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動(dòng)畫傳奇:Maya模型制作

動(dòng)畫傳奇:Maya模型制作

定 價(jià):¥75.00

作 者: 環(huán)球數(shù)碼(IDMT) 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787302240396 出版時(shí)間: 2011-01-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 312 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《動(dòng)畫傳奇:Maya模型制作(附光盤)》主要講解如何使用maya創(chuàng)建模型的知識(shí),內(nèi)容包括maya界面與基礎(chǔ)操作、功能模塊與工作流程、polygon建?;A(chǔ)與中級(jí)技術(shù)、nurbs建模基礎(chǔ)與中高級(jí)技術(shù)、subdivision建模知識(shí)、質(zhì)感基礎(chǔ)、hypershade基礎(chǔ)知識(shí)、uv基礎(chǔ)、多邊形uv、uv傳遞與編輯技巧、紋理貼圖的定位于繪制等,每章根據(jù)逐次遞進(jìn)的方式以理論為開端,以實(shí)例操作遞進(jìn)的講解方式,理論與實(shí)踐相結(jié)合?!秳?dòng)畫傳奇:Maya模型制作(附光盤)》適用于cg愛好者,maya中級(jí)讀者尤其是計(jì)劃從事或者剛從事影視動(dòng)畫工作的初中級(jí)讀者使用,也可以作為專業(yè)人士的參考資料。

作者簡介

暫缺《動(dòng)畫傳奇:Maya模型制作》作者簡介

圖書目錄

第1章 maya界面介紹和操作
 1.1 如何開啟maya
 1.2 maya界面的認(rèn)識(shí)
 1.3 maya的工作方式
第2章 maya的功能模塊與工作流程
 2.1 maya的功能模塊介紹
 2.2 maya的工作流程
 2.3 處女作——星戰(zhàn)前傳之飛船
 2.4 小結(jié)
第3章 polygon基礎(chǔ)知識(shí)
 3.1 polygon基礎(chǔ)概念
 3.2 polygon建?;A(chǔ)
 3.3 典型實(shí)例——用polygon建一架飛機(jī)
 3.4 小結(jié)
第4章 polygon建模中級(jí)知識(shí)
 4.1 polygon中級(jí)建模技術(shù)
 4.2 典型實(shí)例——兔子頭建模
 4.3 小結(jié)
第5章 卡通角色建模
 5.1 建模高級(jí)技術(shù)
 5.2 卡通角色理論知識(shí)
 5.3 典型實(shí)例——卡通角色創(chuàng)作
 5.4 實(shí)例制作
 5.5 小結(jié)
第6章 polygon——人體建模
 6.1 人體建模難點(diǎn)分析
 6.2 真人頭部建模
 6.3 身體軀干的結(jié)構(gòu)
 6.4 身體建模
 6.5 小結(jié)
第7章 nurbs建?;A(chǔ)知識(shí)
 7.1 nurbs的基本概念
 7.2 nurbs建?;A(chǔ)
 7.3 典型實(shí)例——小號(hào)
 7.4 小結(jié)
第8章 nurbs建模中級(jí)知識(shí)
 8.1 nurbs中級(jí)建模技術(shù)
 8.2 典型實(shí)例——快艇
 8.3 小結(jié)
第9章 nurbs建模高級(jí)知識(shí)
 9.1 nurbs高級(jí)建模技術(shù)
 9 7 典型實(shí)例——跑車輪胎
 9.3 小結(jié)
第10章 nurbs建模終極知識(shí)
 10.1 曲線和曲面的參數(shù)化
 10.2 nurbs面片縫合技術(shù)
 10.3 典型實(shí)例——小獵犬
 10.4 小結(jié)
第11章 subdmsion建模知識(shí)
 11.1 細(xì)分表面的特點(diǎn)
 11.2 創(chuàng)建subdivision表面
 11.3 典型實(shí)例——手的細(xì)節(jié)
 11.4 不同物體間的相互轉(zhuǎn)換
 11.5 小結(jié)
第12章 質(zhì)感基礎(chǔ)知識(shí)簡介
 12.1 質(zhì)感基本概念
 12.2 質(zhì)感設(shè)計(jì)的流程
 12.3 初涉質(zhì)感設(shè)計(jì)——紅紅的蘋果
 12.4 小結(jié)
第13章 hypershade基礎(chǔ)知識(shí)
 13.1 hypershade的基本使用
 13.2 hypershade的高級(jí)使用
 13.3 小結(jié)
第14章 uv基礎(chǔ)知識(shí)
 14.1 uv概念
 14.2 nurbs的uv
 14.3 subdivision的uv
 14.4 小結(jié)
第15章 多邊形uv基礎(chǔ)知識(shí)
 15.1 多邊形uv的基礎(chǔ)
 15.2 uv texture editor的使用
 15.3 小結(jié)
第16章 uv傳遞和uv編輯技巧
 16.1 uv傳遞的常用方法
 16.2 多邊形uv編輯技巧
 16.3 小結(jié)
第17章 紋理貼圖定位與繪制
 17.1 定位
 17.2 繪制紋理
 17.3 小結(jié)

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