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Vray渲染巨匠火星風(fēng)暴

Vray渲染巨匠火星風(fēng)暴

定 價(jià):¥128.00

作 者: 火星時(shí)代 主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787115217141 出版時(shí)間: 2010-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 517 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《VRay渲染巨匠火星風(fēng)暴》共分為8章,內(nèi)容包括渲染光影基礎(chǔ)、VRay參數(shù)詳解、VRay特效渲染、VRay質(zhì)感表現(xiàn)、VRay靜物渲染、VRay室內(nèi)渲染、VRay室外渲染和VRay動(dòng)畫渲染。VRay渲染特效內(nèi)容包括全局光照明、卡通效果、照明貼圖、景深效果、焦散效果等,VRay質(zhì)感表現(xiàn)內(nèi)容包括金屬、玻璃、塑料、木質(zhì)、布料、瓷器和陶器等的表現(xiàn)技法,VRay靜物渲染內(nèi)容包括香煙、iPod、水晶、燈泡、汽車、皮質(zhì)沙發(fā)和五金廚具的表現(xiàn)技法,VRay室內(nèi)渲染內(nèi)容包括展示空間、會(huì)議室、私人游泳池、衛(wèi)生間和餐廳的表現(xiàn)技法,VRay室外渲染內(nèi)容包括別墅夜景、商業(yè)樓日景和規(guī)劃建筑的表現(xiàn)技法,VRay動(dòng)畫渲染包括動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)和動(dòng)畫渲染案例。即使是第一次接觸VRay渲染器的讀者,也能通過(guò)《VRay渲染巨匠火星風(fēng)暴》的學(xué)習(xí)快速掌握VRay的應(yīng)用方法。隨書附贈(zèng)3張DVD,內(nèi)容包括書中所有實(shí)例的素材與場(chǎng)景文件、1000多種VRay材質(zhì),以及近17小時(shí)的視頻教學(xué)。《VRay渲染巨匠火星風(fēng)暴》是三維動(dòng)畫、室內(nèi)效果圖、室外效果圖和工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)等相關(guān)行業(yè)的初中級(jí)用戶學(xué)習(xí)VRay渲染技術(shù)的自學(xué)教程,也可作為高等院校工業(yè)設(shè)計(jì)、室內(nèi)裝潢、環(huán)藝設(shè)計(jì)、數(shù)字藝術(shù)、影視動(dòng)畫等專業(yè)師生的參考用書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Vray渲染巨匠火星風(fēng)暴》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 渲染光影基礎(chǔ) 1
1.1 光影世界 2
1.2 光影魅力 3
1.2.1 光的起源 3
1.2.2 光的藝術(shù)魅力 5
1.2.3 光的構(gòu)成原理 6
1.3 布光基本法則 7
第2章 VRay渲染器全面解析 11
2.1 3D渲染器概述 12
2.1.1 3ds Max自帶的默認(rèn)渲染器 12
2.1.2 mental ray渲染器 13
2.1.3 finalRender渲染器 13
2.1.4 Brazil r/s渲染器 14
2.1.5 VRay渲染器 14
2.2 參數(shù)控制面板 15
2.2.1 VRay選項(xiàng)卡 16
2.2.2 Indirect illumination[間接照明]選項(xiàng)卡 30
2.2.3 Settings[設(shè)置]選項(xiàng)卡 48
2.3 VRay材質(zhì)面板 61
2.3.1 VRay2SidedMtl[VRay雙面材質(zhì)] 62
2.3.2 VRayBlendMtl[VRay混合材質(zhì)] 62
2.3.3 VRayFastSSS[VRay快速SSS] 63
2.3.4 VRayLightMtl[VRay燈光材質(zhì)] 63
2.3.5 VRayMtl[VRay標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)] 64
2.3.6 VRayMtlWrapper[VRay包裹材質(zhì)] 80
2.3.7 VRayOverrideMtl[VRay替代材質(zhì)] 81
2.4 VRay貼圖類型 85
2.4.1 VRayBmpFilter[VRay凹凸過(guò)濾器] 85
2.4.2 VRayColor[VRay顏色] 86
2.4.3 VRayCompTex[VRay合成紋理] 86
2.4.4 VRayDirt[VRay臟化] 87
2.4.5 VRayEdgesTex[VRay邊紋理] 88
2.4.6 VRayHDRI 89
2.4.7 VRayMap[VRay標(biāo)準(zhǔn)貼圖] 90
2.4.8 VRaySky[VRay天空] 91
2.5 VRay燈光系統(tǒng) 91
2.5.1 VRayLight 91
2.5.2 VRayIES 95
2.5.3 VRaySun和VRaySky 95
2.5.4 VRay渲染器的陰影 100
2.6 VRay毛發(fā) 103
2.7 VRay置換 107
2.8 VRay物理攝影機(jī) 110
2.8.1 基本參數(shù) 110
2.8.2 Bokeh effects[散景效果] 113
2.8.3 Sampling[采樣] 114
2.9 VRay其他部分 114
2.9.1 VRayProxy[VRay代理物體] 114
2.9.2 VRayPlane[VRay平面物體] 116
第3章 VRay渲染特效 119
3.1 全局光照明(GI)的運(yùn)用 120
3.1.1 VRay全局光照明場(chǎng)景 121
3.1.2 VRay全局光照明燈光 121
3.1.3 VRay全局光照明材質(zhì) 123
3.1.4 VRay草圖全局光照明渲染 123
3.1.5 VRay最終全局光照明渲染 125
3.2 VRay渲染器的卡通效果 127
3.2.1 燈光與材質(zhì)設(shè)置 127
3.2.2 VRayToon設(shè)置 129
3.2.3 草圖渲染 130
3.2.4 最終渲染 131
3.2.5 最終渲染效果 132
3.3 VRayHDRI照明貼圖 133
3.3.1 初始場(chǎng)景 133
3.3.2 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì) 133
3.3.3 設(shè)置HDRI 137
3.3.4 復(fù)制HDRI到天光環(huán)境 140
3.3.5 設(shè)置草圖的渲染參數(shù) 140
3.3.6 設(shè)置最終出圖的參數(shù) 141
3.4 VRay渲染器的景深效果 142
3.4.1 燈光設(shè)置 143
3.4.2 材質(zhì)與環(huán)境設(shè)置 145
3.4.3 景深設(shè)置 148
3.4.4 最終渲染設(shè)置 151
3.5 VRay渲染器的焦散效果 152
3.5.1 初始場(chǎng)景 152
3.5.2 材質(zhì)設(shè)置 153
3.5.3 焦散設(shè)置 155
3.5.4 HDRI設(shè)置 156
3.5.5 最終出圖設(shè)置 157
3.5.6 文字焦散效果設(shè)置 158
第4章 VRay質(zhì)感表現(xiàn) 163
4.1 VRay金屬質(zhì)感 164
4.1.1 初始場(chǎng)景 165
4.1.2 燈光設(shè)置 166
4.1.3 背景設(shè)置 167
4.1.4 金屬材質(zhì)設(shè)置 169
4.1.5 最終渲染設(shè)置 175
4.2 VRay玻璃質(zhì)感 176
4.2.1 初始場(chǎng)景 176
4.2.2 材質(zhì)設(shè)置 177
4.2.3 最終渲染設(shè)置 180
4.3 VRay塑料質(zhì)感 181
4.3.1 初始場(chǎng)景 181
4.3.2 燈光設(shè)置 182
4.3.3 背景設(shè)置 184
4.3.4 材質(zhì)設(shè)置 187
4.3.5 草圖渲染設(shè)置 193
4.3.6 最終渲染設(shè)置 194
4.4 VRay木質(zhì)質(zhì)感 197
4.4.1 初始場(chǎng)景 197
4.4.2 創(chuàng)建攝影機(jī)并檢查模型 198
4.4.3 木材材質(zhì)設(shè)置 200
4.4.4 VRay照明設(shè)置 204
4.4.5 最終渲染設(shè)置 206
4.4.6 實(shí)例總結(jié) 208
4.5 VRay布料質(zhì)感 208
4.5.1 初始場(chǎng)景 209
4.5.2 燈光設(shè)置 209
4.5.3 HDRI設(shè)置 211
4.5.4 關(guān)聯(lián)HDRI到背景環(huán)境 212
4.5.5 VRay布料材質(zhì)設(shè)置 214
4.5.6 最終渲染設(shè)置 216
4.5.7 其他幾種布料的設(shè)置 218
4.6 VRay瓷器質(zhì)感 219
4.6.1 初始場(chǎng)景 219
4.6.2 模型檢查 220
4.6.3 燈光設(shè)置 222
4.6.4 背景設(shè)置 224
4.6.5 材質(zhì)設(shè)置 224
4.6.6 最終渲染設(shè)置 228
4.7 VRay陶器質(zhì)感 231
4.7.1 初始場(chǎng)景 231
4.7.2 場(chǎng)景攝影機(jī)設(shè)置 234
4.7.3 場(chǎng)景燈光設(shè)置 235
4.7.4 場(chǎng)景HDRI貼圖設(shè)置 238
4.7.5 場(chǎng)景材質(zhì)設(shè)置 240
4.7.6 渲染設(shè)置 242
4.7.7 其他陶瓷材質(zhì)效果設(shè)置 243
第5章 VRay靜物渲染 247
5.1 香煙的渲染表現(xiàn) 248
5.1.1 初始場(chǎng)景 248
5.1.2 場(chǎng)景燈光設(shè)置 249
5.1.3 VRayHDRI設(shè)置 249
5.1.4 復(fù)制HDRI到背景環(huán)境 250
5.1.5 香煙材質(zhì)設(shè)置 251
5.1.6 VRay草圖渲染設(shè)置 255
5.1.7 VRay最終渲染設(shè)置 257
5.2 iPod的渲染表現(xiàn) 258
5.2.1 初始場(chǎng)景 258
5.2.2 場(chǎng)景燈光設(shè)置 259
5.2.3 VRayHDRI設(shè)置 261
5.2.4 iPod材質(zhì)設(shè)置 263
5.2.5 保存光子圖 268
5.2.6 調(diào)用光子圖渲染大圖 270
5.3 水晶的渲染表現(xiàn) 272
5.3.1 初始場(chǎng)景 273
5.3.2 環(huán)境設(shè)置 273
5.3.3 水晶材質(zhì)設(shè)置 276
5.3.4 VRay天光和VRayHDRI設(shè)置 278
5.3.5 VRay最終渲染設(shè)置 282
5.4 燈泡的渲染表現(xiàn) 284
5.4.1 初始場(chǎng)景 284
5.4.2 場(chǎng)景燈光設(shè)置 285
5.4.3 HDRI和背景設(shè)置 289
5.4.4 燈泡材質(zhì)設(shè)置 289
5.4.5 VRay最終渲染設(shè)置 291
5.5 汽車的渲染表現(xiàn) 293
5.5.1 初始場(chǎng)景 293
5.5.2 場(chǎng)景燈光設(shè)置 294
5.5.3 場(chǎng)景材質(zhì)設(shè)置 300
5.5.4 VRay最終的渲染設(shè)置 305
5.6 皮質(zhì)沙發(fā)的渲染表現(xiàn) 307
5.6.1 初始場(chǎng)景 308
5.6.2 VRay Physical Camera[VRay物理攝影機(jī)]設(shè)置 308
5.6.3 模型檢查 310
5.6.4 室內(nèi)夜景材質(zhì)設(shè)置 312
5.6.5 室內(nèi)夜景燈光設(shè)置 319
5.6.6 VRay最終渲染設(shè)置 327
5.7 五金廚具的渲染表現(xiàn) 330
5.7.1 初始場(chǎng)景 330
5.7.2 場(chǎng)景攝影機(jī)及背景板設(shè)置 332
5.7.3 場(chǎng)景燈光設(shè)置 333
5.7.4 HDRI貼圖設(shè)置 335
5.7.5 場(chǎng)景物體材質(zhì)設(shè)置 336
5.7.6 VRay最終渲染設(shè)置 342
第6章 VRay室內(nèi)渲染 347
6.1 展示空間的渲染表現(xiàn) 348
6.1.1 初始場(chǎng)景 348
6.1.2 燈光分析 349
6.1.3 背景和天光設(shè)置 352
6.1.4 材質(zhì)設(shè)置 353
6.1.5 草圖渲染設(shè)置 359
6.1.6 最終渲染設(shè)置 361
6.2 會(huì)議室的渲染表現(xiàn) 364
6.2.1 初始場(chǎng)景 364
6.2.2 材質(zhì)設(shè)置 365
6.2.3 燈光設(shè)置 372
6.2.4 網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)渲染 379
6.2.5 最終渲染設(shè)置 384
6.3 私人游泳池的夜晚表現(xiàn) 386
6.3.1 初始場(chǎng)景 386
6.3.2 燈光設(shè)置 388
6.3.3 背景和天光設(shè)置 392
6.3.4 主要材質(zhì)設(shè)置 393
6.3.5 最終渲染設(shè)置 398
6.4 衛(wèi)生間的渲染表現(xiàn) 399
6.4.1 場(chǎng)景分析 399
6.4.2 攝影機(jī)設(shè)置 400
6.4.3 場(chǎng)景燈光創(chuàng)建 402
6.4.4 材質(zhì)設(shè)置 405
6.4.5 渲染場(chǎng)景設(shè)置 410
6.4.6 Photoshop后期處理 412
6.5 餐廳夜景的渲染表現(xiàn) 414
6.5.1 場(chǎng)景分析 414
6.5.2 攝影機(jī)設(shè)置 415
6.5.3 場(chǎng)景燈光創(chuàng)建 416
6.5.4 場(chǎng)景主要材質(zhì)設(shè)置 419
第7章 VRay室外渲染 431
7.1 別墅夜景的渲染表現(xiàn) 432
7.1.1 初始場(chǎng)景 432
7.1.2 場(chǎng)景燈光設(shè)置 433
7.1.3 場(chǎng)景材質(zhì)設(shè)置 440
7.1.4 VRay草圖全局光的渲染設(shè)置 444
7.1.5 VRay最終渲染設(shè)置 446
7.1.6 VRay色彩通道渲染 447
7.1.7 后期處理 451
7.2 日景建筑的渲染表現(xiàn) 454
7.2.1 初始場(chǎng)景 454
7.2.2 場(chǎng)景燈光設(shè)置 456
7.2.3 場(chǎng)景材質(zhì)設(shè)置 459
7.2.4 VRay草圖渲染測(cè)試 466
7.2.5 VRay最終渲染設(shè)置 468
7.3 規(guī)劃建筑的渲染表現(xiàn) 470
7.3.1 初始場(chǎng)景 470
7.3.2 場(chǎng)景攝影機(jī)設(shè)置 472
7.3.3 VRay草圖全局光的渲染設(shè)置 475
7.3.4 場(chǎng)景燈光設(shè)置 478
7.3.5 場(chǎng)景材質(zhì)設(shè)置 484
7.3.6 VRay最終渲染設(shè)置 497
第8章 VRay動(dòng)畫渲染 501
8.1 動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí) 502
8.1.1 動(dòng)畫概論 502
8.1.2 動(dòng)畫制作應(yīng)注意的問(wèn)題 504
8.2 動(dòng)畫渲染案例 505
8.2.1 初始場(chǎng)景 505
8.2.2 燈光和環(huán)境設(shè)置 507
8.2.3 場(chǎng)景的材質(zhì)設(shè)置 508
8.2.4 VRay全局光的渲染設(shè)置 512
8.2.5 VRay動(dòng)畫的渲染設(shè)置 514

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