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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作MAYA動畫傳奇:Maya材質(zhì)燈光

動畫傳奇:Maya材質(zhì)燈光

動畫傳奇:Maya材質(zhì)燈光

定 價:¥68.00

作 者: 環(huán)球數(shù)碼(IDMT) 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787302240389 出版時間: 2011-01-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 245 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《動畫傳奇:Maya材質(zhì)燈光(附光盤)》主要講解如何賦予三維對象色彩和紋理來模擬真實的環(huán)境效果,內(nèi)容包括maya燈光的類型、使用燈光、燈光鏈接、控制效果、燈光霧、陰影、三點光源的照明原理、深度貼圖陰影、基礎(chǔ)渲染、高級渲染、分層渲染、材質(zhì)紋理節(jié)點及使用技巧、utility節(jié)點及使用技巧等,每章根據(jù)逐次遞進(jìn)的方式以理論為開端,以實例操作遞進(jìn)的講解方式,理論與實踐相結(jié)合?!秳赢媯髌妫篗aya材質(zhì)燈光(附光盤)》適用于cg愛好者,maya中級讀者尤其是計劃從事或者剛從事影視動畫工作的初中級讀者使用,也可以作為專業(yè)人士的參考資料。

作者簡介

暫缺《動畫傳奇:Maya材質(zhì)燈光》作者簡介

圖書目錄

第1章 燈光
 1.1 燈光的作用
 1.2 燈光的工作流程
 1.3 小結(jié)
第2章 燈光基礎(chǔ)知識
 2.1 maya的燈光類型
 2.2 創(chuàng)建及使用燈光
 2.3 燈光鏈接
 2.4 小結(jié)
第3章 燈光進(jìn)階知識
 3.1 精確控制燈光的照射效果
 3.2 燈光霧
 3.3 light glow
 3.4 小結(jié)
第4章 陰影
 4.1 陰影的視覺功能
 4.2 深度貼圖陰影
 4.3 光線追蹤陰影
 4.4 小結(jié)
第5章 maya燈光實例運用
 5.1 綜合實例——三點光源的照明
 5.2 綜合實例——全局光源照明的
 5.3 綜合實例——吸光(負(fù)燈光)
 5.4 小結(jié)
第6章 mental ray渲染器
 6.1 mental ray渲染器介紹
 6.2 mental ray渲染器設(shè)置
 6.3 mental ray的物理天光
 6.4 mental ray的shader
 6.5 mental ray的烘焙功能
 6.6 小結(jié)
第7章 分層渲染
 7.1 分層渲染的優(yōu)勢
 7.2 分層渲染的一些基本概念
 7.3 角色物體分層
 7.4 場景分層
 7.5 小結(jié)
第8章 mental ray for maya渲染設(shè)置
 8.1 mental ray簡介
 8.2 mental ray for maya的工作流程
 8.3 mental ray渲染設(shè)置
 8.4 小結(jié)
第9章 mental ray shader
 9.1 dgs_material
 9.2 dielectric_material
 9.3 mi_calpainlphen
 9.4 miss_fast_skin_maya
 9.5 mental ray texures
 9.6 mental ray bump
 9.7 ambient occlusion
 9.8 小結(jié)
第10章 材質(zhì)紋理節(jié)點及使用技巧
 10.1 materials材質(zhì)節(jié)點
 10.2 textures紋理節(jié)點
 10.3 小結(jié)
第11章 utility節(jié)點及使用技巧
 11.1 utility節(jié)點
 11.2 動畫著色器
 11.3 小結(jié)

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