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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds Max三維動畫模型

3ds Max三維動畫模型

3ds Max三維動畫模型

定 價:¥68.00

作 者: 王同興 等著
出版社: 京華出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787807248392 出版時間: 2010-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 352 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  三維動畫模型制作是高校動畫專業(yè)學(xué)生必須掌握的技能。本書作者擁有豐富的三維模型制作和教學(xué)經(jīng)驗。本書從動畫藝術(shù)與軟件技術(shù)緊密結(jié)合的全新方式,采用邊講、邊看、邊動手操作的生動活潑教學(xué)模式,力求通過《機械蚊子》、《博派擎天柱》、《可愛女孩》、《游戲戰(zhàn)士》、《科幻龍獸》、《時尚滑板》、《單反相機》、《汽車精靈》、《神秘走廊》和哎泰姬陵》典型時尚的三維模型范例為引導(dǎo),用簡潔流暢的語言,系統(tǒng)科學(xué)地講解了“三維CG技術(shù)與動畫電影”、“三維電腦動畫軟件”(3as Max 2009)、“三維模型制作基礎(chǔ)”、“動畫機械模型制作”、“動畫角色模型制作”、“動畫道具模型制作”、“動畫場景模型制作”的基本原理、方法、流程和實施步驟等,創(chuàng)立了一個在專業(yè)藝術(shù)原理指導(dǎo)下進(jìn)行三維動畫模型實際創(chuàng)作的平臺,一條通過課堂教學(xué)和實踐或自學(xué)全面掌握三維動畫模型制作的技法的綠色通道。精心配套的《動畫模型實訓(xùn)》是本教材關(guān)鍵知識點和核心技能的延伸全真模擬實戰(zhàn),由“舉一反三”的24類作業(yè)練習(xí)組成,旨在提高讀者的藝術(shù)素質(zhì)和軟件操作技能,啟發(fā)和激勵學(xué)生自己動手操作的欲望,為日后的專業(yè)創(chuàng)作打下堅實的基礎(chǔ)。附贈光盤中包括范例文件、視頻教學(xué)、彩色頁面和資料庫四部分內(nèi)容,以方便教學(xué)和自學(xué)。本書內(nèi)容豐富全面,圖文并茂,深入淺出,綜合運用案例典型,重點突出,讓讀者既全面了解軟件的強大功能,又能靈活熟練掌握影視動畫中各種三維模型的制作技法。無論曰后你是從事動畫專業(yè)創(chuàng)作,或是到動畫公司、廣告公司、電視臺等單位工作,本書都會帶給你實際的幫助,成為你的“啟蒙老師”受益終生。……

作者簡介

暫缺《3ds Max三維動畫模型》作者簡介

圖書目錄

第一章  三維CG技術(shù)與動畫電影
  第一節(jié)  藝術(shù)指導(dǎo)原則
  第二節(jié)  創(chuàng)作三維動畫組合模型
  第三節(jié)  創(chuàng)作三維動畫角色模型
  第四節(jié)  創(chuàng)作三維動畫道具模型
  第五節(jié)  創(chuàng)作三維動畫場景模型
  第六節(jié)  從三維動畫電影到立體動畫電影
  本章小結(jié)
  本章作業(yè)
第二章  三維電腦動畫軟件
  第一節(jié)  藝術(shù)指導(dǎo)原則
  第二節(jié)  開始學(xué)習(xí)3ds Max
  第三節(jié)  3ds Max特色
  第四節(jié)  3ds Max界面分布
  第五節(jié)  創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
  第六節(jié)  創(chuàng)建擴展基本體
  第七節(jié)  創(chuàng)建樣條線
  第八節(jié)  創(chuàng)建門系統(tǒng)
  第九節(jié)  創(chuàng)建窗系統(tǒng)
  第十節(jié)  創(chuàng)建AEC擴展對象
  第十—節(jié)  創(chuàng)建樓梯系統(tǒng)
  本章小結(jié)
  本章作業(yè)
第三章  三維模型制作基礎(chǔ)
  第—節(jié)  藝術(shù)指導(dǎo)原則
  第二節(jié)  組合建模
  第三節(jié)  多邊形建模
  第四節(jié)  NURBS建模
  第五節(jié)  面片建模
  第六節(jié)  曲面建模
  第七節(jié)  三維模型平滑處理
  第八節(jié)  模型布線
  本章小結(jié)
  本章作業(yè)
第四章  動畫機械模型制作
  第一節(jié)  藝術(shù)指導(dǎo)原則
  第二節(jié)  機械模型的應(yīng)用
  第三節(jié)  范例制作4—1  《機械蚊子》
  第四節(jié)  范例制作4—2  變形金剛《博派擎天柱》
  本章小結(jié)
  本章作業(yè)
第五章  動畫角色模型制作
  第一節(jié)  藝術(shù)指導(dǎo)原則
  第二節(jié)  角色比例與結(jié)構(gòu)
  第三節(jié)  范例制作5—1  《可愛女孩》
  第四節(jié)  范例制作5—2  《游戲戰(zhàn)士》
  第五節(jié)  范例制作5—3  《科幻龍獸》
  本章小結(jié)
  本章作業(yè)
第六章  動畫道具模型制作
  第—節(jié)  藝術(shù)指導(dǎo)原則
  第二節(jié)  道具的功能與制作原則
  第三節(jié)  范例制作6—1  《時尚滑板》
  第四節(jié)  范例制作6—2  《單反相機》
  第五節(jié)  范例制作6—3  《汽車精靈》
  本章小結(jié)
  本章作業(yè)
第七章  動畫場景模型制作
  第一節(jié)  藝術(shù)指導(dǎo)原則
  第二節(jié)  場景的類型與特點
  第三節(jié)  范例制作7—1  室內(nèi)場景《神秘走廊》
  第四節(jié)  范例制作7—2  室外場景《泰姬陵》
  本章小結(jié)
  本章作業(yè)

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