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三維動(dòng)畫材質(zhì)燈光設(shè)計(jì)與制作

三維動(dòng)畫材質(zhì)燈光設(shè)計(jì)與制作

定 價(jià):¥59.00

作 者: 胡錚 主編
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787111310396 出版時(shí)間: 2010-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 221 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《三維動(dòng)畫材質(zhì)燈光設(shè)計(jì)與制作(Maya實(shí)現(xiàn))》全面介紹三維動(dòng)畫中材質(zhì)燈光制作方面的專業(yè)知識(shí),主要內(nèi)容包括:Maya的材質(zhì)節(jié)點(diǎn)與渲染、燈光與攝像機(jī)基礎(chǔ)、金屬材質(zhì)、透明與半透明材質(zhì)、UV紋理貼圖編輯器、基礎(chǔ)貼圖繪制、特殊材質(zhì)、Mental Ray等;注重理論聯(lián)系實(shí)際,培養(yǎng)和提高分析問題與解決問題的能力?!度S動(dòng)畫材質(zhì)燈光設(shè)計(jì)與制作(Maya實(shí)現(xiàn))》特別適合動(dòng)畫制作的初學(xué)者閱讀,也可供專業(yè)人員參考,還適合作為高等院校動(dòng)畫相關(guān)專業(yè)的教材。

作者簡介

暫缺《三維動(dòng)畫材質(zhì)燈光設(shè)計(jì)與制作》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章 渲染概述 1
1.1 渲染簡介 2
1.1.1 渲染程序介紹 2
1.1.2 初識(shí)Maya渲染過程及設(shè)置 5
1.1.3 最終渲染 9
1.2 Maya圖層及分層渲染設(shè)置 10
1.2.1 圖層的設(shè)置及使用 10
1.2.2 分層渲染設(shè)置 12
本章習(xí)題 14
第2章 材質(zhì)概述 15
2.1 Hypershade(超級(jí)圖表) 16
2.1.1 Hypershade的組成 16
2.1.2 Hypershade的使用 16
2.2 Maya的Materials(材質(zhì))類型及屬性 19
2.2.1 一般材質(zhì)球及屬性 19
2.2.2 其他材質(zhì)球及屬性 27
2.3 HyperShader中的其他節(jié)點(diǎn) 30
2.3.1 Volumetric (體積)和Displacement(置換) 30
2.3.2 2D/3D Texture(紋理) 32
2.3.3 Env Texture/Other Texture 36
2.3.4 Lights/Switch Utilities/Particle Utilities/Image Planes/Glow 38
2.3.5 General Utilities(常規(guī)工具) 39
2.3.6 Color Utilities(顏色工具) 43
本章習(xí)題 47
第3章 燈光與攝像機(jī)基礎(chǔ) 48
3.1 Maya燈光 49
3.1.1 Maya燈光的創(chuàng)建及類型 49
3.1.2 Maya燈光的屬性 49
3.2 光效及陰影 56
3.2.1 光效 58
3.2.2 陰影 59
3.3 攝像機(jī)屬性及設(shè)定 63
3.3.1 Maya中攝像機(jī)的概念及屬性 63
3.3.2 Maya中攝像機(jī)的相關(guān)設(shè)定 65
本章習(xí)題 70
第4章 金屬材質(zhì)與透明材質(zhì) 71
4.1 金屬材質(zhì)的特性與制作 72
4.1.1 了解金屬材質(zhì)的特性 72
4.1.2 不銹鋼水龍頭 72
4.1.3 鉻鋼小球 79
4.1.4 黃金材質(zhì) 86
4.1.5 鋁材質(zhì) 88
4.1.6 刮痕金屬 93
4.2 透明材質(zhì)的特性與制作 95
4.2.1 透明與半透明材質(zhì)的特性 95
4.2.2 玻璃杯與酒 96
4.2.3 磨砂玻璃 102
本章習(xí)題 104
第5章 UV紋理貼圖編輯器 105
5.1 什么是UV 106
5.2 UV映射的方法 107
5.2.1 UV映射的幾種方式 107
5.2.2 UV在實(shí)際生產(chǎn)中的注意事項(xiàng) 116
5.2.3 實(shí)例講解 118
5.3 理解UV紋理貼圖編輯器的作用 121
5.3.1 UV紋理貼圖編輯器命令――Polygons 122
5.3.2 UV紋理貼圖編輯器命令――Subdivs 129
5.3.3 UV紋理貼圖編輯器命令――View 129
5.3.4 UV紋理貼圖編輯器命令――Select 130
5.3.5 UV紋理貼圖編輯器命令――Tool 132
5.3.6 UV紋理貼圖編輯器命令――Image 134
5.3.7 UV紋理貼圖編輯器命令――Texture/UV Sets/Help 135
5.3.8 UV紋理貼圖編輯器命令――工具架 135
本章習(xí)題 136
第6章 基礎(chǔ)貼圖繪制 137
6.1 貼圖定位的操作方法 138
6.2 在Photoshop中繪制貼圖 141
6.3 小木屋材質(zhì)制作案例 146
本章習(xí)題 158
第7章 特殊材質(zhì) 159
7.1 卡通效果 160
7.2 線框渲染 163
7.3 水墨畫效果 167
7.4 X光效果 170
本章習(xí)題 173
第8章 Mental Ray 174
8.1 Global Illumination(全局光)與Final Gather(最終聚合) 175
8.2 焦散與面積光 180
8.3 基于圖像照明的HDR應(yīng)用 184
本章習(xí)題 189
第9章 角色制作實(shí)例 190
9.1 分析設(shè)計(jì)稿 191
9.2 檢查模型文件 191
9.3 材質(zhì)制作 198
9.3.1 展模型的UV 198
9.3.2 貼圖的繪制 204
9.3.3 燈光的制作 220
本章習(xí)題 221

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