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當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds Max 2010中文版從入門到精通

3ds Max 2010中文版從入門到精通

3ds Max 2010中文版從入門到精通

定 價:¥47.00

作 者: 侯鵬志,劉蕓,郭圣路 等編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787121104251 出版時間: 2010-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 382 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds Max 2010是全球著名三維動畫設(shè)計軟件,使用它不僅可以制作各種三維動畫、電影特效,還可以進行建筑設(shè)計和工業(yè)設(shè)計等。《3ds Max 2010中文版從入門到精通》詳細地講解了3ds Max 2010的命令及各種操作工具的使用,以及基本技巧和方法等基礎(chǔ)知識。在講解完每一種工具或者知識點之后,一般,都會針對性地附加了一個或者多個操作實例來幫助讀者熟悉并鞏固所學的知識。另外,在《3ds Max 2010中文版從入門到精通》的最后還設(shè)計了幾個綜合性實例,起到觸類旁通的作用,以幫助讀者更好地掌握所學的知識?!?ds Max 2010中文版從入門到精通》采用分步教學及循序漸進的講解方式,結(jié)合詳細講解的操作實例,可以使讀者很輕松地掌握3ds Max 2010的各方面知識,包括建模。賦予材質(zhì)、設(shè)置燈光及渲染等,并能夠為順利地進入到相關(guān)的專業(yè)領(lǐng)域打下良好的基礎(chǔ),比如建筑效果圖的設(shè)計。動畫制作及影視片頭的制作等?!?ds Max 2010中文版從入門到精通》適合打算學習3ds Max 2010的初級和中級讀者,以及美術(shù)學院,相關(guān)院校和電腦培訓班的學生閱讀與使用,也可以作為各類3ds Max愛好者的參考用書。

作者簡介

暫缺《3ds Max 2010中文版從入門到精通》作者簡介

圖書目錄

第1篇 3dsMax2010中文版基礎(chǔ)
第1章 初識3dsMax2010中文版2
1.1 3dsMax2010中文版簡介2
1.2 3dsMax2010中文版的功能及用途2
1.3 3dsMax2010中文版的新增功能簡介3
1.4 安裝、啟動與退出3dsMax2010中文版4
1.5 3dsMax2010中文版的啟動和退出5
1.6 常用概念簡介6
1.7 可支持的文件格式11
1.8 工作流程簡介13
1.9 界面構(gòu)成14
第2章 基本操作26
2.1 自定制3dsMax2010中文版的工作界面26
2.1.1 自定制鍵盤快捷鍵、工具欄、菜單和顏色26
2.1.2 改變工作界面的視圖布局28
2.1.3 改變視圖的類型29
2.1.4 改變視圖中物體的顯示模式29
2.1.5 去掉視圖中的網(wǎng)格30
2.2 文件操作30
2.2.1 新建與保存一個3dsMax場景30
2.2.2 打開3dsMax2010中文版文件31
2.2.3 合并場景31
2.2.4 重置3dsMax2010中文版系統(tǒng)32
2.2.5 改變文件的打開路徑和保存路徑32
2.3 創(chuàng)建基本的物體33
2.4 對場景中物體的基本操作34
2.4.1 選擇物體34
2.4.2 移動、旋轉(zhuǎn)和縮放物體36
2.4.3 復制物體37
2.4.4 組合物體38
2.4.5 排列物體39
2.4.6 刪除物體39
2.4.7 改變物體的軸心39
第2篇 制作模型
第3章 基礎(chǔ)建模44
3.1 創(chuàng)建標準基本體44
3.1.1 標準基本體的種類44
3.1.2 標準基本體的創(chuàng)建45
3.2 創(chuàng)建擴展基本體47
3.2.1 擴展基本體的種類47
3.2.2 擴展基本體的創(chuàng)建47
3.3 使用二維圖形創(chuàng)建模型48
3.3.1 二維圖形的種類48
3.3.2 二維物體的創(chuàng)建49
3.3.3 “文本”工具50
3.3.4 其他樣條線工具51
3.3.5 擴展樣條線51
3.4 實例:沙發(fā)和茶幾51
第4章 創(chuàng)建復合物體57
4.1 創(chuàng)建復合物體的工具57
4.2 變形工具57
4.3 使用布爾工具創(chuàng)建物體58
4.4 散布工具60
4.4.1 散布工具的操作過程60
4.4.2 參數(shù)面板介紹62
4.5 創(chuàng)建放樣物體63
4.5.1 放樣的基本操作63
4.5.2 參數(shù)面板64
4.5.3 放樣物體的變形66
4.5.4 放樣物體的縮放變形66
4.6 創(chuàng)建地形模型68
4.6.1 地形工具的操作68
4.6.2 參數(shù)面板介紹69
4.7 創(chuàng)建圖形合并物體70
4.8 一致工具71
4.9 連接工具72
4.10 水滴網(wǎng)格工具72
4.11 ProBoolean(預布爾)工具72
4.12 ProCutter(預散布)工具73
4.13 實例:茶杯和茶壺74
第5章 使用修改器81
5.1 修改面板81
5.2 變形修改器83
5.2.1 扭曲修改器83
5.2.2 噪波修改器84
5.2.3 彎曲修改器85
5.2.4 拉伸修改器86
5.2.5 擠壓修改器87
5.2.6 漣漪修改器88
5.2.7 波紋修改器89
5.2.8 晶格修改器89
5.2.9 FFD4×4×4修改器90
5.2.1 0面擠出修改器92
5.3 二維造型修改器92
5.3.1 擠出修改器92
5.3.2 車削修改器93
5.3.3 倒角修改器95
5.4 其他修改器簡介96
5.4.1 貼圖縮放器修改器96
5.4.2 路徑變形修改器96
5.4.3 區(qū)域限定變形修改器97
5.4.4 倒角剖面修改器97
5.4.5 攝影機貼圖修改器97
5.4.6 補洞修改器97
5.4.7 刪除網(wǎng)格修改器98
5.4.8 替換修改器98
5.4.9 圓角/切角修改器98
5.4.10 柔體修改器98
5.4.11 材質(zhì)修改器98
5.4.12 融化修改器98
5.4.13 網(wǎng)格平滑修改器98
5.4.14 變形器修改器99
5.4.15 多分辨率修改器99
5.4.16 優(yōu)化修改器99
5.4.17 推力修改器99
5.4.18 殼修改器100
5.4.19 傾斜修改器100
5.4.20 切片修改器100
5.4.21 平滑修改器100
5.4.22 球形化修改器100
5.4.23 曲面修改器101
5.4.24 UVW貼圖修改器101
5.4.25 Hair和Fur修改器101
5.5 實例:恐龍102
第6章 石墨建模工具初探115
6.1 石墨建模工具簡介115
6.2 石墨建模工具的選項卡簡介116
6.2.1 “石墨建模工具”選項卡117
6.2.2 “自由形式”選項卡127
6.2.3 “選擇”選項卡129
第7章 創(chuàng)建建筑模型131
7.1 創(chuàng)建AEC擴展體131
7.1.1 創(chuàng)建植物131
7.1.2 創(chuàng)建欄桿133
7.1.3 創(chuàng)建墻模型134
7.2 創(chuàng)建樓梯136
7.2.1 創(chuàng)建L型樓梯137
7.2.2 參數(shù)面板137
7.2.3 創(chuàng)建直角型樓梯139
7.2.4 創(chuàng)建U型樓梯139
7.2.5 創(chuàng)建螺旋型樓梯139
7.3 創(chuàng)建門139
7.3.1 創(chuàng)建推拉門140
7.3.2 參數(shù)面板140
7.3.3 創(chuàng)建樞軸門141
7.3.4 創(chuàng)建折疊門141
7.4 創(chuàng)建窗戶141
7.4.1 創(chuàng)建平開窗142
7.4.2 參數(shù)面板142
7.4.3 創(chuàng)建遮蓬式窗143
7.4.4 固定窗143
7.4.5 旋開窗143
7.4.6 伸出式窗144
7.4.7 推拉窗144
7.5 實例:L型樓梯144
第8章 曲面建模148
8.1 NURBS簡介148
8.2 使用NURBS建模的優(yōu)點149
8.3 曲線149
8.3.1 創(chuàng)建曲線150
8.3.2 CV曲線的選項151
8.3.3 編輯曲線153
8.4 曲面158
8.4.1 創(chuàng)建曲面160
8.4.2 編輯曲面167
8.5 實例:使用NURBS制作一艘汽艇170
第3篇 材質(zhì)與燈光
第9章 材質(zhì)與貼圖初識178
9.1 材質(zhì)的概念及作用178
9.2 材質(zhì)編輯器178
9.3 材質(zhì)/貼圖瀏覽器189
9.4 材質(zhì)坐標189
9.5 關(guān)于材質(zhì)的基本操作190
9.5.1 獲取材質(zhì)190
9.5.2 保存材質(zhì)190
9.5.3 刪除材質(zhì)190
9.5.4 賦予材質(zhì)191
9.5.5 使材質(zhì)分級191
9.5.6 使用材質(zhì)庫192
9.6 材質(zhì)的類型193
9.6.1 標準材質(zhì)193
9.6.2 光線跟蹤材質(zhì)193
9.6.3 高級照明覆蓋材質(zhì)194
9.6.4 建筑材質(zhì)195
9.6.5 混合材質(zhì)196
9.6.6 合成材質(zhì)197
9.6.7 雙面材質(zhì)197
9.6.8 多維/子對象材質(zhì)197
9.6.9 變形器材質(zhì)198
9.6.1 0蟲漆材質(zhì)199
9.6.1 1頂/底材質(zhì)199
9.6.1 2無光/投影材質(zhì)200
9.6.1 3InknPaint材質(zhì)201
9.6.1 4殼材質(zhì)203
9.6.1 5外部參照材質(zhì)203
9.7 貼圖204
9.7.1 貼圖的概念204
9.7.2 貼圖類型204
9.7.3 2D貼圖204
9.7.4 3D貼圖206
9.7.5 合成器貼圖208
9.7.6 顏色修改器貼圖209
9.7.7 其他貼圖類型209
9.7.8 位圖貼圖的指定與設(shè)置210
9.8 實例:室內(nèi)靜物212
第10章 燈光217
10.1 標準燈光217
10.1.1 目標聚光燈217
10.1.2 自由聚光燈218
10.1.3 目標平行燈218
10.1.4 自由平行光219
10.1.5 泛光燈219
10.1.6 天光219
10.1.7 mr區(qū)域泛光燈219
10.1.8 mr區(qū)域聚光燈220
10.2 光度學燈光220
10.2.1 目標燈光220
10.2.2 自由燈光221
10.2.3 光度學燈光的類型設(shè)置221
10.3 系統(tǒng)燈光223
10.4 燈光的基本操作224
10.4.1 燈光的開啟與關(guān)閉224
10.4.2 陰影的開啟與關(guān)閉224
10.4.3 設(shè)置和修改陰影的類型和效果225
10.4.4 排除照射的物體227
10.4.5 增加和減小燈光的亮度228
10.4.6 設(shè)置燈光的顏色228
10.4.7 設(shè)置燈光的衰減范圍228
10.4.8 設(shè)置陰影的顏色和密度229
10.4.9 使用燈光投射陰影229
10.4.1 0設(shè)置光度學燈光的亮度和顏色229
10.5 設(shè)置燈光的原則230
10.6 實例:設(shè)置客廳中的燈光232
第4篇 攝影機、渲染與特效
第11章 攝影機246
11.1 攝影機簡介及類型246
11.2 創(chuàng)建攝影機247
11.3 攝影機的共用參數(shù)簡介249
11.4 多重過濾渲染效果250
11.5 兩點透視252
11.6 實例:使用攝影機制作一個簡單的建筑瀏覽動畫253
第12章 渲染258
12.1 渲染簡介258
12.2 渲染工具258
12.3 渲染靜態(tài)圖像和動態(tài)圖像260
12.3.1 靜態(tài)圖像的渲染260
12.3.2 動態(tài)圖像的渲染261
12.4 mentalray渲染器262
12.4.1 使用mentalray渲染器的設(shè)置263
12.4.2 使用mentalray渲染器可渲染的效果263
12.4.3 相關(guān)選項介紹265
12.5 高級照明渲染——光能傳遞266
12.6 高級照明覆蓋材質(zhì)268
12.7 光跟蹤器269
12.8 其他渲染器簡介——Lightscape、VRay、Brazil和FinalRender270
12.8.1 Lightscape渲染器271
12.8.2 FinalRender/VRay/Brazil渲染器271
12.9 實例:使用光能傳遞渲染一個室內(nèi)效果圖——客廳272
第13章 環(huán)境與特效279
13.1 “環(huán)境”編輯器279
13.1.1 曝光控制279
13.1.2 大氣效果281
13.1.3 霧效果281
13.1.4 體積霧282
13.1.5 體積光284
13.1.6 火效果286
13.2 “效果”面板288
13.3 Hair和Fur面板290
13.4 實例:雙燭襯“喜”291
第5篇 動畫
第14章 動畫入門298
14.1 動畫的概念298
14.2 吹風機由小變大的效果299
14.3 路徑動畫300
14.3.1 飛行的火箭300
14.3.2 運動面板簡介303
14.3.3 運動控制器簡介304
14.4 動力學反應器306
14.4.1 reactor工具面板307
14.4.2 創(chuàng)建剛體動畫308
14.4.3 創(chuàng)建液體動畫309
14.5 使用軌跡視圖311
14.5.1 菜單欄312
14.5.2 控制器面板312
14.5.3 關(guān)鍵幀窗口313
14.5.4 軌跡視圖工具欄313
14.5.5 控制區(qū)工具314
14.5.6 攝影表工具欄314
14.5.7 使用軌跡視圖調(diào)整彈簧的彈跳315
14.6 VideoPost視頻合成器318
14.7 實例:某電視臺的“環(huán)球旅行”片頭319
第15章 空間扭曲和粒子動畫326
15.1 空間扭曲和粒子動畫326
15.1.1 力空間扭曲327
15.1.2 導向器空間扭曲329
15.1.3 幾何/可變形空間扭曲331
15.2 粒子系統(tǒng)簡介332
15.3 PFSource系統(tǒng)332
15.3.1 PFSource系統(tǒng)的創(chuàng)建過程333
15.3.2 修改PFSource粒子的渲染效果333
15.3.3 粒子視圖334
15.3.4 粒子流修改面板335
15.4 噴射粒子系統(tǒng)335
15.5 雪粒子系統(tǒng)337
15.6 暴風雪粒子系統(tǒng)339
15.7 粒子云339
15.8 超級噴射340
15.9 粒子陣列341
15.10 實例:小屋炊煙的制作343
第6篇 綜合實例
第16章 室外建筑設(shè)計——醫(yī)療中心350
16.1 設(shè)計思路350
16.2 制作模型350
16.2.1 制作前廳350
16.2.2 制作主樓354
16.2.3 制作地面366
16.3 制作材質(zhì)368
16.4 設(shè)置燈光370
16.5 創(chuàng)建攝影機和進行渲染371
16.6 后期處理372
附錄A 3dsMax2010中的快捷鍵375

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