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3ds Max 2010+VRay材質(zhì)、燈光、渲染與特效表現(xiàn)藝術(shù)(全彩)

3ds Max 2010+VRay材質(zhì)、燈光、渲染與特效表現(xiàn)藝術(shù)(全彩)

定 價(jià):¥76.00

作 者: 點(diǎn)智文化 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787121120381 出版時(shí)間: 2011-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 大16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 286 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  VRay 是當(dāng)前最流行的渲染器,其功能強(qiáng)大、渲染效率高、圖像效果真實(shí),聽(tīng)起來(lái)很誘人吧?但很多人可能會(huì)覺(jué)得這樣一個(gè)高級(jí)的渲染器學(xué)習(xí)起來(lái)一定很難,其實(shí)學(xué)習(xí)VRay 難度并不高,只需要從燈光、材質(zhì)、渲染參數(shù)三個(gè)角度把握住其學(xué)習(xí)方向即可。本書(shū)正是一本專(zhuān)門(mén)講解VRay 燈光、材質(zhì)與渲染參數(shù)的圖書(shū)。 通過(guò)學(xué)習(xí)本書(shū),各位讀者將能夠掌握面對(duì)不同渲染任務(wù),例如,工業(yè)產(chǎn)品及室內(nèi)外效果圖等場(chǎng)景時(shí),如何設(shè)置合理的材質(zhì),如何進(jìn)行布光,如何調(diào)整渲染參數(shù),如何進(jìn)行后期優(yōu)化,從而輕松得到逼真的效果圖。 本書(shū)光盤(pán)包含書(shū)中案例模型、貼圖文件、所有案例的視頻教學(xué)文件等, 可使讀者學(xué)習(xí)起來(lái)更加輕松自如。 本書(shū)特別適合希望快速在效果圖渲染方面提高渲染質(zhì)量的人員閱讀,也可以作為各大中專(zhuān)院校或相關(guān)社會(huì)類(lèi)培訓(xùn)班用做相關(guān)課程的學(xué)習(xí)用書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds Max 2010+VRay材質(zhì)、燈光、渲染與特效表現(xiàn)藝術(shù)(全彩)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 VRay基礎(chǔ)知識(shí)簡(jiǎn)介
 1.1 初步認(rèn)識(shí)VRay渲染器
 1.2 VRay渲染器的速度優(yōu)勢(shì)
 1.3 VRay渲染器的兼容及模型優(yōu)勢(shì)
 1.4 VRay的其他優(yōu)勢(shì)
第2章 VRay渲染器參數(shù)詳解
 2.1設(shè)置VRay渲染器
 2.2 VRay渲染器參數(shù)解析
  2.2.1 V-Ray::Frame buffer(幀緩存)卷展欄
  2.2.2 V-Ray::Global switches(全局開(kāi)關(guān))卷展欄
  2.2.3 V-Ray::Image sampler(Antialiasing)(圖像采樣)卷展欄
  2.2.4 V-Ray::Adaptive subdivision image sampler(自適應(yīng)細(xì)分圖像采樣器)卷展欄
  2.2.5 V-Ray::Indirect illumination(GI)(Is-]接照明)卷展欄
  2.2.6 V-Ray::Irradiance map(發(fā)光貼圖)卷展欄
  2.2.7 V-Ray::Brute force GI(強(qiáng)力全局光照引擎)卷展欄
  2.2.8 V-Ray::Light cache(燈光緩存)卷展欄
  2.2.9 V-Ray::Global photon map(光子貼圖)卷展欄
  2.2.10 V-Ray::Caustics(焦散)卷展欄
  2.2.11 V-Ray::Environment(環(huán)境)卷展欄
  2.2.12 V-Ray::Color mapping(色彩映射)卷展欄
  2.2.13 V-Ray::Camera(攝像機(jī))卷展欄
  2.2.14 V-Ray::DMC Sampler(DMC采樣器)卷展欄
  2.2.15 V-Ray::Default displacement(默認(rèn)置換)卷展欄
  2.2.16 V-Ray::System(系統(tǒng))卷展欄
第3章 VRay燈光陰影理論
 3.1 認(rèn)識(shí)VRay(面)燈光
 3.2 認(rèn)識(shí)VRay(球形)燈光
 3.3 認(rèn)識(shí)VRayIES燈光
 3.4 了解VRay陽(yáng)光和VRay天光系統(tǒng)
 3.5 認(rèn)識(shí)VRay陰影
第4章 燈光實(shí)戰(zhàn)
 4.1 古樸客廳日景表現(xiàn)
  4.1.1 古樸客廳日景表現(xiàn)簡(jiǎn)介
  4.1.2 古樸客廳日景測(cè)試渲染設(shè)置
  4.1.3 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)
  4.1.4 最終渲染設(shè)置
 4.2 古樸客廳夜景表現(xiàn)
  4.2.1 古樸客廳夜景表現(xiàn)簡(jiǎn)介
  4.2.2 古樸客廳夜景測(cè)試渲染設(shè)置
  4.2.3 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)
  4.2.4 最終渲染設(shè)置
 4.3 東南亞客廳日景效果
  4.3.1 東南亞客廳日景效果簡(jiǎn)介
  4.3.2 客廳日景效果測(cè)試渲染設(shè)置
  4.3.3 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)
  4.3.4 最終渲染設(shè)置
 4.4 東南亞客廳早晨效果
  4.4.1 東南亞客廳早晨效果簡(jiǎn)介
  4.4.2 客廳早晨效果測(cè)試渲染設(shè)置
  4.4.3 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)
  4.4.4 最終渲染設(shè)置
 4.5 東南亞客廳黃昏效果
  4.5.1 東南亞客廳黃昏效果簡(jiǎn)介
  4.5.2 客廳黃昏效果測(cè)試渲染設(shè)置
  4.5.3 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)
  4.5.4 最終渲染設(shè)置
第5章 VRay材質(zhì)
 5.1 初步認(rèn)識(shí)VRay材質(zhì)
 5.2 掌握VRayMtl材質(zhì)
  5.2.1 Basic parameters卷展欄
  5.2.2 BRDF卷展欄
  5.2.3 Options卷展欄
  5.2.4 Maps卷展欄
  5.2.5 Reflect interpolation卷展欄
  5.2.6 Refract interpolation卷展欄
 5.3 掌握VRayLightMtl材質(zhì)
 5.4 掌握VRayMtlWrapper材質(zhì)
 5.5 掌握VRayBlendMtl材質(zhì)
 5.6 掌握VRay2SidedMtl材質(zhì)
 5.7 掌握VRayFastSSS材質(zhì)
 5.8 掌握VRayOverrideMtl材質(zhì)
第6章 VRay材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例
 6.1 VRay材質(zhì)實(shí)例操作
  6.1.1 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例1——制作黃金材質(zhì)
  6.1.2 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例2——制作白銀材質(zhì)
  6.1.3 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例3——制作磨砂金屬材質(zhì)
  6.1.4 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例4——制作拉絲不銹鋼材質(zhì)
  6.1.5 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例5——制作冰裂紋玻璃材質(zhì)
  6.1.6 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例6——制作磨砂玻璃材質(zhì)
  6.1.7 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例7——制作清玻璃材質(zhì)
  6.1.8 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例8——制作毛巾材質(zhì)
  6.1.9 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例9——制作光滑布匹材質(zhì)
  6.1.10 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例10——制作窗簾材質(zhì)
  6.1.11 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例11——制作窗紗材質(zhì)
  6.1.12 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例12——制作絨布材質(zhì)
  6.1.13 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例13——制作歐式沙發(fā)布材質(zhì)
  6.1.14 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例14——制作皮革材質(zhì)
 6.2 VRay其他材質(zhì)設(shè)置47
  6.2.1 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例1——制作藤椅材質(zhì)
  6.2.2 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例2——制作陶瓷材質(zhì)
  6.2.3 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例3——制作紅酒及酒杯材質(zhì)
  6.2.4 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例4——制作烤漆材質(zhì)
第7章 VRay特殊技術(shù)精講
 7.1 絢麗的焦散效果
  7.1.1 場(chǎng)景前期設(shè)置
  7.1.2 開(kāi)啟焦散設(shè)置
 7.2 夢(mèng)境般的景深效果
  7.2.1 場(chǎng)景前期設(shè)置
  7.2.2 開(kāi)啟景深設(shè)置
 7.3 VRay置換貼圖
  7.3.1 認(rèn)識(shí)VRay的置換貼圖
  7.3.2 利用置換貼圖制作雕花戒指效果
 7.4 動(dòng)態(tài)模糊效果的制作
  7.4.1 場(chǎng)景前期設(shè)置
  7.4.2 開(kāi)啟動(dòng)態(tài)模糊設(shè)置
 7.5 VRay毛發(fā)效果的制作
第8章 VRay物理相機(jī)詳解
 8.1 VRay物理相機(jī)簡(jiǎn)介
  8.1.1 Basic parameters卷展欄
  8.1.2 Bokeh effects卷展欄
  8.1.3 Sampling卷展欄
  8.1.4 Miscellaneous卷展欄
 8.2 物理相機(jī)和VRaySun的使用
  8.2.1 創(chuàng)建燈光
  8.2.2 創(chuàng)建物理相機(jī)
第9章 工業(yè)渲染實(shí)戰(zhàn)
 9.1 汽車(chē)渲染
  9.1.1 汽車(chē)測(cè)試渲染設(shè)置
  9.1.2 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)
  9.1.3 最終渲染設(shè)置
 9.2 手機(jī)渲染
  9.2.1 手機(jī)測(cè)試渲染設(shè)置
  9.2.2 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)
  9.2.3 最終渲染設(shè)置
 9.3 雙龍鼎渲染
  9.3.1 雙龍鼎測(cè)試渲染設(shè)置
  9.3.2 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)
  9.3.3 最終渲染設(shè)置
第10章 室內(nèi)外渲染
 10.1 KTV包房空間
  10.1.1 KTV包房測(cè)試渲染設(shè)置
  10.1.2 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)
  10.1.3 最終渲染設(shè)置
 10.2 歐式客廳空間
  10.2.1 歐式客廳測(cè)試渲染設(shè)置
  10.2.2 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)
  10.2.3 最終渲染設(shè)置
 10.3 商務(wù)樓空間
  10.3.1 商務(wù)樓夜景外觀測(cè)試渲染設(shè)置
  10.3.2 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)
  10.3.3 最終渲染設(shè)置 
  10.3.4 Photoshop后期處理

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