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3ds max動畫設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)教程

3ds max動畫設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)教程

定 價:¥30.00

作 者: 邱省林,李佳 主編
出版社: 北京師范大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787303113101 出版時間: 2010-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 296 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds max動畫設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)教程》實(shí)例內(nèi)容豐富、講解詳盡,富于啟發(fā)性、趣味性。講解中有演示實(shí)例,每章后有操作實(shí)例,最后一章有綜合實(shí)例??刹僮餍詮?qiáng),軟硬件環(huán)境符合院校的實(shí)際,講述內(nèi)容和操作實(shí)例都是經(jīng)過各位編寫教師實(shí)踐驗(yàn)證的。講解依附于操作,做到哪兒講到哪兒,注重實(shí)際操作。

作者簡介

暫缺《3ds max動畫設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 三維造型與動畫概述
 1.1 三維造型與動畫的發(fā)展歷史
 1.2 計(jì)算機(jī)三維造型與動畫的應(yīng)用領(lǐng)域
 1.3 3DS Max 9的硬件環(huán)境和軟件環(huán)境
  1.3.1 硬件環(huán)境
  1.3.2 軟件環(huán)境
 1.4 3DS Max 9的用戶界面
  1.4.1 標(biāo)題欄
  1.4.2 菜單欄
  1.4.3 主工具欄
  1.4.4 工作視圖區(qū)
  1.4.5 命令面板
  1.4.6 軌跡欄
  1.4.7 動畫控制區(qū)
  1.4.8 視圖控制區(qū)
  1.4.9 狀態(tài)欄
  1.4.10 MAX命令輸入?yún)^(qū)
 1.5 用戶界面的定制
  1.5.1 改變視圖的顏色
  1.5.2 定制工具欄
  1.5.3 改變界面外觀
  1.5.4 設(shè)置快捷鍵
  1.5.5 定制視圖顯示方式
  1.5.6 定制視圖中物體的顯示方式
 1.6 操作實(shí)例
 1.7 課后練習(xí)
第2章 基礎(chǔ)模型的創(chuàng)建和基本操作
 2.1 基本三維模型的創(chuàng)建和參數(shù)編輯
  2.1.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體
  2.1.2 擴(kuò)展基本體
 2.2 對象的選擇
  2.2.1 直接選擇
  2.2.2 區(qū)域選擇
  2.2.3 按名稱選擇
 2.3 對象的移動、旋轉(zhuǎn)和縮放
  2.3.1 對象的移動
  2.3.2 對象的旋轉(zhuǎn)
  2.3.3 對象的縮放
 2.4 對象的復(fù)制
  2.4.1 使用“克隆”命令復(fù)制對象
  2.4.2 使用“鏡像”命令復(fù)制對象
  2.4.3 使用“陣列”命令復(fù)制對象
 2.5 基本二維對象的創(chuàng)建及其參數(shù)編輯
  2.5.1 樣條線
  2.5.2 NURBS曲線
  2.5.3 擴(kuò)展樣條線
 2.6 實(shí)例操作
  2.6.1 制作長椅模型
  2.6.2 制作嬰兒椅
  2.6.3 制作秋千
  2.6.4 制作手風(fēng)琴
 2.7 課后練習(xí)
第3章 常用編輯修改器
 3.1 認(rèn)識修改器面板
 3.2 常用編輯修改器
  3.2.1 “編輯樣條線”修改器
  3.2.2 “擠出”修改器
  3.2.3 “車削”修改器
  3.2.4 “倒角”修改器
  3.2.5 “錐化”修改器
  3.2.6 “倒角剖面”修改器
  3.2.7 “彎曲”修改器
  3.2.8 “噪波”修改器
  3.2.9 其他修改器
 3.3 實(shí)例操作
 3.4 課后練習(xí)
第4章 復(fù)合建模
 4.1 放樣建模
  4.1.1 “放樣”建模原理
  4.1.2 二維樣條線的分類
  4.1.3 放樣圖形的要求
  4.1.4 放樣的建模方法
  4.1.5 多截面放樣
  4.1.6 參數(shù)編輯
  4.1.7 放樣對象的次對象編輯
 4.2 變形放樣模型
  4.2.1 主要變形命令
  4.2.2 演示實(shí)例
 4.3 布爾建模
  4.3.1 操作方法與設(shè)置演示實(shí)例
 4.4 操作實(shí)例
  4.4.1 使用放樣制作窗簾
  4.4.2 制作帶桌布的花園桌
  4.4.3 制作趣味雕塑
  4.4.4 制作茶幾造型
 4.5 課后練習(xí)
第5章 高級建模
 5.1 多邊形建模
  5.1.1 創(chuàng)建可編輯多邊形模型對象
  5.1.2 可編輯多邊形子對象
  5.1.3 可編輯多邊形子對象的選擇
  5.1.4 可編輯多邊形子對象的編輯
  5.1.5 可編輯多邊形與可編輯網(wǎng)格比較
 5.2 NURBS曲面建模
  5.2.1 創(chuàng)建NURBS曲線
  5.2.2 創(chuàng)建NURBS曲面
  5.2.3 編輯NURBS曲面
  5.2.4 NURBS工具箱
 5.3 操作實(shí)例
  5.3.1 可編輯多邊形建模實(shí)例操作
  5.3.2 NURBS建模實(shí)例操作
 5.4 課后練習(xí)
第6章 材質(zhì)與貼圖
 6.1 材質(zhì)與貼圖基礎(chǔ)
  6.1.1 材質(zhì)與貼圖的概念
  6.1.2 “材質(zhì)編輯器”的界面
 6.2 材質(zhì)類型
 ……
第7章 燈光與攝像機(jī)
第8章 基礎(chǔ)動畫與動畫控制器
第9章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲
第10章 動畫的渲染與后期特效處理
第11章 綜合實(shí)例

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