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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作MAYAAutodesk Maya 2010標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材I

Autodesk Maya 2010標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材I

Autodesk Maya 2010標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材I

定 價(jià):¥98.00

作 者: 王琦 主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): Autodesk授權(quán)培訓(xùn)中心(ATC)推薦教材
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787115219480 出版時(shí)間: 2010-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 770 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本教材是Autodesk Maya動(dòng)畫工程師(I級)認(rèn)證的標(biāo)準(zhǔn)配套教材,嚴(yán)格按照認(rèn)證考試大綱要求進(jìn)行編寫。本教材注重實(shí)際操作技能的培養(yǎng),采用命令講解與實(shí)例教學(xué)相結(jié)合的方式,由淺入深地講解了使用Maya 2010軟件進(jìn)行三維動(dòng)畫制作的操作方法及制作流程。書中精心設(shè)計(jì)的案例靈活有趣,步驟條理清晰,其中包括Maya 2010的新增功能、基本操作、多邊形建模、基礎(chǔ)動(dòng)畫、基礎(chǔ)燈光材質(zhì)以及粒子系統(tǒng)等模塊的使用方法,并且對Maya軟件中的高級渲染等創(chuàng)作技巧進(jìn)行了詳細(xì)講解。本套Autodesk授權(quán)培訓(xùn)中心(ATC)認(rèn)證教材為Autodesk公司與火星時(shí)代(www.hxsd.com)聯(lián)合傾力打造,集標(biāo)準(zhǔn)性、權(quán)威性、實(shí)踐性、適用性于一體。由國內(nèi)動(dòng)畫界教育專家王琦親任主編,由業(yè)內(nèi)具有多年教育和創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的資深專業(yè)人士進(jìn)行編寫,教材和考試大綱絲絲入扣的同時(shí)又不失靈活性。全書內(nèi)容豐富,語言生動(dòng)詳實(shí),是學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫創(chuàng)作不可多得的教材。本書非常適合于Maya軟件的初、中級用戶學(xué)習(xí)使用,同時(shí)也可作為各大院校和社會(huì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的配套教材。

作者簡介

暫缺《Autodesk Maya 2010標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材I》作者簡介

圖書目錄

第1章 Maya軟件概述
 1.1 三維動(dòng)畫軟件——Maya 
  1.1.1 Maya的發(fā)展歷史 
  1.1.2 Maya的廣泛應(yīng)用 
  1.1.3 Maya 2010的特性7
  1.1.4 啟動(dòng)Maya 
  1.1.5 如何學(xué)習(xí)和獲取幫助 
 1.2 漫游Maya 
  1.2.1 恢復(fù)本來面目 
  1.2.2 讓我的屏幕更大些 
  1.2.3 改變對象顯示 
  1.2.4 創(chuàng)建復(fù)雜模型 
  1.2.5 直接雕刻曲面 
  1.2.6 布爾運(yùn)算 
  1.2.7 終于能活動(dòng)了 
  1.2.8 做個(gè)自由落體實(shí)驗(yàn)
  1.2.9 Maya出新版本了 
  1.2.10 綠化環(huán)境 
  1.2.11 吸煙就是燃燒生命
  1.2.12 制作海洋 
第2章 Maya軟件基礎(chǔ)
 2.1 知識重點(diǎn)
 2.2 要點(diǎn)詳解
  2.2.1 界面結(jié)構(gòu)
  2.2.2 視圖操作與布局
  2.2.3 顯示特性
  2.2.4 編輯對象
  2.2.5 變換對象操作
  2.2.6 軟件定制
  2.2.7 文件管理
  2.2.8 常用窗口
  2.2.9 層級概念
 2.3 本章小結(jié)
 2.4 參考習(xí)題 
第3章 Maya NURBS建模技術(shù)
 3.1 知識重點(diǎn) 
 3.2 要點(diǎn)詳解 
  3.2.1 建模概論
  3.2.2 NURBS基礎(chǔ)知識
  3.2.3 NURBS曲面基礎(chǔ)
  3.2.4 NURBS曲面精度控制 
  3.2.5 NURBS建模流程 
  3.2.6 創(chuàng)建NURBS幾何體
  3.2.7 創(chuàng)建NURBS曲線 
  3.2.8 編輯NURBS曲線 
  3.2.9 創(chuàng)建NURBS曲面 
  3.2.10 編輯NURBS曲面
 3.3 應(yīng)用案例 
  3.3.1 綜合實(shí)例1——繪制NURBS吉祥圖案 
  3.3.2 綜合實(shí)例2——制作仙人球
  ……
第4章 Maya多邊形建模技術(shù)
第5章 Maya細(xì)分表面建模技術(shù)
第6章 Maya燈光技術(shù)
第7章 Maya材質(zhì)技術(shù)
第8章 Maya渲染技術(shù)
第9章 Maya基礎(chǔ)動(dòng)畫技術(shù)
第10章 Maya基本粒子系統(tǒng)

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