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3ds Max 2010從新手到高手(全彩)

3ds Max 2010從新手到高手(全彩)

定 價:¥89.80

作 者: 周雷 編著
出版社: 科學出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787030272904 出版時間: 2010-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 444 字數(shù):  

內容簡介

  《3ds Max 2010從新手到高手》配套的1DVD多媒體教學光盤內容豐富,具有極高的學習價值和使用價值。光盤中收錄了教程中實例所用的素材文件、制作完成后的最終效果文件以及書中62個重點操作實例的視頻教學錄像,播放總時間長達480分鐘。教程中對應光盤目錄詳細寫明了所制作實例的素材文件及源文件的存放路徑,便于讀者查找和使用?!?ds Max 2010從新手到高手》適合3ds Max 2010初學者快速具備軟件操作及打造3D特效的能力;也適合游戲開發(fā)、建筑家裝、電影電視和數(shù)字出版行業(yè)的從業(yè)人員使用;還可作為各類培訓機構、職業(yè)技術院校、大中專院校三維動畫專業(yè)的專項教學用書。3ds Max軟件是由Autodesk公司出品的全功能的3D建模、動畫、渲染和視覺特效制作的三維軟件,涵蓋了室內設計、建筑動畫、影視包裝、游戲制作等三維設計的各個行業(yè)。《3ds Max 2010從新手到高手》以3ds Max 2010版為基礎,面向初學者,全面介紹了3ds Max軟件的使用方法及功能應用,旨在幫助讀者實現(xiàn)從零起步、熟練操作并最終自如應用的效果。書中從認識3ds Max 2010最基礎的操作界面講起,一直介紹到復雜的動力學系統(tǒng)。內容包括第1~2章3ds Max 2010的基礎知識和操作界面的使用,第3章創(chuàng)建基礎模型及其編輯操作,第4章選擇與變換對象,第5章修改模型(重點是修改器的使用),第6~7章材質與貼圖的應用(重點是通過材質編輯器應用豐富的材質類型、熟悉貼圖的性質以及掌握貼圖卷展欄),第8~9章學會使用燈光和運用攝影機,第10章學會應用渲染環(huán)境和渲染效果,第11章學習動畫知識及其制作方法,第12~13章學習動力學知識以及粒子系統(tǒng),第14章介紹3ds Max 2010后期特效,以及第15章學習渲染參數(shù)與渲染器來實現(xiàn)最終的渲染效果等幾乎所有3ds Max 2010的知識點。在《3ds Max 2010從新手到高手》最后的第16、17兩章,安排了兩個大型的綜合實例,分別為制作精致的匕首和庭院一角,使讀者在學習完知識要點后,能綜合運用所學的知識進行實踐。

作者簡介

暫缺《3ds Max 2010從新手到高手(全彩)》作者簡介

圖書目錄

第1章 3dx Max 2010的基礎知識
1.1 認識3dx Max 2010
1.1.1 3ds Max的應用領域
1.1.2 3ds Max的主要特點
1.2 3dx Max 2010的新增功能
1.2.1 新的建模工具
1.2.2 ProBoolean增強
1.2.3 UVW展開改進
1.2.4 視口畫布
1.2.5 ProOptimizer
1.2.6 毛發(fā)特效
1.3 安裝3dx Max 2010軟件
1.3.1 安裝3ds Max 2010所需的計算機配置
1.3.2 安裝3ds Max 2010
1.4 熟悉3dx Max 2010的工作界面
1.4.1 了解3ds Max 2010的工作界面布局
1.4.2 菜單欄
1.4.3 工具欄
1.4.4 各個命令面板
第2章 3dx Max 2010的基礎操作
2.1 3dx Max 2010的操作基礎
2.1.1 新建場景文件
2.1.2 打開場景文件
2.1.3 導入場景文件
新手演練:使用Merge(合并)命令合并景對象
2.1.4 場景歸檔
新手演練:將場景文件歸檔
新手提問與高手解答
2.2 3dx Max 2010的視圖操作
2.2.1 自定義3ds Max 2010界面
新手演練:調整視口大小
2.2.2 設置系統(tǒng)
新手演練:加載系統(tǒng)UI
新手提問與高手解答
2.3 過關練習矗立在墻邊的戰(zhàn)甲
2.3.1 練習指導
2.3.2 操作步驟
2.3.3 知識總結
第3章 學會創(chuàng)建基礎模型
3.1 創(chuàng)建幾何模型
3.1.1 標準基本模型的創(chuàng)建
新手演練:利用teapot(茶壺)類型創(chuàng)建茶壺對象
3.1.2 擴展基本模型的創(chuàng)建
新手演練:利用Hedra(異面體)對象創(chuàng)建類似足球的對象
新手提問與高手解答
3.2 創(chuàng)建幾何圖形
3.2.1 樣條線的創(chuàng)建
新手演練:利用Text(文本)類型創(chuàng)建三維文字對象
3.2.2 擴展樣條線的創(chuàng)建
新手演練:利用Wide Flange(寬法蘭)類型制作散熱器元件
新手提問與高手解答
3.3 創(chuàng)建建筑對象類型
3.3.1 快速創(chuàng)建門
新手演練:創(chuàng)建折疊門對象
3.3.2 創(chuàng)建窗
新手演練:創(chuàng)建窗戶
3.3.3 創(chuàng)建AEC擴展對象
新手演練:創(chuàng)建圓形圍欄
3.3.4 創(chuàng)建樓梯
新手演練:創(chuàng)建樓梯對象
3.4 過關練習利用幾何體制作現(xiàn)代簡約風格辦公桌
3.4.1 練習指導
3.4.2 操作步驟
3.4.3 知識總結
第4章 學會選擇與變換對象
4.1 對象的選擇與顯示
4.1.1 對象的基本選擇
新手演練:選擇場景中多個對象
4.1.2 用輔助工具選擇對象
新手演練:使用過濾器選擇場景對象
4.1.3 使用Scene Explorer(場景瀏覽器)
新手演練:按對象名稱選擇場景同類型對象
4.1.4 按照對象顏色選擇對象
新手演練:利用對象顏色選擇魔方的同色方塊
4.1.5 場景對象的凍結、隱藏
新手演練:凍結、隱藏選擇滑梯對象
新手提問與高手解答
4.2 對象的一般變換
4.2.1 移動、旋轉以及縮放對象
新手演練:布置場景中的金幣
4.2.2 約束變換對象
新手演練:修整變形的卡通人物
新手提問與高手解答
4.3 克隆對象
4.3.1 以Copy(復制)方式克隆對象
新手演練:以復制方式克隆場景對象
4.3.2 以Instance(實例)方式克隆對象
新手演練:以實例方式克隆場景對象
4.3.3 以Reference(參考)方式克隆對象
新手演練:調整燭臺的形狀
新手提問與高手解答
4.4 設置對象軸點
4.4.1 設置對象軸點位置
新手演練:調整汽車的軸點
4.4.2 使用中心調整對象
新手演練:旋轉動物組合
新手提問與高手解答
4.5 使用工具變換對象
4.5.1 使用Align(對齊)工具對齊對象
新手演練:使用對齊工具為雕塑設置高光
4.5.2 使用Mirror(鏡像)工具鏡像對象
新手演練:制作飛機的組件
4.5.3 使用Array(陣列)工具陣列對象
新手演練:使用Array(陣列)工具制作坦克方隊
4.5.4 使用Spacing Tool(間隔工具)創(chuàng)建對象
新手演練:Spacing Tool(間隔工具)制作珍珠手鏈
新手提問與高手解答
4.6 過關練習制作螺旋分子鏈模型
4.6.1 練習指導
4.6.2 操作步驟
4.6.3 知識總結
第5章 學會修改模型
5.1 創(chuàng)建復合對象
5.1.1 使用放樣工具創(chuàng)建放樣物體
新手演練:使用放樣命令創(chuàng)建羅馬卡手式——科林斯柱模型
5.1.2 使用專業(yè)的剪切器制作截面圖形
新手演練:使用專業(yè)剪切器制作積木模型
5.1.3 使用布爾運算合成對象
新手演練:使用布爾運算制作卡通蘑菇
5.1.4 使用超級布爾創(chuàng)建對象
新手演練:使用超級布爾制作工業(yè)產品造型
5.2 修改器的使用
5.2.1 使用Extrude(擠出)修改器修改對象
新手演練:使用Extrude(擠出)修改器創(chuàng)建剪刀模型
5.2.2 使用Lathe(車削)修改器修改對象
新手演練:Lathe(車削)修改器創(chuàng)建電燈泡模型
5.2.3 使用Bend(彎曲)修改器創(chuàng)建對象
新手演練:Bend(彎曲)修改器制作卡通龍模型
5.2.4 使用Stretch(拉伸)修改器創(chuàng)建對象
新手演練:Stretch(拉伸)修改器制作駱駝模型
新手提問與高手解答
5.3 可編輯樣條線的應用
5.3.1 通過編輯頂點層級編輯對象
新手演練:通過調整對象的頂點修改圖形
5.3.2 通過編輯分段層級編輯對象
新手演練:通過編輯對象的分段修改對象
5.3.3 通過編輯樣條線層級修改對象
新手演練:通過編輯對象的樣條線修改對象
新手提問與高手解答
5.4 可編輯多邊形的應用
5.4.1 編輯多邊形頂點層級
新手演練:通過編輯頂點修改異面體對象
5.4.2 編輯多邊形邊層級
新手演練:通過編輯邊修改對象制作紙箱子
5.4.3 編輯多邊形的多邊形層級
新手演練:通過編輯多邊形修改對象制作齒輪模型
新手提問與高手解答
5.5 過關練習制作立式鋼琴模型
5.5.1 練習指導
5.5.2 操作步驟
5.5.3 知識總結
第6章 材質編輯器與材質
第7章 熟悉貼圖與貼圖卷展欄
第8章 學會使用燈光
第9章 學會運用攝影機
第10章 學會應用渲染環(huán)境和渲染效果
第11章 動畫知識
第12章 動力學知識
第13章 熟悉粒子系統(tǒng)與空間扭曲
第14章 3dx Max 2010的特效制作
第15章 認識渲染參數(shù)與渲染器
第16章 制作精致匕首
第17章 庭院角落

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