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計(jì)算機(jī)游戲編程·基礎(chǔ)篇

計(jì)算機(jī)游戲編程·基礎(chǔ)篇

定 價(jià):¥30.00

作 者: 何坤,周激流,張衛(wèi)華 編著
出版社: 北京大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

ISBN: 9787301168271 出版時(shí)間: 2010-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 250 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  計(jì)算機(jī)游戲如同戲劇、電影一樣,是一種新型的綜合藝術(shù)產(chǎn)品,計(jì)算機(jī)游戲軟件的開發(fā)和一般軟件開發(fā)有著明顯的不同。計(jì)算機(jī)游戲程序設(shè)計(jì)人員不僅需要掌握程序設(shè)計(jì)技巧和軟件工程方法,還需要有堅(jiān)實(shí)的專業(yè)領(lǐng)域知識(shí),才能有效地生成和實(shí)現(xiàn)游戲的畫面內(nèi)容、音效處理以及與玩家的交互等。本書介紹了如何以Visual C++及DirectX來設(shè)計(jì)游戲,并以深入淺出的概念講解與游戲?qū)嵗嘟Y(jié)合來逐步實(shí)現(xiàn)自己制作游戲的。本書講解了游戲畫面繪制、游戲輸入消息處理、游戲動(dòng)畫技巧、游戲物理現(xiàn)象設(shè)計(jì)原理、游戲人工智能及如何進(jìn)入3D世界等基本的游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)。除廠讓學(xué)習(xí)者有清楚的基礎(chǔ)概念以外,還能實(shí)際地應(yīng)用于游戲設(shè)計(jì)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《計(jì)算機(jī)游戲編程·基礎(chǔ)篇》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一章 計(jì)算機(jī)游戲概述
 1.1 計(jì)算機(jī)游戲的定義
  1.1.1 游戲技術(shù)
  1.1.2 游戲內(nèi)容
  1.1.3 游戲的玩家
 1.2 計(jì)算機(jī)游戲設(shè)計(jì)要素
  1.2.1 計(jì)算機(jī)游戲的結(jié)果
  1.2.2 計(jì)算機(jī)游戲角色的成就
  1.2.3 游戲情景改變及問題解決
  1.2.4 游戲角色和虛擬世界
  1.2.5 游戲中的個(gè)人經(jīng)驗(yàn)
 1.3 計(jì)算機(jī)游戲發(fā)展歷程
  1.3.1 國(guó)外游戲業(yè)的發(fā)展
  1.3.2 國(guó)內(nèi)游戲業(yè)的發(fā)展
 1.4 計(jì)算機(jī)游戲的展望
 1.5 計(jì)算機(jī)游戲編程技巧
 1.6 小結(jié)
第二章 計(jì)算機(jī)游戲框架
 2.1 計(jì)算機(jī)游戲的主要流程
 2.2 計(jì)算機(jī)游戲設(shè)計(jì)的語言選擇
 2.3 計(jì)算機(jī)游戲編程模型
  2.3.1 應(yīng)用程序窗口
  2.3.2 面向?qū)ο缶幊?
 2.4 游戲框架函數(shù)
  2.4.1 游戲入口
  2.4.2 注冊(cè)Windows類
  2.4.3 創(chuàng)建游戲窗口   
  2.4.4 顯示和刷新游戲窗口
  2.4.5 游戲消息循環(huán)
  2.4.6 游戲事件處理程序
 2.5 游戲框架實(shí)例
 2.6 小結(jié)
第三章 計(jì)算機(jī)游戲背景設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
 3.1 位圖結(jié)構(gòu)分析及其顯示
  3.1.1 位圖結(jié)構(gòu)分析
  3.1.2 游戲中位圖加載和顯示
 3.2 簡(jiǎn)單游戲背景實(shí)例
 3.3 游戲畫面特效處理
  3.3.1 畫面透明效果
  3.3.2 畫面半透明效果
  3.3.3 畫面透明半透明效果
 3.4 游戲地圖繪制
  3.4.1 平面地圖貼圖
  3.4.2 斜角地圖貼圖
  3.4.3 景物地圖貼圖
  3.4.4 地圖繪制的優(yōu)缺點(diǎn)
 3.5 小結(jié)
第四章 計(jì)算機(jī)游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
 4.1 玩家控制角色的動(dòng)畫
  4.1.1 鍵盤輸入消息
  4.1.2 鍵盤控制角色動(dòng)畫
  4.1.3 鼠標(biāo)輸入消息
  4.1.4 鼠標(biāo)控制角色動(dòng)畫
 4.2 計(jì)算機(jī)角色動(dòng)畫
  4.2.1 計(jì)算機(jī)角色的簡(jiǎn)單動(dòng)畫
  4.2.2 計(jì)算機(jī)角色的循環(huán)動(dòng)畫
  4.2.3 計(jì)算機(jī)角色的透明動(dòng)畫
 4.3 游戲動(dòng)畫顯示問題及改進(jìn)
  4.3.1 動(dòng)畫貼圖坐標(biāo)修正
  4.3.2 多角色動(dòng)畫貼圖
 4.4 游戲背景動(dòng)畫設(shè)計(jì)
  4.4.1 單一滾動(dòng)背景動(dòng)畫
  4.4.2 循環(huán)背景動(dòng)畫
  4.4.3 多背景循環(huán)動(dòng)畫
 4.5 小結(jié)
第五章 游戲中的物理現(xiàn)象
 5.1 物體運(yùn)動(dòng)
  5.1.1 勻速運(yùn)動(dòng)
  5.1.2 加速運(yùn)動(dòng)
  5.1.3 阻尼運(yùn)動(dòng)
 5.2 物體間的碰撞
  5.2.1 區(qū)域檢測(cè)碰撞
  5.2.2 顏色檢測(cè)碰撞
  5.2.3 行進(jìn)路線檢測(cè)碰撞
  5.2.4 碰撞反應(yīng)
 5.3 游戲中的粒子系統(tǒng)
 5.4 小結(jié)
第六章 游戲中的群聚現(xiàn)象
第七章 游戲中的人工智能
第八章 游戲中的聲音
第九章 游戲引擎和游戲調(diào)試
第十章 3D游戲初步
第十一章 3D游戲建模及變換
參考文獻(xiàn)

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