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VRay超級使用手冊

VRay超級使用手冊

定 價(jià):¥129.00

作 者: 王萍 等編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787302227861 出版時(shí)間: 2011-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 596 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《VRay超級使用手冊(附光盤)》是關(guān)于VRay的超級學(xué)習(xí)手冊。全書共分為7章,涵蓋了VRay渲染器的全局設(shè)置、材質(zhì)與貼圖、物理攝像機(jī)、燈光、陰影、對象、環(huán)境、渲染元素等內(nèi)容。在完成基本部分的講解后,書中還提供了若干個(gè)實(shí)例場景,用以加深讀者對VRay渲染器的理解?!禫Ray超級使用手冊(附光盤)》適合作為VRay初中級使用者深入掌握VRay各種功能和設(shè)置命令的工具書,效果圖制作人員作為提升效果圖制作水平的參考書,也可以作為高等院校、技能培訓(xùn)學(xué)校的教學(xué)培訓(xùn)用書。

作者簡介

暫缺《VRay超級使用手冊》作者簡介

圖書目錄

第1章 VRay渲染器全局 // 1
1.1 VRay渲染器的載入 3
1.2 Frame buffer幀緩沖器 4
1.2.1 Frame buffer(幀緩沖器)參數(shù) 4
1.2.2 Frame buffer(幀緩沖器)工具欄 6
1.2.3 VFB案例 8
1.3 Global Switches(全局開關(guān)) 9
1.3.1 Geometry(幾何體) 9
1.3.2 Lights(燈光) 9
1.3.3 Material(材質(zhì)) 11
1.3.4 Indirect Illumination(間接照明) 15
1.4 Image sampler(Antialiasing)圖像采樣器(抗鋸齒) 15
1.4.1 Fixed(固定) 16
1.4.2 Adaptive DMC(自適應(yīng)確定性蒙特卡洛) 16
1.4.3 Adaptive subdivision(自適應(yīng)細(xì)分) 18
1.4.4 關(guān)于抗鋸齒 18
1.4.5 Adaptive subdivision(自適應(yīng)細(xì)分) 19
1.4.6 Adaptive DMC(自適應(yīng)確定性蒙特卡洛) 19
1.4.7 DOF(景深)、Bump(凹凸)和Texture(貼圖) 20
1.4.8 無貼圖與景深的場景 26
1.4.9 材質(zhì)與抗鋸齒類型 33
1.4.10 Object outline(對象輪廓)和Nrm thresh(法線閾值) 36
1.4.11 隨機(jī)采樣(Randomize samples) 37
1.4.12 Antialiasing filter(抗鋸齒過濾器) 38
1.4.13 采樣波紋 50
1.5 Environment(VRay環(huán)境) 57
1.6 Color mapping(顏色映射) 65
1.7 Camera(相機(jī)) 76
1.7.1 Camera type(相機(jī)類型) 78
1.7.2 Depth of Field(景深) 87
1.7.3 運(yùn)動模糊 93
1.8 Indirect Illumination(GI)(間接照明) 99
1.8.1 Brute force(BF算法) 99
1.8.2 Irradiance map(IM)(發(fā)光貼圖) 100
1.8.3 Photon map(PM)(光子貼圖) 100
1.8.4 Light cache(LC)(燈光緩存) 100
1.8.5 GI焦散參數(shù) 103
1.8.6 Brute force(BF算法)應(yīng)用 107
1.8.7 Irradiance map(發(fā)光貼圖) 113
1.8.8 首次反彈和二次反彈應(yīng)用 138
1.8.9 Photon Map(光子貼圖) 143
1.8.10 Light Cache(LC) 160
1.9 Caustics(焦散) 187
1.9.1 近似方式 187
1.9.2 不近似方式 188
1.9.3 light properties(燈光屬性) 189
1.9.4 Object properties(對象屬性) 191
1.9.5 Caustics卷展欄參數(shù) 192
1.10 DMC Sampler(DMC采樣器) 197
1.11 Default Displacement(默認(rèn)置換) 203
1.12 DisplacementMod(置換模式) 213
1.13 System(系統(tǒng)) 233
1.13.1 Raycaster params(光線計(jì)算參數(shù)) 234
1.13.2 Render region division(渲染區(qū)域分割) 239
1.13.3 Frame stamp(帖標(biāo)記) 244
1.13.4 Distributed rendering(分布式渲染) 245
1.13.5 VRay log(VRay日志) 248
1.13.6 Miscellaneous options(其他選項(xiàng)) 248
1.13.7 Object settings(對象設(shè)置) 250
1.13.8 Objects properties(對象屬性) 251
1.13.9 Matte properties(無光屬性) 256
1.13.10 Direct light(直射光) 258
1.13.11 Reflection/Refraction/GI(反射/折射/全局光) 259
1.13.12 Lights settings(燈光屬性) 260
1.13.13 Presets(預(yù)置) 261
第2章 VRay材質(zhì)與貼圖 // 263
2.1 VRayMtl(VRay材質(zhì)) 265
2.1.1 Basic parameters(基本參數(shù)) 265
2.1.2 Refraction(折射) 283
2.1.3 Translucency(半透明度)or Subsurface Scattering(SSS) 298
2.1.4 Fog bias(煙霧偏移) 303
2.1.5 BRDF(雙向反射分布函數(shù)) 308
2.1.6 Anisotropic effects 309
2.1.7 Options(選項(xiàng)) 316
2.2 VRayMtlWrapper(VRay材質(zhì)包裹器) 320
2.3 VRayLightMtl(VRay燈光材質(zhì)) 321
2.4 VRay2SidedMtl(VRay雙面材質(zhì)) 325
2.5 VRayBlendMtl(VRay混合材質(zhì)) 331
2.6 VRayFastSSS(VRay快速SSS) 343
2.7 VRayOverrideMtl(VRay代理材質(zhì)) 349
2.8 VRayMap(VRay貼圖) 353
2.8.1 基本參數(shù) 354
2.8.2 Reflection params(反射參數(shù)) 357
2.8.3 Refraction params(折射參數(shù)) 361
2.9 VRayHDRI貼圖 367
2.10 VRayDirt(VRay污垢) 376
2.11 VRayEdgesTex(VRay邊紋理) 389
2.12 VRayBmpFilter(VRay位圖過濾器) 395
2.13 VRayColor(VRay顏色) 397
2.14 VRayCompTex(VRay合成紋理) 400
第3章 VRay物理攝像機(jī) // 405
3.1 Basic parameters 407
3.2 Guess vertical shift 416
3.3 Bokeh effects 425
3.4 Sampling 428
3.5 Miscellaneous 429
第4章 3ds Max燈光與VRay陰影 // 431
4.1 3ds Max Light(3ds Max燈光) 432
4.2 VRay Shadow(VRay陰影) 434
4.3 VRay Shadow Map(VRay陰影貼圖) 440
第5章 VRay燈光 // 443
5.1 VRay燈光具體參數(shù) 445
5.1.1 Dome(穹頂)類型 447
5.1.2 Plane(平面)類型 449
5.1.3 Sphere(球體)類型 450
5.1.4 Intensity(強(qiáng)度) 452
5.1.5 Default/image(默認(rèn)/圖像) 454
5.1.6 Luminous Power(lm)(發(fā)光率) 457
5.1.7 Luminance(Lm/m2/sr)(亮度) 459
5.1.8 RADIANT POWER(w)(輻射率) 460
5.1.9 Radiance(W/m2/sr)(輻射) 461
5.1.10 Options(選項(xiàng)) 464
5.1.11 Sampling(采樣) 471
5.1.12 Texture(紋理) 473
5.1.13 Dome Light(穹頂燈)參數(shù) 475
5.2 VRay IES(VRay光域網(wǎng)) 484
5.3 VRay Sun and VRaySky(VRay陽光與VRay天光) 490
5.3.1 VRaySun參數(shù) 494
5.3.2 VRaySky參數(shù) 501
第6章 VRay對象與環(huán)境 // 505
6.1 VRayObjects(VRay對象) 506
6.2 VRayProxy(VRay代理) 507
6.2.1 Export(輸出) 512
6.2.2 Import(導(dǎo)入) 513
6.3 VRayPlane(VRay平面) 515
6.4 VRayFur(VRay毛發(fā)) 517
6.4.1 Vray Fur參數(shù) 517
6.4.2 Maps(貼圖) 529
6.4.3 Viewport display(視口顯示) 537
6.5 VRayToon(VRay卡通) 539
第7章VRay渲染元素 // 551

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