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3ds max建筑動畫制作技巧寶典

3ds max建筑動畫制作技巧寶典

定 價:¥98.00

作 者: 莊杰 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787302212201 出版時間: 2010-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 456 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds max建筑動畫制作技巧寶典》從慣行的案例堆疊教程中解放讀者,引導(dǎo)讀者一步步發(fā)掘軟件的應(yīng)用技巧,提高讀者的學(xué)習能力和應(yīng)變能力,從原理到技巧,內(nèi)容扎實,不設(shè)多余的案例。主要內(nèi)容包括3ds max 軟件定制、基礎(chǔ)操作、常規(guī)建筑樓體建模、古建與異形樓體、程序貼圖、貼圖坐標、繪制貼圖、動畫原理、關(guān)鍵幀動畫、骨骼與IK、生長動畫、角色動畫,汽車動畫,植物仿真、渲染的畫面原則、渲染的物理原則、照明分析、后期制作和后期特效以及腳本程序入門等。讀者對象為3ds max 初、中級用戶,建筑動畫設(shè)計師、建筑設(shè)計專業(yè)的學(xué)生。

作者簡介

暫缺《3ds max建筑動畫制作技巧寶典》作者簡介

圖書目錄

第1章 定制軟件
1.1 從“-h”說起
1.1.1 -h
1.1.2 圖形顯示驅(qū)動的設(shè)置
1.1.3 常見的圖形顯示問題
1.1.4 3ds max.ini文件
1.2 熟悉快捷鍵
1.3 界面設(shè)置
1.4 參數(shù)設(shè)置
1.5 Plug-in插件管理
1.6 自定義3ds max的startup啟動
1.7 本章小結(jié)
第2章 3ds max基礎(chǔ)操作
2.1 3ds max的主界面
2.1.1 按鈕(Button)
2.1.2 菜單(Menu)
2.1.3 面板(Panel)與卷展欄(Rollout)
2.1.4 輸入框(EditText)
2.1.5 其他界面元素
2.2 3ds max的三維視口
2.2.1 坐標指針
2.2.2 視口導(dǎo)航
2.2.3 視口的設(shè)置
2.3 3ds max的物體
2.3.1 創(chuàng)建物體
2.3.2 修改物體參數(shù)和物體屬性
2.3.3 物體的復(fù)制與關(guān)聯(lián)
2.4 物體管理策略
2.4.1 選擇物體的策略
2.4.2 隱藏、凍結(jié)和顯示面板
2.4.3 3ds max的層
2.5 文件場景管理策略
2.6 3ds max基礎(chǔ)建模
2.6.1 理解建模
2.6.2 建模策略
2.7 3ds max材質(zhì)基礎(chǔ)
2.7.1 3ds max的材質(zhì)編輯器與材質(zhì)瀏覽器
2.7.2 3ds max標準材質(zhì)
2.7.3 貼圖
2.7.4 其他類型材質(zhì)
2.8 3ds max燈光基礎(chǔ)
2.9 scanline掃描線渲染
2.9.1 3ds max相機
2.9.2 輸出設(shè)置:像素與幀場
2.9.3 其他常規(guī)渲染選項
2.9.4 渲染運動模糊
2.9.5 Render Element(渲染元素)
2.9.6 渲染幀窗口Rendered Frame Window
2.10 本章小結(jié)
第3章 建筑建模
3.1 常規(guī)樓體建模
3.1.1 理解和使甩AutoCAD圖樣
3.1.2 建模:從一扇窗開始
3.1.3 模塊化建造:按層還是按排建造
3.1.4 封頂?shù)募记?br />3.1.5 欄桿:貼圖還是模型
3.1.6 進一步討論窗體
3.1.7 整體拼接技巧
3.1.8 如何選擇建模方式
3.1.9 建筑模型的最后整理
3.1.10 附加練習:建造一所別墅
3.2 古建與異形樓體
3.2.1 古建:屋頂與飛檐的建造技巧
3.2.2 異形樓體
3.3 鋪地與景觀
3.3.1 鋪地:深入掌握線造型
3.3.2 圓形地磚拼地的貼圖制作
3.3.3 建造和安置景觀物件
3.4 室內(nèi)建模
3.5 家具建模
3.6 參照圖片建模
3.7 把模型細化
3.8 本章小結(jié)
第4章 貼圖技巧
4.1 程序貼圖
4.1.1 Tiles瓷磚
4.1.2 Gradient(漸變)
4.1.3 Falloff衰減
4.2 生成貼圖坐標
4.2.1 紋理的大小與貼圖坐標的大小
4.2.2 UVW Map修改器
4.2.3 物體自動創(chuàng)建的貼圖坐標
4.2.4 Unwarp UVW修改器
4.3 繪制貼圖
4.3.1 Photoshop基礎(chǔ)
4.3.2 三維繪制
4.3.3 ZBrush簡介
4.4 本章小結(jié)
第5章 動畫基礎(chǔ)
5.1 動畫原理
5.2 層級與IK
5.2.1 鏈接層級
5.2.2 FK和IK
5.3 關(guān)鍵幀動畫與控制器動畫
5.4 變換動畫與變形動畫
5.5 骨骼與IK
5.6 材質(zhì)與燈光動畫
5.7 生長動畫
5.8 汽車動畫
5.8.1 單輛汽車動畫
5.8.2 多輛汽車動畫
5.9 角色動畫
5.9.1 Character Studio的Bipe動畫
5.9.2 Character Studio動畫的更多介紹
5.9.3 其他制作角色的方法
5.10 攝像機動畫
5.10.1 靜態(tài)畫面
5.10.2 動態(tài)畫面
5.10.3 常見的攝像機動畫
5.10.4 關(guān)于攝像機動畫的更多
5.11 本章小結(jié)
第6章 植物仿真
6.1 插片樹與Forest Pro插件
6.1.1 手工插片樹
6.1.2 Forest Pro插件
6.2 三維插片與Xfrog插件
6.2.1 制作簡單的三維插片樹
6.2.2 Xfrog簡介
6.3 SpeedTree插件
6.3.1 了解SpeedTree CAD的使用
6.3.2 掌握SpeedTreeMax的使用
6.4 TreeStonn插件
6.4.1 闊葉樹制作
6.4.2 TreeStorm的其他植物
6.4.3 TreeStorm的3ds max接口插件
6.5 AMAP植物生成軟件
6.6 Foliage:3ds max內(nèi)置植物
6.7 利用Maya添加花草
6.7.1 輸出FBX格式
6.7.2 Maya基礎(chǔ)操作
6.8 綠籬與花叢
6.9 本章小結(jié)
第7章 渲染策略
7.1 渲染的原理
7.2 渲染的畫面原則
7.2.1 畫面原則一:明暗對比
7.2.2 畫面原則二:色調(diào)冷暖
7.2.3 畫面原則三:明暗細節(jié)
7.2.4 畫面原則四:材質(zhì)細節(jié)
7.2.5 畫面原則五:場景層次
7.3 渲染的物理原則
7.3.1 真實世界的燈光
7.3.2 真實世界的材質(zhì)
7.4 室外照明分析
7.4.1 掃描線渲染的室外場景分析
7.4.2 V-ray渲染的室外場景分析
7.4.3 Mental Ray渲染的室外場景分析
7.5 材質(zhì)與室內(nèi)照明簡析
7.5.1 V-RayMtl材質(zhì)
7.5.2 Mental Ray材質(zhì)簡介
7.5.3 V-Ray室內(nèi)照明簡述
7.5.4 Mental Ray室內(nèi)照明淺談
7.6 本章小結(jié)
……
第8章 后期制作
第9章 腳本入門
附錄 3ds max2010新功能

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