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OpenGL編程指南

OpenGL編程指南

定 價(jià):¥89.00

作 者: (美)施瑞奈爾 等著,李軍 等譯
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 開發(fā)人員專業(yè)技術(shù)叢書
標(biāo) 簽: 程序設(shè)計(jì)

ISBN: 9787111294504 出版時(shí)間: 2010-03-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 519 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書對OpenGL以及OpenGL實(shí)用函數(shù)庫進(jìn)行了全面而又權(quán)威的介紹,素有“OpenGL紅寶書”之譽(yù)。本書的上一個(gè)版本覆蓋了到OpenGL 2.1版的內(nèi)容。本版涵蓋了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。本書以清晰的語言描述了OpenGL的功能以及許多基本的計(jì)算機(jī)圖形技巧,例如創(chuàng)建和渲染3D模型、從不同的透視角度觀察物體、使用著色、光照和紋理貼圖使場景更加逼真等。另外,本書還深入探討了許多高級技巧,包括紋理貼圖、抗鋸齒、霧和大氣效果、NURBS、圖像處理子集等。此外,本書還對一些重要的主題進(jìn)行了討論,例如提高性能、OpenGL擴(kuò)展以及跨平臺技術(shù)等。本書內(nèi)容詳實(shí),講解生動,圖文并茂,是OpenGL程序員的絕佳編程指南。OpenGL是一種功能強(qiáng)大的軟件接口,既可以用于生成高質(zhì)量的計(jì)算機(jī)圖像,也可以用于編寫使用2D和3D物體、位圖和彩色圖像的交互式應(yīng)用程序。本書對OpenGL以及OpenGL實(shí)用函數(shù)庫進(jìn)行了全面而又權(quán)威的介紹,素有“OpenGL紅寶書”之譽(yù)。本書的上一個(gè)版本覆蓋了截止OpenGL 2.1版的內(nèi)容。這一版涵蓋了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。本書以清晰的語言描述了OpenGL的功能以及許多基本的計(jì)算機(jī)圖形技巧,例如創(chuàng)建和渲染3D模型、從不同的透視角度觀察物體、使用著色、光照和紋理貼圖使場景更加逼真等。本書還深入探討了許多高級技巧,包括紋理貼圖、抗鋸齒、霧和大氣效果、NURBS、圖像處理等。另外,本書還對一些重要的主題進(jìn)行了討論,例如提高性能、OpenGL擴(kuò)展以及跨平臺技術(shù)等。本書進(jìn)行了一些更新,涵蓋了OpenGL 3.0和3.1的最新特性,包括:使用幀緩沖區(qū)對象進(jìn)行離屏渲染和紋理更新。各種新的緩沖區(qū)對象類型的示例,包括uniform緩沖區(qū)對象、變換反饋緩沖區(qū)和頂點(diǎn)數(shù)組對象。使用紋理數(shù)組提高使用眾多紋理的性能。使用圖元重啟和條件渲染來高效地進(jìn)行渲染。介紹OpenGL的廢棄機(jī)制,以及如何針對OpenGL未來版本驗(yàn)證程序。本書繼續(xù)對OpenGL著色語言(GLSL)展開討論,并解釋了使用這種語言創(chuàng)建復(fù)雜圖形效果并提升OpenGL計(jì)算威力的機(jī)制。OpenGL技術(shù)資料庫(OpenGL Technical Library)提供了大量的OpenGL教程和參考書籍,它可以幫助程序員深入理解OpenGL,完全釋放OpenGL的潛力。這個(gè)資料庫最初由SGI開發(fā),目前由Khronos OpenGL體系結(jié)構(gòu)審核委員會(ARB)工作組維護(hù),這是負(fù)責(zé)指導(dǎo)OpenGL以及相關(guān)技術(shù)發(fā)展和演變的行業(yè)協(xié)會。

作者簡介

  Dave Shreiner 是ARM公司的圖形技術(shù)總監(jiān),長期擔(dān)任SGI核心OpenGL組的成員。他首次開設(shè)了OpenGL的商業(yè)培訓(xùn)課程,擁有二十多年的計(jì)算機(jī)圖形應(yīng)用開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。Dave定期參加SIGGRAPH和其他全球性的圖形工作會議。他是《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》(Addison-Wesley,2009)和《OpenGL Reference Manual》(Addison-Wesley,2004)的作者,也是Addison-Wesley的OpenGL系列的編輯。

圖書目錄

譯者序
前言
第1章 OpenGL簡介
第2章 狀態(tài)管理和繪制幾何物體
第3章 視圖
第4章 顏色
第5章 光照
第6章 混合、抗鋸齒、霧和多邊形偏移
第7章 顯示列表
第8章 繪制像素、位圖、字體和圖像
第9章 紋理貼圖
第10章 幀緩沖區(qū)
第11章 分格化和二次方程表面
第12章 求值器和NURBS
第13章 選擇和反饋
第14章 OpenGL高級技巧
第15章 OpenGL著色語言
附錄A GLUT(OpenGL實(shí)用工具庫)基礎(chǔ)知識
附錄B 狀態(tài)變量
附錄C 齊次坐標(biāo)和變換矩陣
附錄D OpenGL和窗口系統(tǒng)
術(shù)語表

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