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UG NX 5工業(yè)設(shè)計精解與實例

UG NX 5工業(yè)設(shè)計精解與實例

定 價:¥25.00

作 者: 李開林 主編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 新編21世紀高等職業(yè)教育電子信息類規(guī)劃教材·模具設(shè)計與制造專業(yè)
標 簽: UG

ISBN: 9787121097515 出版時間: 2009-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 245 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《UG NX 5工業(yè)設(shè)計精解與實例》通過具體的實例詳細介紹了利用UGNX5進行工業(yè)設(shè)計的思路、方法和過程。全書為兩部分:第一部分為外形建模,包括光柵圖像應(yīng)用(插入和編輯、操作光柵圖像等),工業(yè)設(shè)計建模方法與流程,曲面分析,工業(yè)設(shè)計建模實例等;第二部分為渲染與動畫,包括高質(zhì)量圖像制作步驟、生成藝術(shù)圖像、材料與紋理設(shè)置、光源設(shè)置,前景、背景、展示室環(huán)境添加與編輯,特殊效果等視覺效果的制作和動畫模擬,渲染實例等內(nèi)容。附錄中介紹了文本加到幾何體上和逆向工程。通過對《UG NX 5工業(yè)設(shè)計精解與實例》的學習,讀者基本上能夠利用UGNX5軟件獨立完成較復(fù)雜的工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計、渲染及動畫制作?!禪G NX 5工業(yè)設(shè)計精解與實例》不僅可以作為大中專學校產(chǎn)品設(shè)計、模具設(shè)計與制造、數(shù)控加工等專業(yè)的計算機輔助設(shè)計高級課程教材,而且也適用于社會上各種cAD培訓(xùn)班以及相關(guān)專業(yè)技術(shù)人員學習UGNX5的高級參考書。

作者簡介

  李開林,華南理工大學機械與汽車工程學院高級工程師,工科博士。為UG公司認證的國內(nèi)首批UG軟件培訓(xùn)教員。多年來為多家企業(yè)如科龍、康佳、Philip、富士康、Epson、飛亞達等培養(yǎng)UG軟件應(yīng)用人員。應(yīng)用UG軟件為眾多企業(yè)開發(fā)新產(chǎn)品,如小型風力發(fā)電機,曲線鋸等。支持與參與了多項省、部級課題,如省攻關(guān)項目:高效與高可靠風力發(fā)電裝置等。發(fā)表論文多篇,如《基于知識工程的UG二次開發(fā)》等。正式出版的教材與著作有:《UG渲染與實例》、《CAD/CAM技術(shù)UG應(yīng)用實訓(xùn)》《UGNX4工業(yè)設(shè)計培訓(xùn)教程》、《UGNX4三維造型》等。

圖書目錄

第一部分 外觀建模
第1章 概述
第2章 樣條與藝術(shù)樣條
2.1 樣條曲線的術(shù)語
2.1.1 低階樣條曲線
2.1.2 高階樣條曲線
2.2 樣條曲線數(shù)據(jù)
2.2.1 定義點和節(jié)點
2.3 樣條曲線分析
2.3.1 曲率梳
2.4 藝術(shù)樣條
2.4.1 藝術(shù)樣條的選項
2.4.2 藝術(shù)樣條和連續(xù)性約束
2.5 編輯藝術(shù)樣條
2.5.1 打開編輯藝術(shù)樣條對話框
2.5.2 操縱樣條曲線的定義點/極點
2.6 用【X成形】編輯樣條曲線
2.6.1 【X成形】的選項
2.7 光順樣條
第3章 曲線操作
3.1 投射曲線
3.1.1 曲線擬合/連接曲線方法
3.2 組合投射
3.3 鏡像曲線
3.4 橋接曲線
3.4.1 曲線選擇
3.5 偏置曲線
3.5.1 偏置方法
3.6 相交曲線
3.7 面上曲線
第4章 光柵圖像應(yīng)用
4.1 光柵圖像對話框
4.2 導(dǎo)入光柵圖像
4.3 編輯已存在的光柵圖像
第5章 藝術(shù)曲面
5.1 藝術(shù)曲面
5.1.1 引導(dǎo)線-截面線驅(qū)動的工業(yè)設(shè)計曲面
5.2 樣式掃掠
5.2.1 樣式掃掠的控制
5.3 樣式圓角
5.4 樣式拐角
5.4.1 【樣式拐角】的選項
5.5 四點曲面
5.6 整體突變
5.6.1 分析顯示模式的作用
5.7 X成形
5.7.1 【X成形】選項
5.7.2 移動類型和高級選項
5.7.3 特征要求
5.8 剪斷曲面
5.9 匹配邊
5.10 整修面
5.10.1 【整修面】選項
5.11 極點光順
第6章 曲面分析
6.1 面分析
6.1.1 反射
6.2 拔模分析
6.3 高亮線
6.4 截面分析
6.5 偏差
6.5.1 面與邊緣之間的偏差
6.5.2 曲線與面之間的偏差
6.6 偏差測量
6.6.1 偏差測量公差
6.6.2 彩色指針顯示
6.6.3 標簽
第7章 工業(yè)設(shè)計流程及建模實例
7.1 精確建模
7.2 完美建模
7.3 直接建模
7.4 綜合實例:雪撬車設(shè)計
7.4.1 捕捉設(shè)計師意圖
7.4.2 編輯樣條線和開始3D構(gòu)建
7.4.3 創(chuàng)建和編輯側(cè)面物體表面
7.4.4 創(chuàng)建過渡曲面
7.4.5 創(chuàng)建雪橇車罩
7.4.6 完成雪橇車罩面
7.4.7 給雪橇車罩增加一個前燈
7.4.8 開始構(gòu)建罩凹陷
7.4.9 完成罩凹陷的構(gòu)建
7.4.1 0完成雪橇車罩
第二部分 渲染與動畫
第8章 渲染的設(shè)置與選項
8.1 設(shè)置
8.2 渲染方法
8.3 高質(zhì)量圖像命令選項
8.4 動作選項
第9章 藝術(shù)圖像
9.1 藝術(shù)圖像對話框
9.2 藝術(shù)圖像風格
第10章 材料和紋理
10.1 賦予材料和紋理
10.2 材料編輯器
10.3 紋理
10.4 凹凸貼圖
10.5 圖樣紋理
10.6 透明度
10.7 紋理空間
第11章 光照設(shè)置
11.1 燈光列表
11.2 默認場景光源
11.3 標準光源
11.4 燈光強度
11.5 光源位置
11.5.1 動態(tài)編輯光源位置
11.5.2 光源顯示
11.6 恢復(fù)到默認選項
第12章 展示室環(huán)境
12.1 增加展示室環(huán)境
12.2 使用系統(tǒng)展示室環(huán)境
12.3 創(chuàng)建新的用戶展示室環(huán)境
12.4 彈出編輯環(huán)境立方體圖像對話框
12.5 編輯環(huán)境立方體圖像對話框
12.6 轉(zhuǎn)盤設(shè)置對話框
12.7 展示室環(huán)境立方體操作
第13章 基本場景編輯器
13.1 背景
13.2 舞臺
13.3 反射
13.4 光源
13.5 基于圖像的燈光
第14章 攝像機
14.1 攝像機對話框
第15章 視覺效果
15.1 前景
15.2 背景
15.3 IBL
第16章 其他選項
16.1 陰影設(shè)置
16.2 實時陰影與高級藝術(shù)外觀顯示
第17章 動畫制作
17.1 創(chuàng)建動畫對話框
17.2 創(chuàng)建軌跡
17.3 編輯【關(guān)鍵幀】
17.3.1 編輯曲線軌跡
17.3.2 編輯關(guān)鍵幀軌跡
17.4 編輯參數(shù)
17.5 預(yù)覽動畫
17.6 生成動畫
17.7 動畫合并
17.7.1 MPEG排序
17.7.2 MPEG文件剪輯
17.7.3 編輯過渡段
17.7.4 MPEG文件
第18章 渲染效果圖制作實例
18.1 渲染實例1——手機
18.2 渲染實例2——水龍頭
18.3 渲染實例3——手表
18.4 渲染實例4——雪橇車
18.5 渲染效果圖欣賞
附錄A文本加到幾何體
附錄B逆向工程
B.1 形狀分解和框架創(chuàng)建
B.2 逆向工程曲面

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