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Maya&Zbrush極致表現(xiàn):影視仿真建模實(shí)戰(zhàn)剖析(全彩)

Maya&Zbrush極致表現(xiàn):影視仿真建模實(shí)戰(zhàn)剖析(全彩)

定 價(jià):¥89.00

作 者: 聚光翰華數(shù)字科技 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787121099922 出版時(shí)間: 2010-02-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 302 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Maya&ZBrush極致表現(xiàn):影視仿真建模實(shí)戰(zhàn)剖析》講解使用Maya和ZBrush創(chuàng)建影視級(jí)仿真模型的方法。分為4篇共12個(gè)章,第1篇為原理篇,講解Maya和ZBrush的建模原理;第2篇為生物篇,通過(guò)制作深海鮟鱇、小水怪、劍圣頭部和劍齒虎4個(gè)案例,講解了生物建模的思路和方法;第3篇為道具篇,通過(guò)制作鬼面戰(zhàn)刀和豬籠草,講解了道具模型的創(chuàng)建方法;第4篇為場(chǎng)景篇,通過(guò)制作冰峰城堡、寫實(shí)峽谷、海灣基地和戰(zhàn)神阿喀琉斯,講解了場(chǎng)景模型的創(chuàng)建技巧。配套光盤提供了書中案例的源文件及素材,還提供了一些重點(diǎn)案例的視頻教學(xué)錄像,幫助讀者迅速掌握影視仿真建模的重要技巧。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Maya&Zbrush極致表現(xiàn):影視仿真建模實(shí)戰(zhàn)剖析(全彩)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1篇 原理篇
第1章 Maya及Maya建模方法的簡(jiǎn)單介紹 3
1.1 Maya簡(jiǎn)介及應(yīng)用領(lǐng)域 4
1.1.1 Maya簡(jiǎn)介 4
1.1.2 Maya的應(yīng)用領(lǐng)域 5
1.2 Maya建模方法及布線技巧的簡(jiǎn)單介紹 9
1.2.1 Maya建模方法簡(jiǎn)單介紹 9
1.2.2 Maya自適應(yīng)式建模方法講解 10
1.2.3 Maya講究模型布線的目的 13
1.2.4 通過(guò)臉部布線介紹布線的方法與原理 13
1.2.5 Maya細(xì)分表面模型的方法 15
1.2.6 從Nurbs模型向細(xì)分表面模型的轉(zhuǎn)換 16
第2章 ZBrush 3.1功能及建模方法簡(jiǎn)單介紹 19
2.1 ZBrush軟件功能簡(jiǎn)介及運(yùn)用領(lǐng)域 20
2.1.1 ZBrush軟件介紹 20
2.1.2 ZBrush 3.1功能簡(jiǎn)介 20
2.1.3 ZBrush在次時(shí)代游戲及影視領(lǐng)域中的應(yīng)用 27
2.2 ZBrush建模原理及技巧 32
2.2.1 ZBrush專有的Z球建模工具 32
2.2.2 ZBrush強(qiáng)大實(shí)用的建模及雕刻功能 35
第2篇 生物篇
第3章 探索海洋生物 創(chuàng)建深海鮟鱇 43
3.1 在Maya中搭建深海鮟鱇模型的大型 44
3.1.1 搭建身體模型 44
3.1.2 搭建魚鰭模型 48
3.2 在ZBrush 3.1中雕刻細(xì)節(jié) 50
3.2.1 調(diào)整深海鮟鱇大型 50
3.2.2 雕刻深海鮟鱇細(xì)節(jié) 54
第4章 揭秘淺水生物 創(chuàng)建小水怪 57
4.1 ZBrush結(jié)合Maya創(chuàng)建小水怪大型 58
4.1.1 使用Z球搭建基礎(chǔ)大型 59
4.1.2 在Maya 中完善模型大型 67
4.2 在ZBrush中處理小水怪細(xì)節(jié) 68
第5章 重塑魔獸經(jīng)典——?jiǎng)κ?75
5.1 使用Z球搭建劍圣頭部模型的大型 77
5.1.1 使用Z球搭建五官大型 77
5.1.2 調(diào)整頭部模型的大型 80
5.2 劍圣耳環(huán)、牙齒及眼睛模型的創(chuàng)建 84
5.2.1 創(chuàng)建劍圣耳環(huán)模型 84
5.2.2 創(chuàng)建劍圣牙齒模型 87
5.2.3 創(chuàng)建劍圣眼睛模型 89
5.3 劍圣模型的細(xì)節(jié)雕刻 90
第6章 還原遠(yuǎn)古猛獸——?jiǎng)X虎 97
6.1 ZBrush結(jié)合Maya搭建劍齒虎模型的大型 98
6.1.1 用Z球創(chuàng)建劍齒虎身體大型 99
6.1.2 在Maya中修改模型布線 102
6.2 在ZBrush 3.1中雕刻模型細(xì)節(jié) 105
6.2.1 調(diào)整劍齒虎的整體大型 105
6.2.2 雕刻劍齒虎身體的細(xì)節(jié)結(jié)構(gòu) 107
6.2.3 劍齒虎的整體細(xì)節(jié)雕刻 108
第3篇 道具篇
第7章 打造上古神兵——鬼面戰(zhàn)刀 117
7.1 在Maya中搭建鬼面戰(zhàn)刀模型的大型 118
7.1.1 參考圖片的調(diào)入及處理 118
7.1.2 創(chuàng)建鬼面戰(zhàn)刀大型 121
7.2 在ZBrush3.1中雕刻鬼面戰(zhàn)刀的紋理細(xì)節(jié) 126
第8章 創(chuàng)建唯美植物——豬籠草 131
8.1 在Maya中搭建豬籠草模型的大型 132
8.1.1 創(chuàng)建豬籠草主體模型 132
8.1.2 創(chuàng)建豬籠草枝葉模型 136
8.2 在ZBrush中雕刻豬籠草紋理細(xì)節(jié) 138
8.2.1 創(chuàng)建樹(shù)藤模型細(xì)節(jié) 138
8.2.2 創(chuàng)建背景樹(shù)葉 139
第4篇 場(chǎng)景篇
第9章 創(chuàng)建影視科幻場(chǎng)景——冰峰城堡 145
9.1 在ZBrush 3.1中創(chuàng)建冰峰模型 146
9.1.1 使用ZBrush 3.1面片創(chuàng)建模型 147
9.1.2 制作法線貼圖 154
9.1.3 Maya中法線貼圖的使用 157
9.2 在Maya中創(chuàng)建城堡模型 160
9.3 在Maya中創(chuàng)建古堡模型 174
第10章 創(chuàng)建影視寫實(shí)場(chǎng)景——峽谷 183
10.1 石門模型的創(chuàng)建與雕刻 184
10.1.1 石柱模型的創(chuàng)建 185
10.1.2 石柱模型的雕刻 190
10.1.3 石門模型的創(chuàng)建 194
10.1.4 石門模型的雕刻 195
10.1.5 石門頂部模型的創(chuàng)建 197
10.1.6 石門頂部模型的雕刻 198
10.1.7 石板模型的創(chuàng)建與雕刻 200
10.1.8 石塊模型的創(chuàng)建與雕刻 202
10.2 底面與大山模型的創(chuàng)建和雕刻 202
10.2.1 磚塊模型的創(chuàng)建與雕刻 202
10.2.2 大山模型的創(chuàng)建與雕刻 204
10.2.3 房屋模型的創(chuàng)建與雕刻 204
第11章 塑造未來(lái)科幻場(chǎng)景——?jiǎng)?chuàng)建海灣基地 207
11.1 搭建基地模型的大型 209
11.1.1 場(chǎng)景海岸與海的創(chuàng)建 209
11.1.2 石塊模型的創(chuàng)建 212
11.1.3 鐵塔模型的創(chuàng)建 217
11.1.4 飛船模型的創(chuàng)建 226
11.1.5 植物模型的創(chuàng)建 235
11.2 在ZBrush中雕刻石頭模型 236
11.2.1 石頭模型的雕刻 236
11.2.2 法線的烘焙 239
第12章 挑戰(zhàn)影視級(jí)角色模型——?jiǎng)?chuàng)建戰(zhàn)神阿喀琉斯 243
12.1 在Maya中創(chuàng)建阿喀琉斯的頭部模型 245
12.1.1 人體比例及特點(diǎn)剖析 245
12.1.2 角色頭部模型的創(chuàng)建 246
12.1.3 角色頭部模型的雕刻 255
12.2 在Maya中創(chuàng)建阿喀琉斯的身體盔甲模型 258
12.2.1 創(chuàng)建角色的胸部盔甲 258
12.2.2 創(chuàng)建角色的腹部配件 264
12.2.3 細(xì)化角色腹部配件的模型 269
12.3 在Maya中對(duì)阿喀琉斯整體模型的細(xì)化處理 272
12.3.1 在Maya中創(chuàng)建腿部模型 272
12.3.2 在ZBrush中雕刻腿部模型 276
12.3.3 在Maya中創(chuàng)建角色的頭盔模型 279
12.3.4 創(chuàng)建手臂模型 290
12.3.5 創(chuàng)建腿部皮靴模型 292
12.3.6 創(chuàng)建盾牌 298

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