3ds Max 2009和VRay渲染器配合使用,使三維效果更加出色。它們廣泛應(yīng)用于影視動畫設(shè)計、室內(nèi)外裝潢設(shè)計表現(xiàn)等領(lǐng)域。在CG圖像的制作過程中,最重要的是材質(zhì)紋理及燈光與渲染的運用。本書根據(jù)作者在CG制作領(lǐng)域多年教學與創(chuàng)作的經(jīng)驗,針對不同形式的材質(zhì)紋理及自然光線和人工照明,結(jié)合各種材質(zhì)和室內(nèi)、室外空間結(jié)構(gòu)的日景、夜景的不同要求,采用大量對比的方式,獨創(chuàng)性地提出了一整套材質(zhì)紋理和燈光布局技法,并通過VRay渲染器和精彩的范例,由淺入深、循序漸進地講解了這些材質(zhì)紋理和燈光渲染的技巧。大量實踐證明,在CG圖像制作過程中,只要根據(jù)這些原則設(shè)置材質(zhì)紋理和燈光渲染,一般都能達到較高的制作水準,而且工作效率很高。本書配套光盤中贈送了所有范例的場景和貼圖文件,供讀者參考。本書特別適合CG制作人員閱讀,也可供相關(guān)專業(yè)的教師和大中專院校學生參考。