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中文版3ds Max 2010三維動畫創(chuàng)作實(shí)用教程

中文版3ds Max 2010三維動畫創(chuàng)作實(shí)用教程

定 價(jià):¥30.00

作 者: 鄭強(qiáng),王敏,張敏 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)與實(shí)訓(xùn)教材系列
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787302223665 出版時(shí)間: 2010-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 300 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《中文版3ds Max 2010三維動畫創(chuàng)作實(shí)用教程》由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了Autodesk公司最新推出的全新三維動畫制作軟件——中文版3ds Max 2010的使用方法和操作技巧。全書共分13章,分別介紹了中文版3ds Max 2010的用戶界面、各種設(shè)計(jì)概念、對象的基本操作、創(chuàng)建簡單的平面對象、創(chuàng)建三維參數(shù)幾何體、放樣建模、NURBS建模、編輯與應(yīng)用材質(zhì)、對象貼圖、布置場景燈光效果、為動畫添加攝影機(jī)、制作與輸出動畫、渲染和添加環(huán)境效果以及設(shè)置空間變形和粒子系統(tǒng)等內(nèi)容。《中文版3ds Max 2010三維動畫創(chuàng)作實(shí)用教程》內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,語言簡練,圖文并茂,具有很強(qiáng)的實(shí)用性和可操作性,是一本適合于大中專院校、職業(yè)學(xué)校及各類社會培訓(xùn)學(xué)校的優(yōu)秀教材,也是廣大初、中級電腦用戶的自學(xué)參考書。

作者簡介

暫缺《中文版3ds Max 2010三維動畫創(chuàng)作實(shí)用教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 認(rèn)識3ds Max 2010
1.1 3dsMaX簡介及應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.1 3dsMax簡介
1.1.2 3dsMax的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 3ds Max 2010的界面
1.2.1 標(biāo)題欄
1.2.2 菜單欄
1.2.3 工具欄與命令面板
1.2.4 視圖窗口和提示欄
1.2.5 時(shí)間滑動塊與動畫控制區(qū)
1.2.6 視圖導(dǎo)航區(qū)域
1.3 3ds Max 2010的有關(guān)概念
1.3.1 對象
1.3.2 層級
1.3.3 材質(zhì)與貼圖
1.4 自定義3ds Max 2010工作環(huán)境
1.4.1 自定義工具欄
1.4.2 自定義布局
1.4.3 自定義快捷鍵
1.5 上機(jī)練習(xí)
1.5.1 查看模型文件
1.5.2 自定義工作環(huán)境
1.6 習(xí)題
第2章 創(chuàng)建與編輯基本二維圖形
2.1 創(chuàng)建二維圖形
2.1.1 創(chuàng)建線
2.1.2 創(chuàng)建圓、橢圓和圓環(huán)
2.1.3 創(chuàng)建弧
2.1.4 創(chuàng)建多邊形
2.1.5 創(chuàng)建文本
2.1.6 創(chuàng)建星形
2.1.7 創(chuàng)建螺旋線
2.1.8 創(chuàng)建截面
2.2 創(chuàng)建擴(kuò)展樣條線圖形
2.2.1 創(chuàng)建墻矩形
2.2.2 創(chuàng)建通道
2.2.3 創(chuàng)建T形
2.3 編輯二維模型
2.3.1 編輯頂點(diǎn)
2.3.2 編輯分段
2.3.3 編輯樣條線
2.4 上機(jī)練習(xí)
2.4.1 使用截面截取圖形
2.4.2 制作跳繩模型
2.5 習(xí)題
第3章 創(chuàng)建三維基本體模型
3.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
3.1.1 長方體
3.1.2 球體
3.1.3 圓柱體
3.1.4 茶壺
3.1.5 平面
3.2 擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建
3.2.1 創(chuàng)建異面體
3.2.2 創(chuàng)建切角長方體
3.2.3 創(chuàng)建軟管
3.2.4 創(chuàng)建環(huán)形波
3.3 調(diào)整創(chuàng)建的基本體
3.3.1 常用參數(shù)的修改
3.3.2 精確修改參數(shù)
3.4 上機(jī)練習(xí)
3.4.1 制作酒杯
3.4.2 制作軟管模型
3.4.3 制作座椅模型
3.5 習(xí)題
第4章 對象的操作
4.1 選擇對象
4.1.1 使用鼠標(biāo)選擇對象
4.1.2 通過區(qū)域選擇
4.1.3 通過對象名稱選擇
4.1.4 使用對象選擇集
4.2 對象的基本變換
4.2.1 認(rèn)識坐標(biāo)系
4.2.2 沿單一坐標(biāo)軸方向移動
4.2.3 在指定的坐標(biāo)平面內(nèi)移動
4.2.4 繞單一坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)
4.2.5 繞指定坐標(biāo)平面旋轉(zhuǎn)
4.2.6 繞點(diǎn)對象旋轉(zhuǎn)
4.2.7 多個(gè)對象的變換
4.3 復(fù)制對象
4.3.1 菜單復(fù)制
4.3.2 利用Shift鍵復(fù)制
4.3.3 鏡像復(fù)制
4.3.4 陣列復(fù)制
4.3.5 間隔復(fù)制
4.4 使用組管理對象
4.5 對象的排列對齊
4.6 上機(jī)練習(xí)
4.6.1 復(fù)制對齊對象
4.6.2 創(chuàng)建地板模型
4.6.3 創(chuàng)建DNA模型
4.7 習(xí)題
第5章 使用編輯器修改對象
5.1 使用【修改】命令面板
5.1.1 【修改】命令面板的構(gòu)成
5.1.2 修改器設(shè)置
5.1.3 修改器的使用
5.2 應(yīng)用修改命令
5.2.1 使用【彎曲】修改器
5.2.2 使用【噪波】修改器
5.2.3 使用【漣漪】修改器
5.2.4 使用【傾斜】修改器
5.2.5 使用【錐化】修改器
5.2.6 使用【波浪】修改器
5.2.7 應(yīng)用FFD命令
5.3 上機(jī)練習(xí)
5.3.1 創(chuàng)建寶石模型
5.3.2 創(chuàng)建坐墊模型
5.4 習(xí)題
第6章 復(fù)合建模方式
6.1 放樣建模
6.1.1 放樣參數(shù)
6.1.2 放樣建模的操作步驟與條件
6.1.3 修改放樣模型
6.2 編輯放樣對象
6.2.1 【縮放】編輯器
6.2.2 【扭曲】編輯器
6.2.3 【傾斜】編輯器
6.2.4 【倒角】編輯器
6.2.5 【擬合】編輯器
6.3 擠出建模
6.4 車削建模
6.5 上機(jī)練習(xí)
6.5.1 創(chuàng)建圓形臺布模型
6.5.2 創(chuàng)建茶杯模型
6.6 習(xí)題
第7章 高級建模方式
7.1 可編輯網(wǎng)格建模
7.1.1 選擇子對象
7.1.2 軟選擇子對象
7.1.3 網(wǎng)格模型的表面屬性
7.2 可編輯多邊形建模
7.2.1 編輯子對象
7.2.2 選擇與繪制軟選擇
7.2.3 搭橋
7.2.4 繪制變形
7.2.5 渦輪平滑修改器
7.3 NURBS建模
7.3.1 創(chuàng)建NLJRBS曲面
7.3.2 創(chuàng)建NURBS模型
7.3.3 NURBS模型的子對象
7.4 上機(jī)練習(xí)
7.4.1 制作蘋果模型
7.4.2 制作鯊魚模型
7.5 習(xí)題
第8章 使用材質(zhì)與貼圖
8.1 材質(zhì)與貼圖基礎(chǔ)
8.1.1 材質(zhì)編輯器
8.1.2 設(shè)置材質(zhì)參數(shù)
8.1.3 冷材質(zhì)與熱材質(zhì)
8.1.4 貼圖的概念
8.1.5 材質(zhì)和貼圖的設(shè)計(jì)
8.2 常用材質(zhì)類型
8.2.1 混合材質(zhì)
8.2.2 多維/子對象材質(zhì)
8.2.3 雙面材質(zhì)
8.2.4 光線跟蹤材質(zhì)
8.3 常用貼圖類型
8.3.1 漸變貼圖
8.3.2 噪波貼圖和凹痕貼圖
8.3.3 其他常用貼圖類型
8.4 常用貼圖方式
8.4.1 平鋪方式
8.4.2 鏡像方式
8.4.3 圖案方式
8.4.4 使用UVW貼圖坐標(biāo)
8.5 上機(jī)練習(xí)
8.6 習(xí)題
第9章 使用燈光與攝影
9.1 燈光
9.1.1 燈光基礎(chǔ)
9.1.2 燈光的類型
9.1.3 設(shè)置燈光的基本參數(shù)
9.1.4 聚光燈的創(chuàng)建與編輯
9.1.5 泛光燈的創(chuàng)建與編輯
9.1.6 平行光的創(chuàng)建與編輯
9.1.7 其他燈光
9.2 攝影機(jī)
9.2.1 目標(biāo)攝影機(jī)
9.2.2 自由攝影機(jī)
9.2.3 攝影機(jī)與動畫
9.2.4 攝影機(jī)的視圖控制
9.3 上機(jī)練習(xí)
9.3.1 為室外建筑創(chuàng)建聚光燈
9.3.2 為室外建筑創(chuàng)建天光
9.4 習(xí)題
第10章 渲染與特效
10.1 渲染
10.1.1 渲染輸出
10.1.2 渲染元素
10.1.3 設(shè)置渲染效果
10.2 添加環(huán)境霧效
10.2.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)霧效
10.2.2 層狀霧效
10.2.3 體積霧效
10.3 創(chuàng)建燃燒效果
10.3.1 創(chuàng)建火焰效果
10.3.2 編輯火焰效果
10.3.3 設(shè)置動態(tài)火焰效果
10.4 體積光
10.5 上機(jī)練習(xí)
10.5.1 為場景添加霧效
10.5.2 創(chuàng)建點(diǎn)燃的蠟燭
10.6 習(xí)題
第11章 制作動畫
11.1 動畫制作基礎(chǔ)
11.1.1 動畫制作原理
11.1.2 傳統(tǒng)動畫與3dsMax動畫
11.1.3 動畫分類
11.1.4 動畫制作流程
11.2 制作關(guān)鍵點(diǎn)動畫
11.2.1 時(shí)間控制器
11.2.2 使用自動關(guān)鍵點(diǎn)
11.2.3 使用設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)
11.2.4 刪除關(guān)鍵點(diǎn)
11.2.5 動畫控制器
11.3 使用軌跡視圖編輯動畫
11.3.1 認(rèn)識軌跡視圖
11.3.2 軌跡視圖的截面結(jié)構(gòu)和常用參數(shù)
11.4 動畫層的應(yīng)用
11.4.1 啟用動畫層
11.4.2 選擇活動層對象
11.4.3 設(shè)置動畫層屬性
11.4.4 管理動畫層
11.5 動畫的合成與輸出
11.5.1 添加事件
11.5.2 執(zhí)行序列
11.6 上機(jī)練習(xí)
11.7 習(xí)題
第12章 制作簡單角色動畫
12.1 角色動畫基礎(chǔ)
12.1.1 層級與運(yùn)動的關(guān)系
12.1.2 創(chuàng)建層級關(guān)系
12.1.3 瀏覽層級結(jié)構(gòu)
12.1.4 在層級結(jié)構(gòu)中選擇對象
12.2 正向運(yùn)動原理及應(yīng)用
12.3 反向運(yùn)動原理及應(yīng)用
12.3.1 常用IK解算器
12.3.2 設(shè)計(jì)反向運(yùn)動動畫的流程
12.4 創(chuàng)建并編輯骨骼
12.4.1 3ds Max 2010的骨骼系統(tǒng)
12.4.2 創(chuàng)建骨骼
12.4.3 編輯骨骼
12.4.4 將其他對象轉(zhuǎn)換為骨骼
12.4.5 骨骼與Ⅸ解算器
12.4.6 為骨骼蒙皮并設(shè)置動畫
12.5 aaaracterStudio功能簡介
12.5.1 Biped
12.5.2 Physique
12.5.3 群組動畫
12.6 上機(jī)練習(xí)
12.6.1 制作手臂運(yùn)動動畫
12.6.2 制作兩足運(yùn)動動畫
12.7 習(xí)題
第13章 空間扭曲和粒子系統(tǒng)
13.1 空間變形
13.1.1 空間變形的創(chuàng)建與連接
13.1.2 漣漪變形
13.1.3 爆炸變形.
13.2 非事件驅(qū)動粒子系統(tǒng)
13.2.1 超級噴射粒子系統(tǒng)
13.2.2 暴風(fēng)雪粒子系統(tǒng)
13.3 粒子流(ParticlesFlow)
13.3.1 創(chuàng)建粒子流
13.3.2 粒子視圖
13.3.3 常用的行為控制器
13.4 上機(jī)練習(xí)
13.5 習(xí)題

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