日韩精品 中文字幕 动漫,91亚洲午夜一区,在线不卡日本v一区v二区丶,久久九九国产精品自在现拍

注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作3D Studio MAX3ds Max 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作案例教程

3ds Max 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作案例教程

3ds Max 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作案例教程

定 價(jià):¥35.00

作 者: 許文彤 編著
出版社: 中國(guó)人民大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 教育部高職高專計(jì)算機(jī)教指委規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787300128931 出版時(shí)間: 2010-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 228 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《3ds Max 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作案例教程》根據(jù)高校動(dòng)畫專業(yè)的要求安排體例和進(jìn)度,在任務(wù)驅(qū)動(dòng)和工學(xué)結(jié)合的教改思路下編寫,以完成真實(shí)項(xiàng)目為目標(biāo),根據(jù)項(xiàng)目制作流程確定教學(xué)順序,同時(shí)結(jié)合作者多年高校教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和實(shí)際項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn),具有極強(qiáng)的實(shí)用性。本書以實(shí)例化教學(xué),由淺入深地講解3dsmax軟件各項(xiàng)重要功能,內(nèi)容涵蓋建模、材質(zhì)、燈光、攝像機(jī)、渲染、動(dòng)畫、粒子等方面?!?ds Max 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作案例教程》適合高等院校動(dòng)畫相關(guān)專業(yè)學(xué)生、高等職業(yè)學(xué)校相關(guān)專業(yè)學(xué)生,以及社會(huì)三維動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)和初、中級(jí)動(dòng)漫愛(ài)好者學(xué)習(xí)使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds Max 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作案例教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 認(rèn)識(shí)3dsmax
1.1 3dsmax的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 實(shí)例:三維動(dòng)畫影片的創(chuàng)作
1.2.1 前期階段
1.2.2 中期階段
1.2.3 后期階段
1.3 制作前的準(zhǔn)備
1.3.1 認(rèn)識(shí)3dsmax文件夾
1.3.2 認(rèn)識(shí)3dsmax界面布局
1.3.3 了解3dsmax視圖
1.4 系統(tǒng)設(shè)置
1.5 選擇與變換
1.6 復(fù)制與組合
1.7 相關(guān)知識(shí)要點(diǎn)
1.7.1 陣列
1.7.2 對(duì)齊
1.7.3 捕捉設(shè)置
1.7.4 菜單欄
1.7.5 單位設(shè)置
1.7.6 坐標(biāo)系統(tǒng)
1.7.7 軸點(diǎn)調(diào)整
思考練習(xí)1
第2章 三維建模
2.1 基本體建?!T衛(wèi)房
2.1.1 案例分析
2.1.2 操作過(guò)程
2.1.3 相關(guān)知識(shí):標(biāo)準(zhǔn)基本體、建筑對(duì)象
2.2 擴(kuò)展基本體——長(zhǎng)椅
2.2.1 案例分析
2.2.2 操作過(guò)程
2.2.3 相關(guān)知識(shí)——擴(kuò)展基本體
思考練習(xí)2
第3章 二維建模
3.1 創(chuàng)建二維圖形——街頭鐘
3.1.1 案例分析
3.1.2 操作過(guò)程
3.1.3 相關(guān)知識(shí),樣條線
3.2 編輯二維圖形—街道
3.2.1 案例分析
3.2.2 操作過(guò)程
3.2.3 相關(guān)知識(shí):編輯樣條線
3.3 復(fù)合對(duì)象路燈
3.3.1 案例分析
3.3.2 操作過(guò)程
3.3.3 相關(guān)知識(shí):loft(放樣)
思考練習(xí)3
第4章 使用修改器
4.1 基本修改器——足球
4.1.1 案例分析
4.1.2 操作過(guò)程
4.1.3 相關(guān)知識(shí):修改器堆棧
4.2 多邊形建?!ㄍㄆ?br />4.2.1 案例分析
4.2.2 操作過(guò)程
4.2.3 相關(guān)知識(shí):ploy多邊形建模
4.3 多邊形件建?!ㄍㄈ宋?br />4.3.1 案例分析
4.3.2 操作過(guò)程
思號(hào)練習(xí)4
第5章 材質(zhì)與貼圖
5.1 材質(zhì)編輯器
5.1.1 案例分析
5.1.2 操作過(guò)程
5.1.3 相關(guān)知識(shí):材質(zhì)編輯器
5.2 卡通材質(zhì)
5.2.1 案例分析
5.2.2 操作過(guò)程
5.2.3 相關(guān)知識(shí):墨水材質(zhì)、混合材質(zhì)
5.3 多維/子對(duì)象材質(zhì)
5.3.1 案例分析
5.3.2 操作過(guò)程
5.3.3 相關(guān)知識(shí):多維/子對(duì)象
5.4 二維貼圖與三位貼圖
5.4.1 案例分析
5.4.2 操作過(guò)程
5.4.3 相關(guān)知識(shí):凹痕、細(xì)胞、衰減
5.5 貼圖坐標(biāo)
5.5.1 案例分析
5.5.2 操作過(guò)程
5.5.3 相關(guān)知識(shí):uvw貼圖
思考練習(xí)5
第6章 燈光、攝像機(jī)與渲染
6.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光
6.1.1 案例分析
6.1.2 操作過(guò)程
6.1.3 相關(guān)知識(shí):燈光
6.2 環(huán)境
6.2.1 案例分析
6.2.2 操作過(guò)程
6.2.3 相關(guān)知識(shí):體積霧
6.3 效果
6.3.1 案例分析
6.3.2 操作過(guò)程
6.3.3 相關(guān)知識(shí):效果面板
6.4 創(chuàng)建攝像機(jī)
6.4.1 案例分析
6.4.2 操作過(guò)程
6.4.3 相關(guān)知識(shí):攝像機(jī)
6.5 景深和運(yùn)動(dòng)模糊
6.5.1 案例分析
6.5.2 操作過(guò)程
6.5.3 相關(guān)知識(shí):攝像機(jī)景深
6.6 渲染技巧
6.6.1 案例分析
6.6.2 操作過(guò)程
6.6.3 相關(guān)知識(shí):渲染設(shè)置
思考練習(xí)6
第7章 動(dòng)畫基礎(chǔ)
7.1 基礎(chǔ)動(dòng)畫
7.1.1 案例分析
7.1.2 操作過(guò)程
7.1.3 相關(guān)知識(shí):關(guān)鍵幀動(dòng)畫
7.2 軌跡視圖動(dòng)畫
7.2.1 案例分析
7.2.2 操作過(guò)程
7.2.3 相關(guān)知識(shí):編輯軌跡視圖中的關(guān)鍵點(diǎn)
7.3 修改器動(dòng)畫
7.3.1 案例分析
7.3.2 操作過(guò)程
7.3.3 相關(guān)知識(shí):常用修改器
7.1 動(dòng)畫控制器
7.4.1 案例分析
7.4.2 操作過(guò)程
7.4.3 相關(guān)知識(shí):運(yùn)動(dòng)面板
思考練習(xí)7
第8章 角色動(dòng)畫
8.1 骨骼設(shè)置
8.1.1 案例分析
8.1.2 操作過(guò)程
8.1.3 相關(guān)知識(shí):標(biāo)準(zhǔn)骨骼
8.2 調(diào)整角色動(dòng)畫
8.2.1 案例分析
8.2.2 操作過(guò)程
8.2.3 相關(guān)知識(shí):character studio
8.3 蒙皮
8.3.1 案例分析
8.3.2 操作過(guò)程
8.3.3 相關(guān)知識(shí):蒙皮
思考練習(xí)8
第9章 粒子系統(tǒng)
9.1 標(biāo)準(zhǔn)粒子系統(tǒng)
9.1.1 案例分析
9.1.2 操作過(guò)程
9.1.3 相關(guān)知識(shí):標(biāo)準(zhǔn)粒子
9.2 pf粒子系統(tǒng)
9.2.1 案例分析
9.2.2 操作過(guò)程
9.2.3 相關(guān)知識(shí):pf粒子
思考練習(xí)9
參考文獻(xiàn)

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) rgspecialties.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)