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游戲角色設計Maya+Photoshop

游戲角色設計Maya+Photoshop

定 價:¥56.00

作 者: 張凡 等編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: MAYA

ISBN: 9787111317180 出版時間: 2011-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 174 字數(shù):  

內容簡介

  本書由沒計軟件教師協(xié)會組織專業(yè)人員編寫,共分4章:第l章游戲角色設計分析,全面講解了人體解剖學的相關知識和各類游戲角色的區(qū)分方法;第2章網(wǎng)絡游戲NPC——四足怪獸的制作,全面講解了游戲中四足動物角色的美術表現(xiàn)技巧;第3章網(wǎng)絡游戲NPC——人形怪物的制作,全面講解了游戲中人形怪物的制作方法和金屬盔甲的材質表現(xiàn)技巧;第4章網(wǎng)絡游戲NPc——生化機器人的制作,全面講解了歐美游戲中牛化機器人的制作技巧和表現(xiàn)手法。為輔助初學游戲角色制作的讀者學習,本書的配套光盤中包含了相關實例的高清晰度教學視頻文件,以及所有實例的素材和源文件,供讀者練習時參考。本書可作為本專科院校藝術類專業(yè)和相關培訓班的教材,也可作為游戲和美術工作者的參考書。

作者簡介

暫缺《游戲角色設計Maya+Photoshop》作者簡介

圖書目錄

出版說明
前言
第1章 游戲角色設計分析
 1.1 游戲角色剖析
1.1.1 人體解剖基礎概述
1.1.2 游戲角色的區(qū)分
 1.2 游戲角色設計技法
1.2.1 角色原畫概念設定
1.2.2 原畫和角色建模的關系
 1.3 課后練習
第2章 網(wǎng)絡游戲NPC——四足怪獸的制作
 2.1 原畫造型的設定分析
 2.2 制作怪獸的基本形體
2.2.1 制作怪獸的身體模型
2.2.2 制作怪獸的頭部模型
2.2.3 制作怪獸的裝備模型
2.3 編輯怪獸的UV
2.3.1 uV的概念
2.3.2 怪獸身體的UV編輯
2.3.3 怪獸裝備的uv編輯
2.4 繪制怪獸的貼圖
2.4.1 怪獸身體貼圖的繪制
2.4.2 怪獸裝備貼圖的繪制
2.5 課后練習
第3章 網(wǎng)絡游戲NPC——人形怪物的制作
3.1 原畫造型的設定分析
3.2 制作人形怪物角色的模型
3.2.1 人形怪物頭部模型的制作分析
3.2.2 制作人形怪物的頭部模型
3.2.3 制作人形怪物的身體及裝備模型
3.3 編輯人形怪物的UV
3.3.1 人形怪物頭部的UV編輯
3.3.2 人形怪物身體及裝備的uv編輯
3.4 繪制人形怪物的貼圖
3.4.1 人形怪物身體貼圖的繪制
3.4.2 人形怪物裝備貼圖的繪制
3.5 課后練習
第4章 網(wǎng)絡游戲NPC——生化機器人的制作
4.1 原畫造型的設定分析
4.2 制作機器人的模型
4.2.1 機器人身體結構的分析
4.2.2 機器人模型的制作
4.3 編輯機器人的UV
4.3.1 為模型指定檢測紋理
4.3.2 機器人裝備的Uv編輯
4.3.3 機器人身體的Uv編輯
4.3.4 機器人頭部的uv編輯
4.4 繪制機器人的貼圖
4.4.1 機器人裝備貼圖的繪制
4.4.2 機器人頭部貼圖的繪制
4.5 課后練習

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