3ds Max的應用 003
1.1.3 硬件系統(tǒng)配置 004
1.1.4 軟件安裝與啟動 004
1.1.5 3ds Max 2009特色 007
1.1.6 第三方程序插件 007
1.2 3ds Max 2009界面分布 008
1.2.1 菜單欄 008
1.2.2 主工具欄 011
1.2.3 View Cube導航器 015
1.2.4 命令面板 015
1.2.5 視圖 016
1.2.6 提示狀態(tài)欄 017
1.2.7 時間和動畫控制 017
1.2.8 視圖控制 017
1.2.9 四元菜單 017
1.2.10 浮動工具欄 018
1.3 本章小結 018
第2篇 模型建立與修改篇 019
第2章 基本模型與圖形的創(chuàng)建 020
2.1 標準基本體 020
2.1.1 長方體 020
2.1.2 圓錐體 021
2.1.3 球體 021
2.1.4 幾何球體 022
2.1.5 圓柱體 022
2.1.6 管狀體 023
2.1.7 圓環(huán) 023
2.1.8 四棱錐 023
2.1.9 茶壺 024
2.1.10 平面 024
2.2 擴展基本體 024
2.2.1 異面體 025
2.2.2 環(huán)形結 025
2.2.3 切角長方體 026
2.2.4 切角圓柱體 026
2.2.5 油罐 027
2.2.6 膠囊 027
2.2.7 紡錘 027
2.2.8 L-Ext 028
2.2.9 球棱柱 028
2.2.10 C-Ext 028
2.2.11 環(huán)形波 029
2.2.12 棱柱 029
2.2.13 軟管 029
2.3 建筑對象 030
2.3.1 門 030
2.3.2 窗 031
2.3.3 AEC擴展 032
2.3.4 樓梯 034
2.4 創(chuàng)建圖形 034
2.4.1 線形 035
2.4.2 矩形 035
2.4.3 圓形 035
2.4.4 橢圓 035
2.4.5 弧形 035
2.4.6 圓環(huán) 035
2.4.7 多邊形 036
2.4.8 星形 036
2.4.9 文本 036
2.4.10 螺旋線 036
2.4.11 截面 036
2.5 范例——電腦桌 037
2.5.1 主體模型制作 037
2.5.2 儲物柜模型制作 038
2.5.3 裝飾造型模型制作 040
2.5.4 書架模型制作 042
2.5.5 模型材質調節(jié) 045
2.5.6 燈光渲染調節(jié) 047
2.6 范例——卡通兔子 050
2.6.1 耳朵模型制作 050
2.6.2 頭部模型制作 053
2.6.3 身體模型制作 055
2.6.4 腳部模型制作 056
2.6.5 兔子材質設置 057
2.6.6 兔子渲染設置 060
2.7 范例——音箱模型 061
2.8 本章小節(jié) 061
第3章 復合物體建模 062
3.1 布爾運算 062
3.1.1 拾取布爾卷展欄 062
3.1.2 參數卷展欄 062
3.1.3 顯示/更新卷展欄 063
3.1.4 材質附加選項 064
3.2 放樣對象 064
3.2.1 創(chuàng)建方法卷展欄 064
3.2.2 曲面參數卷展欄 065
3.2.3 路徑參數卷展欄 065
3.2.4 表皮參數卷展欄 066
3.2.5 變形卷展欄 066
3.2.6 圖形命令卷展欄 067
3.2.7 路徑命令卷展欄 067
3.3 變形對象 067
3.4 散布對象 068
3.5 一致對象 068
3.6 連接對象 069
3.7 水滴網格 069
3.8 圖形合并 070
3.9 地形對象 070
3.10 網格化 071
3.11 范例——羅馬圓柱 071
3.11.1 圓柱模型制作 072
3.11.2 復制排列圓柱模型 076
3.11.3 圓頂模型制作 077
3.11.4 攝影機視圖調節(jié) 079
3.11.5 場景材質調節(jié) 079
3.11.6 燈光與渲染器調節(jié) 081
3.12 范例——工具螺絲刀 082
3.12.1 螺絲刀把手模型制作 082
3.12.2 金屬加固件模型制作 086
3.12.3 螺絲刀頭模型制作 089
3.12.4 螺絲釘模型制作 091
3.12.5 場景布置與燈光調節(jié) 094
3.12.6 材質與渲染設置 096
3.13 范例——窗簾 098
3.13.1 墻體模型制作 098
3.13.2 窗簾模型制作 101
3.13.3 材質與燈光調節(jié) 107
3.14 本章小結 110
第4章 修改器建模 111
4.1 修改命令基本知識 111
4.1.1 使用修改面板 111
4.1.2 使用修改命令堆棧 111
4.1.3 編輯堆棧 112
4.1.4 編輯修改命令和可編輯對象 112
4.1.5 在子對象層級進行修改 112
4.1.6 在子對象層級使用堆棧 112
4.1.7 修改多個對象 112
4.1.8 實例修改命令 112
4.2 Extrude(擠出) 112
4.3 Bevel(倒角) 113
4.4 Bevel Profile(倒角剖面) 113
4.5 Lathe(車削) 114
4.6 Bend(彎曲) 114
4.7 Twist(扭曲) 114
4.8 Taper(錐化) 115
4.9 Spherify(球形化) 115
4.10 Lattice(晶格) 115
4.11 Noise(噪波) 116
4.12 FFD(自由變形) 116
4.13 Wave(波浪) 116
4.14 Ripple(漣漪) 117
4.15 Symmetry(對稱) 117
4.16 Path Deform(路徑變形) 117
4.17 Patch Deform(曲面變形) 118
4.18 Slice(切片) 118
4.19 Cap Holes(補洞) 118
4.20 Edit Normals(編輯法線) 119
4.21 Relax(松弛) 119
4.22 Optimize(優(yōu)化) 120
4.23 Tessellate(細化) 120
4.24 Subdivide(細分) 120
4.25 Mesh Smooth(網格平滑) 121
4.26 Edit Poly(編輯多邊形) 121
4.27 Hair and Fur(毛發(fā)和皮毛) 121
4.28 范例——瑞士軍刀 122
4.28.1 刀把模型制作 122
4.28.2 金屬框架制作 125
4.28.3 輔助模型制作 125
4.28.4 瑞士軍刀材質 127
4.28.5 環(huán)境影響設置 129
4.28.6 場景燈光設置 130
4.29 范例——小鼓模型 131
4.29.1 鼓主體模型制作 132
4.29.2 金屬圓孔模型制作 133
4.29.3 邊框線繩模型制作 135
4.29.4 鼓棒模型制作 137
4.29.5 場景燈光調節(jié) 139
4.29.6 材質與渲染調節(jié) 140
4.30 范例——卡通毛絨鳥 144
4.30.1 身體模型制作 144
4.30.2 腳部模型制作 147
4.30.3 翅膀與場景搭建 150
4.30.4 顏色與背景設置 152
4.30.5 地面青草設置 154
4.30.6 身體毛發(fā)設置 154
4.31 范例——機器人 157
4.32 本章小結 157
第5章 多邊形建模 158
5.1 編輯多邊形 158
5.1.1 編輯多邊形模式卷展欄 158
5.1.2 選擇卷展欄 158
5.1.3 軟選擇卷展欄 159
5.1.4 細分曲面卷展欄 160
5.1.5 細分置換卷展欄 160
5.1.6 編輯幾何體卷展欄 161
5.1.7 編輯頂點卷展欄 162
5.1.8 編輯邊卷展欄 162
5.1.9 編輯邊界卷展欄 163
5.1.10 編輯多邊形/元素卷展欄 164
5.1.11 多邊形屬性卷展欄 165
5.1.12 繪制變形卷展欄 165
5.2 編輯網格 166
5.3 范例——自行車 167
5.3.1 車輪模型制作 167
5.3.2 車架模型制作 171
5.3.3 鏈條模型制作 180
5.3.4 其他輔助模型制作 182
5.3.5 場景燈光調節(jié) 186
5.3.6 材質與渲染器設置 188
5.4 范例——打火機 193
5.4.1 底座模型制作 193
5.4.2 主體模型制作 199
5.4.3 零件模型制作 206
5.4.4 頂蓋模型制作 218
5.4.5 渲染場景調節(jié) 222
5.4.6 材質與渲染設置 224
5.5 范例——卡通驢子 228
5.6 本章小結 229
第6章 其他建模方式 230
6.1 NURBS曲線 230
6.1.1 點曲線 230
6.1.2 CV曲線 231
6.2 NURBS曲面 231
6.2.1 點曲面 231
6.2.2 CV曲面 232
6.3 NURBS創(chuàng)建工具箱 232
6.3.1 點 232
6.3.2 曲線 232
6.3.3 曲面 232
6.4 面片柵格 232
6.4.1 四邊形面片 233
6.4.2 三角形面片 233
6.5 可編輯面片 233
6.5.1 可編輯面片曲面 233
6.5.2 幾何體卷展欄 234
6.5.3 曲面屬性卷展欄 235
6.6 范例——裝飾小人 235
6.6.1 身體模型制作 236
6.6.2 頭部模型制作 238
6.6.3 燈光材質調節(jié) 240
6.7 范例——滅火器 244
6.7.1 主體模型制作 245
6.7.2 氣壓表與噴嘴制作 247
6.7.3 把手模型制作 249
6.7.4 場景燈光建立 255
6.7.5 材質與渲染設置 257
6.8 本章小結 259
第3篇 材質/燈光/渲染篇 260
第7章 材質與貼圖 261
7.1 材質編輯器 261
7.1.1 示例窗 262
7.1.2 工具按鈕 262
7.2 材質類型 264
7.3 標準材質 265
7.3.1 明暗器基本參數卷展欄 265
7.3.2 Blinn基本參數卷展欄 265
7.3.3 擴展參數卷展欄 266
7.3.4 超級采樣卷展欄 267
7.3.5 貼圖卷展欄 267
7.4 其他材質 269
7.4.1 卡通 269
7.4.2 Lightscape材質 269
7.4.3 變形器材質 270
7.4.4 蟲漆材質 270
7.4.5 頂/底材質 270
7.4.6 多維/子對象材質 270
7.4.7 高級照明覆蓋材質 271
7.4.8 光線跟蹤材質 271
7.4.9 合成材質 272
7.4.10 混合材質 272
7.4.11 建筑材質 272
7.4.12 殼材質 273
7.4.13 雙面材質 273
7.4.14 無光/投影材質 273
7.4.15 mental ray材質 274
7.5 貼圖類型 274
7.5.1 位圖坐標卷展欄 274
7.5.2 位圖參數卷展欄 275
7.5.3 combustion貼圖 276
7.5.4 Perlin大理石貼圖 276
7.5.5 凹痕貼圖 276
7.5.6 斑點貼圖 277
7.5.7 薄壁折射貼圖 277
7.5.8 波浪貼圖 277
7.5.9 大理石貼圖 277
7.5.10 法線凹凸貼圖 277
7.5.11 反射/折射貼圖 278
7.5.12 光線跟蹤貼圖 278
7.5.13 灰泥貼圖 278
7.5.14 漸變貼圖 278
7.5.15 漸變坡度貼圖 279
7.5.16 木材貼圖 279
7.5.17 平鋪貼圖 279
7.5.18 潑濺貼圖 279
7.5.19 棋盤格貼圖 279
7.5.20 衰減貼圖 279
7.5.21 細胞貼圖 280
7.5.22 行星貼圖 280
7.5.23 煙霧貼圖 280
7.5.24 噪波貼圖 280
7.5.25 漩渦貼圖 281
7.5.26 mental ray明暗器貼圖 281
7.6 著色類型 281
7.6.1 各向異性著色類型 281
7.6.2 Blinn著色類型 282
7.6.3 金屬著色類型 282
7.6.4 多層著色類型 282
7.6.5 Oren-Nayar-Blinn著色類型 282
7.6.6 Phong著色類型 282
7.6.7 Strauss著色類型 282
7.6.8 半透明著色類型 282
7.7 貼圖坐標 282
7.7.1 默認貼圖坐標 283
7.7.2 設定貼圖坐標通道 283
7.7.3 UVW Map修改器 283
7.8 范例——電腦 284
7.8.1 電腦模型制作 285
7.8.2 觀察模型效果 288
7.8.3 機箱材質設置 289
7.8.4 顯示器材質設置 292
7.8.5 建立主燈光 293
7.8.6 建立天光和輔助光源 295
7.9 范例——等候空間 297
7.9.1 等候空間模型制作 297
7.9.2 基本墻體材質設置 300
7.9.3 玻璃材質設置 305
7.9.4 桌椅材質設置 307
7.9.5 燈光與渲染設置 309
7.9.6 后期美化修飾 312
7.10 范例——皮質沙發(fā)椅范例 313
7.10.1 沙發(fā)模型制作 314
7.10.2 攝影機調節(jié) 314
7.10.3 測試模型渲染 315
7.10.4 場景燈光調節(jié) 316
7.10.5 沙發(fā)材質調節(jié) 318
7.10.6 渲染質量調節(jié) 321
7.11 本章小結 321
第8章 燈光與攝影機 322
8.1 燈光系統(tǒng) 322
8.1.1 標準燈光 322
8.1.2 光度學燈光 322
8.2 聚光燈 322
8.2.1 常規(guī)參數卷展欄 323
8.2.2 強度/顏色/衰減卷展欄 323
8.2.3 聚光燈參數卷展欄 323
8.2.4 高級效果卷展欄 324
8.2.5 陰影參數卷展欄 324
8.2.6 陰影貼圖參數卷展欄 325
8.2.7 大氣和效果卷展欄 325
8.3 mental ray 326
8.3.1 mental ray間接照明卷展欄 326
8.3.2 mental ray燈光明暗器卷展欄 326
8.4 天光 327
8.5 目標物理燈光 328
8.6 系統(tǒng)太陽光和日光 328
8.6.1 日光參數卷展欄 329
8.6.2 控制參數卷展欄 329
8.7 攝影機 330
8.7.1 目標攝影機 330
8.7.2 自由攝影機 330
8.7.3 參數卷展欄 330
8.7.4 景深參數卷展欄 331
8.8 范例——翻斗車 332
8.8.1 組織場景 332
8.8.2 天光照明設置 334
8.8.3 暖色補光設置 335
8.8.4 冷色補光設置 336
8.8.5 HDRI環(huán)境貼圖 337
8.8.6 場景成稿渲染 338
8.9 范例——漂泊者 339
8.9.1 場景模型制作 339
8.9.2 場景材質調節(jié) 340
8.9.3 體積光線設置 341
8.9.4 環(huán)境天光設置 344
8.9.5 局部照明設置 345
8.9.6 補光與渲染設置 345
8.10 本章小結 346
第9章 渲染器 347
9.1 掃描線渲染器 347
9.1.1 公用參數卷展欄 347
9.1.2 電子郵件通知卷展欄 348
9.1.3 腳本卷展欄 348
9.1.4 指定渲染器卷展欄 348
9.1.5 渲染器面板 349
9.1.6 高級照明面板 349
9.2 mental ray渲染器 350
9.2.1 采樣質量卷展欄 351
9.2.2 渲染算法卷展欄 351
9.2.3 攝影機效果卷展欄 351
9.2.4 陰影和置換卷展欄 351
9.2.5 焦散和全局照明卷展欄 352
9.2.6 最終聚集卷展欄 352
9.2.7 轉換器選項卷展欄 352
9.2.8 診斷卷展欄 352
9.2.9 分布式塊狀渲染卷展欄 352
9.2.10 物體屬性 353
9.3 范例——商業(yè)門臉 353
9.3.1 基礎模型制作 353
9.3.2 門窗細節(jié)制作 355
9.3.3 宣傳文字制作 357
9.3.4 門臉材質調節(jié) 358
9.3.5 門臉燈光調節(jié) 361
9.3.6 商業(yè)門臉渲染設置 362
9.4 范例——農業(yè)拖拉機 364
9.4.1 拖拉機模型組合 364
9.4.2 場景燈光調節(jié) 366
9.4.3 麥子模型制作 368
9.4.4 拖拉機材質調節(jié) 370
9.4.5 場景渲染設置 375
9.4.6 拖拉機圖像合成 376
9.5 范例——展示空間 377
9.5.1 場景模型制作 377
9.5.2 展示空間材質設置 379
9.5.3 入口材質設置 383
9.5.4 入口燈光設置 384
9.5.5 展覽空間燈光設置 388
9.5.6 場景渲染設置 389
9.6 本章小結 392
第4篇 動畫與特效篇 393
第10章 動畫與約束 394
10.1 動畫概念和方法 394
10.1.1 動畫概念 394
10.1.2 自動關鍵點模式 395
10.1.3 設置關鍵點模式 395
10.1.4 查看和復制變換關鍵點 396
10.1.5 時間配置 396
10.2 軌跡視圖 397
10.3 動畫約束 398
10.3.1 附著約束 398
10.3.2 曲面約束 398
10.3.3 路徑約束 398
10.3.4 位置約束 399
10.3.5 鏈接約束 399
10.3.6 注視約束 399
10.3.7 方向約束 399
10.4 層次和運動 400
10.4.1 層次鏈接 400
10.4.2 調整軸 400
10.5 正向運動學 401
10.6 范例——汽車約束 402
10.6.1 車體部件整理 402
10.6.2 車體輔助物體制作 402
10.6.3 車輪約束設置 404
10.6.4 車門約束設置 406
10.6.5 方向盤與車輪聯動設置 407
10.6.6 測試動畫約束效果 411
10.7 范例——約束臺燈動畫 412
10.7.1 臺燈模型制作 412
10.7.2 臺燈彈簧制作 413
10.7.3 燈頭約束設置 415
10.7.4 反向動力學應用 416
10.7.5 燈頭旋轉約束設置 421
10.7.6 臺燈光效設置 422
10.8 范例——面部表情動畫 423
10.9 范例——機械關鍵幀動畫 423
10.9.1 場景模型制作 423
10.9.2 攝影機視圖調節(jié) 424
10.9.3 機械動畫調節(jié) 425
10.10 本章小結 433
第11章 角色骨骼與蒙皮 434
11.1 骨骼系統(tǒng) 434
11.1.1 創(chuàng)建骨骼 434
11.1.2 IK 鏈指定卷展欄 435
11.1.3 骨骼參數卷展欄 435
11.2 IK解算器 435
11.2.1 HI解算器 435
11.2.2 IK 解算器卷展欄 436
11.2.3 IK解算器屬性卷展欄 437
11.2.4 IK顯示選項卷展欄 437
11.2.5 HD解算器 437
11.2.6 IK分支解算器 438
11.2.7 樣條線IK解算器 438
11.3 蒙皮 439
11.3.1 參數卷展欄 439
11.3.2 鏡像參數卷展欄 439
11.3.3 顯示卷展欄 439
11.3.4 高級參數卷展欄 440
11.3.5 Gizmo卷展欄 440
11.4 Biped兩足動物 440
11.4.1 創(chuàng)建Biped 兩足動物 440
11.4.2 Biped卷展欄 441
11.5 Physique體格 442
11.6 范例——童年角色 443
11.6.1 軀干骨骼建立 443
11.6.2 手臂骨骼與層次設置 444
11.6.3 腿部骨骼建立 446
11.6.4 腿部蒙皮調節(jié) 448
11.6.5 身體蒙皮調節(jié) 450
11.6.6 角色姿態(tài)設定 451
11.7 范例——飛翔企鵝 453
11.7.1 企鵝模型制作 453
11.7.2 企鵝材質調節(jié) 455
11.7.3 CS骨骼設置 456
11.7.4 粒子火焰制作 462
11.7.5 IK骨骼設置 465
11.7.6 企鵝效果渲染輸出 473
11.8 本章小結 474
第12章 環(huán)境與特效 475
12.1 環(huán)境 475
12.1.1 公用參數卷展欄 475
12.1.2 曝光控制卷展欄 476
12.1.3 大氣卷展欄 476
12.2 火效果 476
12.2.1 Gizmo組 476
12.2.2 顏色組 476
12.2.3 圖形組 477
12.2.4 特性組 477
12.2.5 動態(tài)組 477
12.2.6 爆炸組 477
12.3 霧效果 478
12.3.1 霧組 478
12.3.2 標準組 478
12.3.3 分層組 478
12.4 體積霧 479
12.4.1 Gizmo組 479
12.4.2 體積組 479
12.4.3 噪波組 479
12.5 體積光 480
12.5.1 燈光組 480
12.5.2 體積組 480
12.5.3 衰減組 481
12.5.4 噪波組 481
12.6 效果 482
12.6.1 鏡頭效果 482
12.6.2 其他效果 484
12.7 Video Post視頻合成 485
12.7.1 Video Post工具欄 485
12.7.2 視頻隊列窗口與視頻編輯窗口 486
12.7.3 狀態(tài)欄與顯示控制 486
12.7.4 鏡頭效果光斑 487
12.7.5 鏡頭效果高光 487
12.7.6 鏡頭效果光暈 487
12.7.7 鏡頭效果焦點 488
12.8 范例——海面戰(zhàn)斗機 488
12.8.1 飛機模型制作 488
12.8.2 場景燈光設置 489
12.8.3 背景環(huán)境制作 492
12.8.4 陽光發(fā)光效果制作 493
12.8.5 陽光閃耀效果制作 494
12.8.6 飛機色彩平衡調節(jié) 495
12.9 范例——油罐車燃燒 496
12.9.1 油罐車場景制作 496
12.9.2 攝影機與視圖匹配 497
12.9.3 粒子效果調節(jié) 498
12.9.4 場景燈光設置 502
12.9.5 燃燒火焰效果調節(jié) 503
12.9.6 背景與圖像高度調節(jié) 507
12.10 本章小結 508
第13章 空間扭曲和粒子系統(tǒng) 509
13.1 空間扭曲 509
13.1.1 力 509
13.1.2 導向器 511
13.1.3 幾何/可變形 511
13.2 粒子系統(tǒng) 512
13.2.1 PF粒子流 512
13.2.2 噴射粒子 513
13.2.3 雪粒子 513
13.2.4 暴風雪粒子 513
13.2.5 粒子云 513
13.2.6 粒子陣列 514
13.2.7 超級噴射 514
13.3 范例——粒子噴泉 515
13.4 范例——消防栓噴水 515
13.4.1 場景模型制作 515
13.4.2 攝影機視圖調節(jié) 516
13.4.3 場景燈光調節(jié) 517
13.4.4 創(chuàng)建粒子發(fā)射器 519
13.4.5 輔助力學調節(jié) 520
13.4.6 粒子材質與特效調節(jié) 521
13.5 范例——燃氣燒水 522
13.5.1 燃氣灶與水壺模型制作 523
13.5.2 粒子火焰制作 523
13.5.3 風力影響調節(jié) 524
13.5.4 阻力影響調節(jié) 525
13.5.5 場景燈光設置 526
13.5.6 動態(tài)模糊細節(jié)設置 527
13.6 范例——網球動畫特效 529
13.6.1 球拍動畫調節(jié) 529
13.6.2 網球動畫調節(jié) 530
13.6.3 攝影機設置 531
13.6.4 粒子參數設置 531
13.6.5 根據動畫調節(jié)粒子效果 536
13.6.6 材質與模糊效果調節(jié) 537
13.7 本章小結 539
第14章 reactor動力學 540
14.1 reactor的位置 540
14.1.1 命令面板 540
14.1.2 reactor工具欄 541
14.1.3 reactor菜單 541
14.1.4 reactor四元菜單 541
14.1.5 輔助對象圖標 541
14.2 動力學集合 542
14.2.1 剛體集合 542
14.2.2 布料集合 542
14.2.3 軟體集合 542
14.2.4 繩索集合 543
14.2.5 變形網格集合 543
14.3 輔助力學對象 543
14.3.1 平面 543
14.3.2 彈簧 544
14.3.3 線性緩沖器 544
14.3.4 角度緩沖器 544
14.3.5 馬達 544
14.3.6 風 544
14.3.7 玩具車 545
14.3.8 破裂 545
14.3.9 水 545
14.4 約束 545
14.4.1 約束解算器 546
14.4.2 碎布玩偶約束 546
14.4.3 鉸鏈約束 546
14.4.4 點到點約束 546
14.4.5 棱柱約束 546
14.4.6 車輪約束 546
14.4.7 點到路徑約束 547
14.5 reactor工具 547
14.5.1 預覽與動畫卷展欄 547
14.5.2 世界卷展欄 547
14.5.3 碰撞卷展欄 548
14.5.4 顯示卷展欄 548
14.5.5 輔助卷展欄 549
14.5.6 屬性卷展欄 549
14.6 范例——灌裝機器動畫 550
14.6.1 場景模型制作 550
14.6.2 飛輪動力學設置 551
14.6.3 連桿動力學設置 551
14.6.4 罐裝器連桿動力學設置 552
14.6.5 生成動畫關鍵幀 555
14.6.6 調節(jié)罐頭模型動畫 556
14.7 范例——布料模擬動畫 558
14.7.1 場景模型制作 558
14.7.2 燈光攝影機調節(jié) 559
14.7.3 布料動畫制作 560
14.8 范例——跑道四驅車 563
14.8.1 場景模型制作 564
14.8.2 玩具車動力學制作 565
14.8.3 攝影機動畫調節(jié) 568
14.9 本章小結 568

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