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3ds Max/Vray建筑動畫技法

3ds Max/Vray建筑動畫技法

定 價:¥128.00

作 者: 顧濤 等編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787030291547 出版時間: 2010-10-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 349 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds Max/Vray建筑動畫技法(附光盤)》秉承“FREE—BOX建筑表現(xiàn)師培訓(xùn)講堂”系列的一貫風(fēng)格,寓教于學(xué),將視頻教學(xué)與書中內(nèi)容有機結(jié)合,使您如親臨顧濤老師的培訓(xùn)課堂,深刻地學(xué)習(xí)建筑動畫的制作方法和實用技巧,快速達到行業(yè)人才的工作技能。全書共10講,通過一個完整的動畫制作案例,全面揭示建筑動畫制作流程,其中糅合了建筑動畫行業(yè)概述、制作動畫所需軟件的使用方法及最新的行業(yè)制作技巧等多個重點、難點內(nèi)容,使您在輕松學(xué)習(xí)的同時有效掌握制作建筑動畫的全部技能?!?ds Max/Vray建筑動畫技法(附光盤)》及配套光盤不但適用于廣大有志自學(xué)建筑動畫的準從業(yè)人員及從業(yè)人員,亦適合大中專院校及社會培訓(xùn)機構(gòu)作為教材使用。

作者簡介

  顧濤,2002年畢業(yè)于中南大學(xué)建筑學(xué)專業(yè),曾任職水晶石數(shù)字科技有限公司從事渲染師、動畫師(項目負責(zé)人);后進入水晶石數(shù)字教育學(xué)院先后任渲染班、動畫班主講講師,教研組組長,為水晶石數(shù)字教育學(xué)院創(chuàng)始講師之一。后進入北京中建建筑設(shè)計院、北京市建筑設(shè)計院、中國建筑科學(xué)研究院等知名設(shè)計院從事數(shù)字設(shè)計工作,進一步探尋建筑設(shè)計可視化的實際應(yīng)用。 部分參與及負責(zé)項目:國家體育場動畫項目,奧運體操館動畫項目,北京南站動畫項目,大連醫(yī)科大學(xué)動畫項目,哈薩克斯坦北京大廈項目(設(shè)計+表現(xiàn)),臺灣內(nèi)湖聯(lián)開住宅項目、景美都市更新住宅項目等三維表現(xiàn),貴州貴陽二中新校區(qū)規(guī)劃(設(shè)計+表現(xiàn)),CEVA宣傳片包裝。 編著圖書:《3ds max 4建筑與室內(nèi)設(shè)計經(jīng)典2》(中國青年出版社,2002年)《3ds max 5室外效果經(jīng)典作品解析》(中國電力出版社,2003年)《3ds max 6室內(nèi)設(shè)計高級實例教程》(中國電力出版社,2004年)《Photoshop CS效果圖后期制作經(jīng)典作品賞析》(中國電力出版社,2004年)《3ds max 8建筑動畫表現(xiàn)完全手冊》(電子工業(yè)出版社,2006年)。

圖書目錄

第1講 建筑動畫初識
1.1 建筑動畫的基本知識
1.2 建筑動畫制作的常用軟件及插件
1.3 建筑動畫制作流程簡述
1.4 影視基本知識講解
第2講 腳本策劃、制作線框預(yù)演
2.1 腳本策劃的思路及方法
2.2 運動鏡頭制作技法
2.3 創(chuàng)建分鏡頭及線框預(yù)演
2.4 線框預(yù)演后期剪輯
第3講 三大常用插件應(yīng)用技法
3.1 Forest森林插件應(yīng)用技法
3.2 SpeedTree樹木插件應(yīng)用技法
3.3 RPC全息模型庫插件應(yīng)用技法
第4講 組鏡一制作技法
4.1 創(chuàng)建完成場景的主要配景層次
4.2 布置次要配景
4.3 添加人物及車輛配景
4.4 c01鏡頭渲染
4.5 c02鏡頭制作
4.6 c03鏡頭制作
第5講 組鏡二制作技法
5.1 c04鏡頭制作
5.2 c05鏡頭制作
5.3 c06鏡頭制作
5.4 c07鏡頭制作
第6講 組鏡三制作技法
6.1 為室內(nèi)空間營造主體光環(huán)境
6.2 設(shè)置主體空間的材質(zhì)
6.3 添加室內(nèi)家具并設(shè)置材質(zhì)
6.4 調(diào)整細節(jié)參數(shù),完成制作
第7講 組鏡四制作技法
7.1 c09鏡頭黃昏轉(zhuǎn)夜景初步設(shè)定
7.2 c09鏡頭后期階段的制作
7.3 c10鏡頭制作
第8講 抓幀校色合成技法
8.1 c01鏡頭校色抓幀輸出
8.2 其他鏡頭校色抓幀
第9講 后期剪輯并完成短片
9.1 Premiere成片剪輯
9.2 MPEG文件制作
第10講 VRay代理物體技法
10.1 模型物體導(dǎo)出成代理物體
10.2 VRay代理物體應(yīng)用實例

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